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    “國(guó)風(fēng)”是游戲圈新“財(cái)富密碼”?

    2021年12月10日 12:28:15   來源:娛樂獨(dú)角獸 Mia

      “國(guó)風(fēng)熱”正在席卷國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域。

      一個(gè)多月之前,開發(fā)成本創(chuàng)史上最高紀(jì)錄、超6700萬元的《仙劍奇?zhèn)b傳七》,作為國(guó)風(fēng)游戲IP代表者正式發(fā)售,數(shù)字版定價(jià)128元,當(dāng)日該作在Steam國(guó)區(qū)熱銷榜和全球熱銷榜均名列第一。

      中國(guó)燦爛悠久的五千年文明,為創(chuàng)作提供了太多素材,包括歷史故事,神話傳說,傳統(tǒng)樂器,飲食習(xí)俗,國(guó)畫古詩等等。同影視綜藝中的國(guó)潮元素一樣,國(guó)風(fēng)游戲容易獲得情懷Buff加持,其中不乏出圈之作,因此顯然也是獨(dú)立游戲、大廠試水的最佳切入口。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近幾年App Store暢銷榜中,國(guó)風(fēng)游戲基本上均占據(jù)三成左右。

      從國(guó)產(chǎn)冒險(xiǎn)解謎游戲《山海旅人》,以及《忘川風(fēng)華錄》、《食物語》、《來古彌新》,到近日字節(jié)旗下朝夕光年推出的第一款國(guó)風(fēng)手游《花亦山心之月》,國(guó)風(fēng)游戲越來越多受到開發(fā)廠商的偏愛。《花亦山心之月》開服即登頂App Store游戲免費(fèi)榜,并陸續(xù)登上TapTap等多個(gè)應(yīng)用平臺(tái)的下載量榜首,公測(cè)第三日,《花亦山心之月》進(jìn)入暢銷榜TOP9。

      《王者榮耀》《原神》等現(xiàn)象級(jí)爆款也不乏國(guó)風(fēng)元素,這些海外影響力更大的游戲,則被賦予了更多文化輸出的意義。在游戲領(lǐng)域,國(guó)風(fēng)究竟應(yīng)該怎么玩?

      國(guó)風(fēng)游戲三十年:

      還有多少掘金潛力?

      何為國(guó)風(fēng)游戲?將“古風(fēng)”這一亞文化內(nèi)容定義邊界加以拓展,則稱之為“國(guó)風(fēng)”,凡是以中華傳統(tǒng)文化元素為主的游戲,均可被包容在國(guó)風(fēng)游戲范疇內(nèi)。

      騰訊研究院發(fā)布的《國(guó)風(fēng)游戲發(fā)展研究報(bào)告》顯示,目前,國(guó)風(fēng)游戲有3億用戶,占國(guó)內(nèi)游戲總?cè)藬?shù)的50%;市場(chǎng)收入300億,占游戲市場(chǎng)總收入的20%;2013年至今,國(guó)風(fēng)游戲累計(jì)已達(dá)2300余款,占總體游戲市場(chǎng)的14.3%。

      國(guó)風(fēng)游戲最早可以追溯到九十年代的國(guó)產(chǎn)三劍——《仙劍》系列、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》等“開山之作”,其主線故事基本均取材于仙俠傳說、王朝更替等。而初代古風(fēng)音樂人在貼吧論壇進(jìn)行填詞、翻唱,也與這幾款游戲密不可分。

      隨著技術(shù)進(jìn)步,國(guó)風(fēng)游戲在2000年后從像素階段逐步進(jìn)入3D階段,金庸古龍武俠小說為其提供了豐富取材方向,在2010年后受到日韓影響,運(yùn)用了更成熟的CG技術(shù),以《劍網(wǎng)三》《天涯明月刀》《軒轅劍6》等為代表。2018年被視為國(guó)風(fēng)游戲爆發(fā)之年,《古劍奇譚3》《太吾繪卷》等佳作誕生。軟星、大宇、河洛、西山居、燭龍等一批國(guó)產(chǎn)游戲廠商崛起。

