近期,微軟宣布將于5月在Teams應(yīng)用中推出3D Avatar功能。據(jù)悉,微軟在2021年就宣布在Teams中引入Avatar的計(jì)劃,后來(lái)在去年宣布引入Mesh Avatar虛擬化身方案(預(yù)覽版),并在最近幾個(gè)月一直在測(cè)試它。我們知道,去年微軟曾宣布與Meta合作,將Teams等生產(chǎn)力工具引入VR,而與此同時(shí),微軟現(xiàn)有的軟件也將通過(guò)Avatar來(lái)實(shí)現(xiàn)“3D化”。
與視頻通話相比,在VR中社交和互動(dòng)主要基于3D Avatar,也就是利用虛擬化身來(lái)代表用戶,好處是具有存在感,可實(shí)現(xiàn)各種物理交互。Teams引入Avatar后,可以更早的讓人們體驗(yàn)到虛擬化身的效果,為未來(lái)的VR版Teams打基礎(chǔ)。實(shí)際上,微軟很可能在VR版Teams中也使用同樣的Avatar系統(tǒng)。
盡管2D應(yīng)用中的Avatar功能有限,但對(duì)于用戶來(lái)講,虛擬化身的一大吸引力就是可以避免真人出鏡,具有一定隱私保護(hù)性。選擇Avatar后,它的動(dòng)作主要根據(jù)你的聲音驅(qū)動(dòng),目前似乎并不支持人臉追蹤。
參考:TheVerge
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