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    多虧了AMD 我們才能買到便宜又好用的游戲機(jī)

    2022年07月11日 11:34:02   來源:差評

      不知道前段時(shí)間差友們有沒有注意過微軟的 Xbox 游戲發(fā)布會?

    多虧了AMD 我們才能買到便宜又好用的游戲機(jī)

      如果你沒怎么關(guān)注的話也沒關(guān)系,簡單來講就是微軟贏麻了。。。

      由于游戲陣容過于龐大,任何類型的游戲都能在 Xbox Game Pass 服務(wù)上面玩到,導(dǎo)致有不少人當(dāng)天就忍不住自己的手,想要下單一臺 Xbox 。。。本身自家 Xbox Series X 的性能也確實(shí)很強(qiáng),再配上一個(gè) XGP 會員,豈不是能游戲玩到爽?

      不過說到性能,有一個(gè)問題托尼一直挺好奇的,電腦的游戲性能主要看顯卡型號,可是主機(jī)的性能好幾年都不變一次,它們用的又是啥顯卡?其實(shí)答案很簡單,負(fù)責(zé)為主機(jī)提供性能支持的,是我們再熟悉不過的 AMD。

      妹想到吧,還是我 ▼

      而且不光是微軟的 Xbox One 和 Xbox Series X,索尼的 PS4 和 PS5 也同樣選擇了 AMD。也就是說,微軟和索尼旗下最近兩個(gè)世代的主機(jī),用的都是 AMD 的方案。

      而在這些主機(jī)里,光是 PS4 的銷量就已經(jīng)超過了 1 億臺。。。

      這么看來, AMD 在游戲界豈不是贏麻了?贏麻了倒不至于,但最近幾年的主機(jī)行業(yè)里,AMD 確實(shí)占據(jù)了絕對上風(fēng)。而且微軟和索尼都選擇 AMD,可能是最順理成章的方案了。要解釋這個(gè)事情,這首先要從一個(gè)叫做 APU( Accelerated Processing Unit )的東西說起,你可以把它叫做加速處理器。

      AMD 在 2011 年搞出的這個(gè)融合技術(shù),能夠把處理器和獨(dú)顯核心做到一起,希望它能同時(shí)具有處理器和獨(dú)立顯卡的性能,并提升電腦運(yùn)行效率。其中聯(lián)想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的電腦之一。

      而現(xiàn)在也一直有采用新款 APU 的筆記本電腦發(fā)布,比如 Chromebook 就搭載了基于第七代 APU 的 5000C 系列處理器。

      不過在個(gè)人電腦消費(fèi)市場,這個(gè) APU 技術(shù)一直給托尼一種不溫不火的感覺,有點(diǎn)比上不足比下有余的意思。。。

      直到上個(gè)世代的主機(jī) PS4 與 Xbox One 面世,才算真正讓 AMD 展開了拳腳,發(fā)揮出了 APU 的特點(diǎn)與性能。

    多虧了AMD 我們才能買到便宜又好用的游戲機(jī)

      跟電腦不同,主機(jī)這東西買來基本就是做一件事的 —— 打游戲。游戲當(dāng)然是一個(gè)很吃性能的東西,所以如何以一個(gè)更低的價(jià)格獲得性能更強(qiáng)、效率更高的方案,是微軟和索尼都要考慮的事情。

      這么一看,AMD 的 APU 確實(shí)是一個(gè)不二選擇。因?yàn)?nbsp;AMD 是融合技術(shù)玩得最明白的廠商,不僅成熟可靠,而且它便宜啊。。。只要選了 AMD,蘇媽就會物美價(jià)廉地把整套方案打包給你,你完全不用費(fèi)勁兒去挨個(gè)挑選處理器和顯卡。

      LisaSu の微笑 ▼

      AMD 有成熟的 APU 技術(shù),再加上主機(jī)更簡單的運(yùn)行環(huán)境,所以你也不用擔(dān)心它的性能釋放。

      雖然性能比不上當(dāng)時(shí)頂尖的顯卡,但是由于主機(jī)平臺優(yōu)秀的優(yōu)化,讓 PS4 和 Xbox One 能夠在接下來的幾年里勝任各種大型游戲。

      最重要的是, PS4 的價(jià)格終于回落到了正常的 399 美元。

      為什么是 “ 終于 ” 呢,因?yàn)?nbsp;PS3 的首發(fā)價(jià)格是貴到離譜的 499 美元,那時(shí)候可是 2006 年啊。。。

      托尼覺得 PS3 這么貴的原因,一是內(nèi)置了藍(lán)光播放器,二是因?yàn)樗髂峥赡鼙挥ミ_(dá)給坑了。這也是微軟和索尼選擇 AMD 的另外一個(gè)原因,之前的英偉達(dá)屬實(shí)是有點(diǎn)不靠譜。。。