      近年來,國(guó)風(fēng)游戲從畫風(fēng)到概念都有很大的進(jìn)步創(chuàng)新,從美術(shù)、雕塑、宗教、舞蹈、民俗、經(jīng)典動(dòng)畫等吸取靈感,融入了更豐富多彩的傳統(tǒng)元素。二十多年前,水墨畫風(fēng)的《軒轅劍外傳:天之痕》,大概是許多85后90后對(duì)國(guó)風(fēng)審美的最初記憶。花亦山心之月》中使用了描金和巖彩的手法。游戲《鯉》曾獲得App Store全球139個(gè)國(guó)家官方推薦以及Google Play全球109個(gè)國(guó)家官方推薦!豆喷R記》采用國(guó)產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫《天書奇譚》畫風(fēng),由胖布丁工作室開發(fā),莉莉絲發(fā)行。

      2020年7月,國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類小游戲《江南百景圖》火爆出圈,并打敗常年霸榜的《王者榮耀》成為了IOS渠道下載測(cè)算榜的第一名。游戲由椰島工作室開發(fā),中青寶發(fā)行,設(shè)置在明朝江南地區(qū),將《清明上河圖》和手繪風(fēng)格進(jìn)行了融合,中式慢生活美學(xué)使其獲得了的肯定。

      被視為國(guó)產(chǎn)3A“全村的希望”、一有動(dòng)態(tài)即全網(wǎng)刷屏,“無時(shí)無刻不在文化輸出”的《黑神話:悟空》,由游戲科學(xué)開發(fā),團(tuán)隊(duì)選擇了實(shí)地掃描,還原唐宋文物遺跡,從而再現(xiàn)《西游記》中的佛教名勝古跡,包括重慶大足石刻、崇圣寺三塔、千佛庵懸雕等等。

      總體來看,“西游”“三國(guó)”等神魔、戰(zhàn)爭(zhēng)權(quán)謀經(jīng)典,仍具有長(zhǎng)盛不衰的號(hào)召力,成為國(guó)風(fēng)游戲選材富礦。國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,至今共有576款三國(guó)游戲獲得版號(hào)!秹(mèng)幻西游》誕生18年,至今仍是網(wǎng)易每年?duì)I收的中流砥柱。

      從垂直領(lǐng)域來看,《紙嫁衣》等中式恐怖游戲的崛起,指向了武俠仙俠題材之外,國(guó)風(fēng)游戲通過深耕圈層產(chǎn)生的另一種創(chuàng)新可能。

      由于古風(fēng)圈、漢服圈、二次元圈本身有著較大的重合度,能夠吸引一批女性玩家深耕增量市場(chǎng),國(guó)風(fēng)游戲也極大拓寬了IP價(jià)值衍生開發(fā)的想象空間,表現(xiàn)出強(qiáng)大的商業(yè)潛力。

      一方面,國(guó)風(fēng)游戲?yàn)橐魳、影視、綜藝等改編提供IP;另一方面,在《國(guó)風(fēng)美少年》等多款國(guó)潮綜藝、改編影視、同人創(chuàng)作推動(dòng)下,也培養(yǎng)出更多潛在國(guó)風(fēng)愛好者,拓寬國(guó)風(fēng)游戲的受眾市場(chǎng),形成一個(gè)完整的特定IP“宇宙”。

      近日,《仙劍二》宣布將影視化,《仙劍四》宣布將動(dòng)畫化,《仙劍四》《仙劍六》也相繼宣布開機(jī),中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健公布“仙劍元宇宙”規(guī)劃,見證著已有26年歷史的仙劍IP的生命力。

      大部分知名國(guó)風(fēng)游戲IP均已推出手辦、Cos服裝、實(shí)體道具等相關(guān)衍生品,國(guó)潮品牌聯(lián)動(dòng)、主題音樂專輯等玩法深耕粉絲經(jīng)濟(jì)。影游聯(lián)動(dòng)、IP衍生價(jià)值開發(fā)之外,基于游戲中的建筑、路線,國(guó)風(fēng)游戲還帶來了“文旅+國(guó)風(fēng)游戲IP”的聯(lián)動(dòng)可能,線上下流量互為賦能,沉浸式體驗(yàn)增強(qiáng)用戶情感粘性。例如同程旅游和騰訊游戲合作推出“芙月天涯”天涯明月刀大湘西文旅線路,以及豫園商城聯(lián)合《江南百景圖》打造的“豫里江南·百景游園”首屆夏日江南市集。

      隨著民族文化自信增強(qiáng),年輕市場(chǎng)日益青睞于傳統(tǒng)文化,“國(guó)風(fēng)”“國(guó)潮”整體熱度不斷上升,國(guó)風(fēng)游戲的新文創(chuàng)掘金之路或?qū)⒆叩酶h(yuǎn)。

      國(guó)風(fēng)元素成“出海”“投放”密碼:

      行業(yè)期待著怎樣的國(guó)風(fēng)游戲?

