Tech 星球獨(dú)家獲悉,繼推出虛擬形象 " 抖音仔仔 " 后,抖音又在近期推出了虛擬空間 " 抖音小窩 ",與騰訊超級 QQ 秀的 "QQ 小窩 " 類似。
此外,據(jù)接近快手的人士向 Tech 星球透露,快手內(nèi)部也在研發(fā)基于 " 附近同城 " 的虛擬形象社交,根據(jù)國家知識產(chǎn)權(quán)局的信息顯示,快手已于 9 月 6 日取得了名為 " 帶地圖虛擬社交人物圖形用戶界面的顯示屏幕面板 " 的專利申請。
抖音快手兩家短視頻玩家,不約而同地入局虛擬形象社交并不意外。隨著國內(nèi)熟人社交、陌生人社交市場已經(jīng)被微信、QQ、陌陌等社交產(chǎn)品所占據(jù),其他社交產(chǎn)品很難有所突破,無論是在此前同一天上線的 3 款社交產(chǎn)品——羅永浩的子彈短信、張一鳴的多閃,以及王欣的馬桶 MT,還是隨后社交霸主騰訊的一口氣推出 7 款不同賽道的社交產(chǎn)品,都沒能撼動微信等主流社交產(chǎn)品的地位。可見,這些基于傳統(tǒng)社交的產(chǎn)品和功能,并未能改變用戶現(xiàn)有的社交習(xí)慣。
而隨著元宇宙概念的興起,社交呈現(xiàn)了新的變化,用戶可以在社交場景中,化身為虛擬形象,在一個(gè)與現(xiàn)實(shí)平行、實(shí)時(shí)在線的虛擬世界中,通過虛擬人豐富的行為社交,就能完成交友、聊天、串門等多個(gè)社交行為,而不是停留在語音、圖文、視頻聊天的傳統(tǒng)交流模式上。有了這樣的虛擬形象后,用戶在聊天時(shí)的緊張感也會少很多,解決了社交中如何破冰的最大難題,提高了用戶的社交意愿。
此外,這種元宇宙化的社交,也是一種新興的社交模式,后期不排除與 VR 硬件設(shè)備聯(lián)動,打造跨端的虛擬社交,所以,虛擬社交成為了當(dāng)下炙手可熱的趨勢。
因此,互聯(lián)網(wǎng)大廠已經(jīng)開始關(guān)注虛擬形象社交賽道,并紛紛布局,推出了基于主要產(chǎn)品的虛擬社交功能或產(chǎn)品,比如百度貼吧和希壤、QQ 的超級 QQ 秀、淘寶人生、QQ 音樂的 MUSICZONE 等。毫無疑問,元宇宙社交賽道的競爭,已正式開啟。
短視頻成元宇宙扎根的新土壤?
短視頻平臺做社交,難度并不小,因?yàn)槎桃曨l平臺的主要運(yùn)營模式,是為了搶占用戶的碎片化娛樂時(shí)間,而社交則是需要長時(shí)間沉淀,所以抖音在 2019 年推出的短視頻社交產(chǎn)品 " 多閃 ",并沒有在后期取得預(yù)期的結(jié)果。
此次,抖音快手兩家短視頻平臺都不約而同地在自家主 APP 上,推出和測試虛擬形象社交,也是為了另辟蹊徑,通過元宇宙的虛實(shí)結(jié)合,改變以往的傳統(tǒng)社交方式,打造基于 APP 的新社交關(guān)系。
根據(jù) Tech 星球體驗(yàn)," 抖音小窩 " 是為用戶虛擬形象 " 抖音仔仔 " 打造的一個(gè)虛擬空間,在空間里,用戶可以化身成虛擬形象 " 抖音仔仔 ",完成對小窩的裝扮,以及對朋友小窩的拜訪。
用戶要想對小窩進(jìn)行裝扮,需要獲取能量,可通過收取能量氣泡、參觀朋友小窩、完成任務(wù)等方式獲得。獲取能量的方式主要以觀看視頻、社交這兩種方式為主,有利于提高產(chǎn)品的用戶粘性,以及互動性。