      其中微軟是吃虧最早的,在 2000 年出頭生產(chǎn)初代 Xbox 的時(shí)候,除了采用英特爾奔騰處理器之外,還有英偉達(dá)的 GPU。

      結(jié)果在賣完第一批 Xbox 后,據(jù)說英偉達(dá)坐地起價(jià),擺了微軟一道。。。等到了下一代 Xbox 360 的時(shí)候,微軟氣得直接找 IBM 和 ATI 做處理器和顯卡去了。而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收購,所以這也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作。

      這事兒后來產(chǎn)生了一點(diǎn)連鎖反應(yīng),微軟因?yàn)榘?ATI 搶走了,導(dǎo)致索尼 PS3 沒得顯卡用,只好找上了英偉達(dá)。而根據(jù)前面英偉達(dá)的尿性,大家應(yīng)該也猜到結(jié)局了。。。英偉達(dá)沒有給索尼用上當(dāng)時(shí)最好的 8800 GTX 顯卡,而是基于 7800 GTX 修改而來的RSX GPU。

      而且據(jù)說這批顯卡的良品率還出問題了,性能其實(shí)相當(dāng)于再低一檔的 7600 GT。

      最終,PS3 不僅沒有滿足預(yù)期的性能,價(jià)格也居高不下,不僅銷量差點(diǎn)被 Xbox 360 反超,整個(gè)部門甚至都差點(diǎn)倒閉了。。。

      后來到了 PS4 時(shí)代,索尼和微軟一樣堅(jiān)定地選擇了 AMD,并用上了 APU 技術(shù)。主機(jī)平臺需要的,也正是這種成熟穩(wěn)定、價(jià)格合適的方案。

      畢竟機(jī)器不賺錢,只是用來交個(gè)朋友的,真要賺錢還得靠游戲和軟件服務(wù)。

      再后來就到了我們現(xiàn)在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代,這次兩家沒有再采用 AMD 的 APU 方案,而是直接用上了 AMD 定制 CPU 和 GPU。其中這兩家的 CPU 和 GPU 都分別采用了 Zen 2 和 RDNA 2 架構(gòu),不過 XSX 的頻率和浮點(diǎn)運(yùn)算能力都更高。

    多虧了AMD 我們才能買到便宜又好用的游戲機(jī)

      兩家的配置各有千秋,總結(jié)一下就是用的全是 AMD,性能也無愧于次世代的名號。

      最最重要的是,兩家的價(jià)格都是 499 美元( 國行 3899 元 ),PS5 數(shù)字版甚至只要 399 美元,這個(gè)價(jià)格能買到一臺性能強(qiáng)大的游戲主機(jī),實(shí)在是太劃算了。

      而之所以能把價(jià)格打下來,托尼覺得一定程度上還真得謝謝 AMD 。。。想在 2022 年花不到 4000 塊買一臺爽玩 3A 大作的主機(jī),這事兒交給別人去辦,還真不一定能搞定。

      有的人說主機(jī)不都是虧錢賣嗎,那你也不能往死里虧啊,AMD 多少能讓你少虧點(diǎn)。。。不過說到這里,不少人應(yīng)該都在問任天堂 Switch 去哪了?

      Switch 用的倒是英偉達(dá)的 Tegra X1 處理器,沒怎么摻和 AMD 的生意。

      這個(gè)倒也能理解,Switch 的形態(tài)更接近掌機(jī),用上 ARM 架構(gòu)的 Tegra 處理器也在意料之內(nèi)。不過老任的前代產(chǎn)品 Wii 和 Wii U 用的都是 ATI 的 GPU,所以也算是 AMD 的半個(gè)老朋友了。

      所以總結(jié)一下,主機(jī)用 AMD 不是沒有原因的,其中最重要的一個(gè)因素就是價(jià)格。AMD 有成熟低價(jià)的方案提供給主機(jī)廠商,非常適合主機(jī)這種需要壓低價(jià)格的產(chǎn)品。另外一個(gè)因素就是 AMD 更靠譜,不會像英偉達(dá)一樣整出各種幺蛾子。。。英偉達(dá)似乎也沒有對薄利多銷的主機(jī)業(yè)務(wù)特別上心,老黃在十幾年前甚至還語出驚人,表示我們就得把顯卡價(jià)格定得很高,索尼的定價(jià)策略應(yīng)該跟我們差不多。

    多虧了AMD 我們才能買到便宜又好用的游戲機(jī)

      你可拉倒吧,自己顯卡賣得貴就算了,還想拉索尼下水,游戲主機(jī)定價(jià)策略怎么可能和顯卡一樣。。。好在最近幾年的微軟和索尼都找到了靠譜的好伙伴 AMD,否則咱們這群臭打游戲的人,可能就不會像現(xiàn)在這么舒服了。。。

      最后,千言萬語的感謝總結(jié)起來,還是那 6 個(gè)字母。這 6 個(gè)字母,大家在留言區(qū)打出來吧。。。

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