      認(rèn)知到國(guó)風(fēng)游戲可能爆發(fā)的商業(yè)潛力,騰訊、網(wǎng)易兩大國(guó)內(nèi)游戲商頭部玩家,每年均在國(guó)風(fēng)游戲有著相當(dāng)?shù)牟季帧?/strong>騰訊《天涯明月刀》強(qiáng)調(diào)“古風(fēng)游戲”概念,甚至在后臺(tái)專門劃分“國(guó)風(fēng)易感用戶”專門運(yùn)營(yíng)。

      網(wǎng)易的《繪真·妙筆千山》里的畫面美術(shù)靈感主要來自《千里江山圖》,由騰訊光子工作室打造的《畫境長(zhǎng)恨歌》中的美術(shù)淡化了水墨中的厚重感。2018年,騰訊首款弘揚(yáng)少數(shù)民族文化的《尼山薩滿》采用剪紙、皮影風(fēng)格,以突出神秘感和東方韻味。

      從女性向的古風(fēng)言情、解謎類,到男性向的MMORPG、策略對(duì)戰(zhàn),在國(guó)風(fēng)游戲這個(gè)足夠龐大的框架下,能夠裝下無限多的類型。此前網(wǎng)易推出對(duì)標(biāo)“中國(guó)版陰陽師”的“唐風(fēng)妖怪收集手游”《神都夜行錄》,騰訊隨即推出了唐風(fēng)妖怪手游《云夢(mèng)四時(shí)歌》。騰訊今年上線了以《山海經(jīng)》為題材的開放世界國(guó)風(fēng)游戲《妄想山!罚W(wǎng)易則推出了改編自B站同名國(guó)風(fēng)音樂企劃的《忘川風(fēng)華錄》。

      而即便并不被定義為“國(guó)風(fēng)游戲”,國(guó)產(chǎn)游戲中的國(guó)風(fēng)元素也能夠豐富游戲的文化底蘊(yùn),與各種類型碰撞出不一樣的火花,成為出圈秘籍。從短期的國(guó)風(fēng)策劃,如《奇跡暖暖》推出國(guó)風(fēng)套裝,到帶有國(guó)風(fēng)元素的游戲,再到國(guó)風(fēng)游戲,其國(guó)風(fēng)元素不斷加重。以爆款MOBA游戲王者榮耀為例,其中的英雄“李白”“妲己”等九成以上都來自中國(guó)歷史真實(shí)人物或神話傳說人物等,帶來了獨(dú)屬于國(guó)人的強(qiáng)烈的文化親切感和情感聯(lián)結(jié)。

      同時(shí)除了英雄人物設(shè)計(jì),王者在皮膚上也融入了許多國(guó)風(fēng)文化元素。諸如二周年的“游園驚夢(mèng)”昆曲文化皮膚,三周年的“遇見飛天”敦煌文化皮膚,以及借鑒敦煌連環(huán)畫《九色鹿本生》而設(shè)計(jì)的“遇見神鹿”皮膚等等,都源自于傳統(tǒng)文化藝術(shù)。

      國(guó)風(fēng)元素成為輻射海外市場(chǎng)的關(guān)鍵密碼。王者榮耀國(guó)際版(AoV)出海五年,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,AoV在2021年上半年拿下例如泰國(guó)下載&支出第二、月活第一,2021上半年越南月活&下載第三、支出第四的成績(jī)。