獲取能量后,用戶可以兌換裝飾品,用于裝扮小窩,陳設(shè)的方式可按照用戶的喜好自行搭配,每種裝飾品的能量價(jià)位并不一樣,稀有款的價(jià)格會更高,這就需要用戶更多參與小窩的任務(wù),以及提高社交頻率,獲取大量能量。
而為了提高社交的親密度,小窩還允許用戶贈予或者所要裝飾品,一般剛認(rèn)識的好友基本不會做出這些行為,所以這種玩法是建立在雙方社交關(guān)系更加緊密的基礎(chǔ)之上。此時(shí),雙方的社交關(guān)系已從陌生人社交向熟人社交發(fā)展,這種互贈裝飾品的玩法,也將強(qiáng)化雙方的社交親密度。
除了裝扮玩法外,用戶還可以拜訪好友的小窩,對其小窩進(jìn)行點(diǎn)贊等社交互動,同時(shí)好友小窩的上方設(shè)有對方的抖音主頁入口,用戶也可以點(diǎn)擊該入口,對其抖音主要的作品進(jìn)行瀏覽,將社交關(guān)系鏈進(jìn)行沉淀。
一位抖音運(yùn)營告訴 Tech 星球,抖音仔仔以及配套的抖音小窩,都是內(nèi)部重視的社交功能,其中抖音小窩將是一個(gè)長期存在的功能,后期將提升更多的社交玩法,強(qiáng)化用戶間的社交聯(lián)系。
而另一邊,快手測試的虛擬社交功能玩法,與抖音有點(diǎn)不同,根據(jù)測試的圖片顯示,快手的虛擬社交玩法或是基于附近同城,更注重陌生人社交。
用戶可以解鎖 4 個(gè)虛擬人物形象,分別是兩位男性角色 " 小明 "、" 溫克 ",和兩名女性角色 " 小紅 "、" 雪華 ",其中 " 溫克 " 和 " 雪華 " 分別要完成 " 觀看同城視頻 30 小時(shí) " 和 " 與 5 個(gè)附近的人互相關(guān)注 " 才能解鎖使用。此外,用戶還可以對虛擬形象設(shè)置不同的 " 心情 ",向他人透露自己此時(shí)的情緒。
設(shè)置好虛擬形象后,用戶可以在快手 APP 內(nèi)的 " 附近的人 " 中,查看自己的形象,還可以看到此時(shí)周邊也設(shè)置了虛擬人物形象的用戶,以及他們設(shè)置的 " 心情 ",和在快手上發(fā)布視頻的動態(tài)行為。用戶可根據(jù)這些提示,在點(diǎn)擊對方的形象后,進(jìn)行聊天、關(guān)注等社交互動。
此外,快手并沒有將該虛擬社交行為局限于主端 APP 中,用戶可以將自身的虛擬形象化作名片鏈接,發(fā)送至微信、QQ 中,端外用戶可通過點(diǎn)擊該鏈接,跳轉(zhuǎn)至快手中,與自己進(jìn)行社交聯(lián)系。
不難發(fā)現(xiàn),抖音快手的虛擬社交與他們此前推出過的社交功能相比,更加的開放和多元,沒有強(qiáng)制性地與短視頻進(jìn)行關(guān)聯(lián),同時(shí)虛擬形象的出現(xiàn),能夠讓用戶可將感情、情緒、狀態(tài)放置其中,使得社交更加透明,而裝扮玩法的出現(xiàn),也讓用戶在社交的過程中不會乏味,充滿趣味性。
目前,抖音上有關(guān) " 抖音仔仔 " 話題的觀看量已破 7 億,可見用戶對這種虛擬社交也充滿極大的好奇,虛擬社交或成為短視頻平臺打開新突破口的一次重要探索。
虛擬社交:大廠突破的新方向
