Meta早前的Spatial Anchors空間錨點允許你在物理世界中錨定虛擬內(nèi)容。這意味著你可以將虛擬內(nèi)容放置在特定的真實世界位置,并在每次返回同一地點時在完全相同的位置看到它們。
在2022年12月,這家公司正式把Shared Spatial Anchors共享式空間錨點添加到Presence平臺中的Spatial Anchors功能,并宣布率先支持Quest Pro。
日前,Meta表示從Platform SDK v49開始,除了Meta Quest Pro之外,Shared Spatial Anchors將同樣開始支持Meta Quest2和PC Link。
Shared Spatial Anchors將允許一個用戶創(chuàng)建的錨點與同一物理空間中的其他用戶共享。這將允許你為多個用戶創(chuàng)建共享的世界鎖定參考幀,從而構(gòu)建本地多人游戲體驗。例如,兩個或更多人可以圍坐在同一張桌子,然后一起開玩虛擬棋盤游戲。
Shared Spatial Anchors是Spatial Anchors API的擴展,它提供了允許人們通過共享錨點來獲得本地多人體驗的方法。加載共享錨點后,用戶能夠建立共享參考幀,從而允許兩個設備都能夠呈現(xiàn)共享的虛擬環(huán)境和內(nèi)容。
要創(chuàng)建所述體驗,Shared Spatial Anchors將啟用以下操作:保存:將錨點和附加到錨點的追蹤映射持久化到Meta服務器 共享:授予其他用戶訪問錨點的權(quán)限 下載:檢索已共享的空間錨點 定位:定位并檢索空間錨點相對于頭顯的特定六自由度姿態(tài)
所述API可用于OpenXR、Unity和Unreal開發(fā)人員。更多信息請訪問這個文檔。
值得一提的是,本地多人游戲增加了共享物理空間中的個人數(shù)量,同時限制了其周圍環(huán)境的可見性。擁擠的體驗會帶來安全風險。重要的是要注意游戲空間的占用情況,并且對用戶提供恰當?shù)恼f明提醒。更多信息請參考這份健康和安全指南。
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