      讓馬斯克也沉迷、年銷售額登頂世界游戲史的國(guó)產(chǎn)開放世界冒險(xiǎn)游戲——《原神》,共有七大地圖,其中的璃月地圖即為中國(guó)風(fēng),重離、護(hù)法夜叉“魈”等中國(guó)角色人氣爆棚,后者面具原型來源于儺文化,與張家界、黃龍、桂林等國(guó)家5A景區(qū)開展聯(lián)動(dòng),在游戲中再現(xiàn)美景,景區(qū)則在游戲場(chǎng)景相近的地點(diǎn)擺放《原神》巖神像地標(biāo),以及在入口搭建《原神》傳送錨點(diǎn)、巖神瞳等,帶來了文旅聯(lián)動(dòng)影響力輻射海外、數(shù)字化元宇宙的新想象。

      另外,由于國(guó)風(fēng)元素的正面文化意義、教育意義,不難發(fā)現(xiàn)多款游戲均將其作為宣傳投放的重點(diǎn)。例如騰訊旗下改編自經(jīng)典3D武俠動(dòng)漫《秦時(shí)明月》的《秦時(shí)明月世界》和網(wǎng)易改編自B站同名國(guó)風(fēng)音樂企劃的《忘川風(fēng)華錄》均將“國(guó)風(fēng)”元素作為投放重點(diǎn)。

      從另一個(gè)角度來看,同好萊塢電影中日益眾多的中國(guó)元素一樣。越來越多的國(guó)外游戲廠商也試圖加入國(guó)風(fēng)元素,以迎合中國(guó)市場(chǎng)。如育碧推出的《刺客信條編年史:中國(guó)》,世嘉發(fā)行的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》等。

      作為“第九藝術(shù)”,電子游戲兼具科技屬性、娛樂屬性、藝術(shù)屬性和媒體屬性等多重屬性,一款真正優(yōu)秀的游戲能夠跨越時(shí)間,更承載著最容易被接受的“傳播介質(zhì)”“文化符號(hào)”的作用,潛移默化之中讓更多人了解到中國(guó)文化歷史。在文化輸出的路上,《王者榮耀》《原神》前進(jìn)了不少,而行業(yè)對(duì)“國(guó)風(fēng)游戲”的期待,也遠(yuǎn)不止于此。

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    TCL實(shí)業(yè)榮獲IFA2024多項(xiàng)大獎(jiǎng),展示全球科技創(chuàng)新力量

    近日,德國(guó)柏林國(guó)際電子消費(fèi)品展覽會(huì)(IFA2024)隆重舉辦。憑借在核心技術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及應(yīng)用方面的創(chuàng)新變革,全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)成功斬獲兩項(xiàng)“IFA全球產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新大獎(jiǎng)”金獎(jiǎng),有力證明了其在全球市場(chǎng)的強(qiáng)大影響力。

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    敢闖技術(shù)無人區(qū) TCL實(shí)業(yè)斬獲多項(xiàng)AWE 2024艾普蘭獎(jiǎng)

    近日,中國(guó)家電及消費(fèi)電子博覽會(huì)(AWE 2024)隆重開幕。全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)攜多款創(chuàng)新技術(shù)和新品亮相,以敢為精神勇闖技術(shù)無人區(qū),斬獲四項(xiàng)AWE 2024艾普蘭大獎(jiǎng)。

    企業(yè)IT

    重慶創(chuàng)新公積金應(yīng)用,“區(qū)塊鏈+政務(wù)服務(wù)”顯成效

    “以前都要去窗口辦,一套流程下來都要半個(gè)月了,現(xiàn)在方便多了!”打開“重慶公積金”微信小程序,按照提示流程提交相關(guān)材料,僅幾秒鐘,重慶市民曾某的賬戶就打進(jìn)了21600元。

    3C消費(fèi)

    “純臻4K 視界煥新”——愛普生4K 3LCD 激光工程投影

    2024年3月12日,由愛普生舉辦的主題為“純臻4K 視界煥新”新品發(fā)布會(huì)在上海盛大舉行。

    研究

    2024全球開發(fā)者先鋒大會(huì)即將開幕

    由世界人工智能大會(huì)組委會(huì)、上海市經(jīng)信委、徐匯區(qū)政府、臨港新片區(qū)管委會(huì)共同指導(dǎo),由上海市人工智能行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合上海人工智能實(shí)驗(yàn)室、上海臨港經(jīng)濟(jì)發(fā)展(集團(tuán))有限公司、開放原子開源基金會(huì)主辦的“2024全球開發(fā)者先鋒大會(huì)”,將于2024年3月23日至24日舉辦。