不僅是抖音、快手,Tech 星球通過統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)大廠中,已有百度貼吧、QQ、淘寶、QQ 音樂等平臺在開始圍繞虛擬形象,打造元宇宙社交,其中貼吧、QQ 和 QQ 音樂等產(chǎn)品都是在今年上線該社交功能。有行業(yè)人曾直言," 今年就是虛擬(元宇宙)形象社交的元年 "。
當(dāng)前,被認(rèn)為在虛擬社交上走在最前面的是騰訊 QQ 的超級 QQ 秀,超級 QQ 秀是 2021 年 QQ 為了探索新型社交模式而打造的一個(gè)項(xiàng)目,是 QQ 秀形象從 2D 向 3D 的探索和嘗試。
用戶可以在超級 QQ 秀中,化身為一個(gè) 3D 虛擬人物,用戶可對人物進(jìn)行裝扮,并且,也可以打造出和抖音小窩相似 QQ 小窩。在功能上,QQ 小窩更加成熟和豐富,用戶在 QQ 小窩中不僅可以裝拌空間、探訪朋友、陌生人的空間,還可以一起看電影、演唱會等更高級的玩法。
在今年 " 十一 " 假期期間,超級 QQ 秀還在 QQ 中大力推廣 QQ 小窩,在不少 QQ 群里都分享有該活動鏈接,QQ 小窩也成為了一個(gè)重要的拉新入口。
此外,超級 QQ 秀為了加強(qiáng)互動,提高產(chǎn)品的用戶粘性,也推出了不少的游戲,用戶的虛擬形象可以參與這些游戲。
在商業(yè)化上,超級 QQ 秀最先嘗到甜頭。外部商業(yè)化方面,今年 8 月,超級 QQ 秀與肯德基聯(lián)手推出 " 跨次元炸雞店 "," 虛擬 + 現(xiàn)實(shí) " 結(jié)合的 AR 玩法,將肯德基與消費(fèi)者的連接延伸至元宇宙虛擬空間。
此外,還與 Kappa、Jordan、可口可樂、Vans 等潮流品牌合作,打造專屬的虛擬品牌衣服。內(nèi)部的商業(yè)化上,超級 QQ 秀會定期推出限定版的虛擬衣服,一套衣服的價(jià)格在 80 元左右,吸引著不少年輕用戶付費(fèi)。
Tech 星球在 1000 人的超級 QQ 秀玩家群里發(fā)現(xiàn),一旦超級 QQ 秀推出新衣服,管理員就會 @全體成員,并發(fā)布售賣公告,用戶看到后就會熱情付費(fèi),并將購買的截圖發(fā)到群里進(jìn)行展示,有群員會提供相關(guān)的穿搭攻略,供其他用戶參考,儼然成為一個(gè)虛擬形象交流社區(qū)。
而其他產(chǎn)品的虛擬社交功能,則是圍繞主端 APP 的屬性展開,比如 QQ 音樂的 MUSICZONE,用戶可以在自己的虛擬空間中,擺放自己喜歡聽的專輯,他人來訪后可以聆聽,利用音樂方向的志同道合進(jìn)行虛擬社交。淘寶人生則是圍繞購物的一個(gè)社交功能,用戶可以在淘寶人生中體驗(yàn)到虛擬旅行、數(shù)字藏品、觀看 3D 品牌等新玩法。
可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)前的虛擬社交也呈現(xiàn)出不同賽道的發(fā)展,如基于音樂的虛擬社交、基于購物的虛擬社交,而這些虛擬社交功能也直接或間接的帶動用戶在產(chǎn)品端的社交和消費(fèi),而這正是互聯(lián)網(wǎng)大廠所希望的社交模式。
虛擬社交真有那么好做嗎?
雖然,虛擬社交已經(jīng)開始在互聯(lián)網(wǎng)大廠的產(chǎn)品上流行了起來,但是虛擬社交在國內(nèi)并不是想象中那么好做。
當(dāng)前的元宇宙社交主要分為兩種,一種是沉浸式的社交,需要依靠頭戴式設(shè)備進(jìn)行,是體驗(yàn)最好的一種社交模式。
2022 年 2 月,Meta 公司 CPO Chris Cox 在一次虛擬會議中宣布,其虛擬現(xiàn)實(shí)平臺 Horizon Worlds 的月活躍用戶數(shù)首次達(dá)到 30 萬,三個(gè)月內(nèi)用戶量增長十倍,但只有擁有 Oculus 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備用戶可以使用,這也就造成了社交場景局限,無法跨設(shè)備、跨端進(jìn)行,同時(shí)頭戴式設(shè)備也增加了社交成本。
還有一種就是類似于抖音、快手、超級 QQ 秀等虛擬形象社交,這也是國內(nèi)主流產(chǎn)品所采用的社交模式。這種虛擬社交的維護(hù)和搭建成本較低,可建立一種擁有多元化玩法的社交模式,比如社交游戲、打造社交空間等,沉淀用戶關(guān)系鏈等。
但是弊端也很明顯,這種社交場景并不多,體驗(yàn)也比較失真,甚至只是主端 APP 為了帶動自身業(yè)務(wù)發(fā)展的一個(gè)附屬產(chǎn)品,這種社交模式發(fā)展到最后會成為商業(yè)化變現(xiàn)的工具,比如 QQ 秀就成為 QQ 商業(yè)化探索的集中地,各種品牌合作、絕版活動都強(qiáng)加在 QQ 秀上,讓 QQ 秀變成了賺錢的 " 機(jī)器 ",而用戶也隨之流失。所以,像抖音快手這種虛擬社交,要想打造出類似微信那種熟人關(guān)系鏈,需要提升更多的應(yīng)用場景。
在零壹智庫撰寫的 " 社交元宇宙化的建議 " 中,提到了當(dāng)前元宇宙社交需要解決的幾個(gè)主要問題。
首先,是現(xiàn)階段元宇宙技術(shù),如云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、移動互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等信息技術(shù)的發(fā)展程度,還不能夠支持元宇宙開發(fā)。
其次,目前的虛擬化身技術(shù)與真人交互的具象感仍然有較大差距,元宇宙社交對化身打造、感知互動等方面,還具備較大提升空間。
另外,除了單純的聊天交友功能,還需要搭建現(xiàn)實(shí)生活需求場景,例如,社交功能延伸下的辦公和消費(fèi)等場景。
最后,則是與現(xiàn)實(shí)世界類似,元宇宙社交空間也涵蓋各種民事活動和商業(yè)活動,因此將帶來諸如產(chǎn)權(quán)侵犯、商業(yè)糾紛,甚至詐騙問題。
而為了解決這些問題,互聯(lián)網(wǎng)大廠也在有所動作。比如,在提升虛擬社交的體驗(yàn)和真實(shí)度方面,騰訊推出了一項(xiàng)全新業(yè)務(wù)—— XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù),騰訊稱 XR 業(yè)務(wù)是公司為應(yīng)對全真互聯(lián)網(wǎng)而大力建設(shè)的全新業(yè)務(wù),業(yè)內(nèi)人士指出,借助 XR 的技術(shù),或能幫助騰訊的虛擬社交向真正的元宇宙社交進(jìn)發(fā)。
字節(jié)則在去年大手筆收購了 VR 設(shè)備商 Pico 后,又任命粒子科技的創(chuàng)始人馬杰思成為字節(jié)跳動 Pico 社交中心負(fù)責(zé)人,意味著字節(jié)將在虛擬社交上有新的動作,甚至打造出類似 Meta 的 Horizon Worlds 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。
虛擬社交作為新的發(fā)展趨勢,各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛押注,其目的是為了打造熟人關(guān)系鏈,服務(wù)于自家生態(tài),但要想打造真正的元宇宙社交,只停留在社交上還不夠,比如技術(shù)、應(yīng)用場景也需要有所突破。對于這條元宇宙社交之路,對于各路玩家而言,接下來仍有一段漫長的路要走。
來源:獵云網(wǎng)
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