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    中科院團隊最新研究:游戲科技已成為人工智能 創(chuàng)新發(fā)展的重要驅(qū)動力

    2023年04月26日 15:47:58   來源:DoNews

      4月25日,中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心、中國科學(xué)院大數(shù)據(jù)挖掘與知識管理重點實驗室在京聯(lián)合舉辦《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報告》發(fā)布暨研討會。

      人工智能是21世紀對人類社會影響最為深遠的科技領(lǐng)域之一。報告認為,科學(xué)探索、游戲科技、產(chǎn)業(yè)需求是驅(qū)動人工智能突破性發(fā)展的重要因素。“游戲科技”是生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè),伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而發(fā)展,為了支持人類休閑娛樂、開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識、參與科學(xué)探索的需求,基于計算機、互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字科技構(gòu)建的人類游戲相關(guān)理論、技術(shù)、倫理和文化的綜合生態(tài)。

      報告首次系統(tǒng)分析了游戲科技驅(qū)動人工智能創(chuàng)新發(fā)展的根源、歷程和未來趨勢。據(jù)研究組合作團隊測算,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長1%,各省人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入大約平均增加了1.42億元。未來,游戲產(chǎn)業(yè)對于人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模持續(xù)增加,預(yù)計將從2023年的315.76億上升至2030年的 1038.1億元,年均增長率約達16%。

      國務(wù)院參事、中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心主任石勇指出,游戲AI在開發(fā)玩家對抗內(nèi)容、智能化教育教學(xué)、版本平衡性調(diào)試等服務(wù)性功能板塊的嘗試,是人類智慧模擬、行為模式探索的有效實踐,為人工智能多場景落地提供新思路和新建議。游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)進一步超越游戲邊界,孵化更具競爭力、更貼近現(xiàn)實應(yīng)用的前沿科技,為國家的科技發(fā)展提供足量“燃料”。

      游戲科技與人工智能呈現(xiàn)共生關(guān)系

      科學(xué)與游戲有著密切的關(guān)系,牛頓曾說“我是一個在海邊玩耍的男孩,不時找一顆平滑的卵石,或是比較美麗的貝殼來取悅自己”,在科學(xué)的誕生和發(fā)展過程中,許多科學(xué)家正是在把科學(xué)當(dāng)作一種高級游戲的過程中揭示了大自然的奧秘和真理。“因此游戲是促進科學(xué)探索的重要動力就成為這部報告研究的理論基礎(chǔ)。”研究團隊指出。

      人工智能是計算機學(xué)科的一個分支,具有很強的科學(xué)探索屬性,基于計算機這個公約數(shù),游戲科技成為促進人工智能發(fā)展的重要動力,本質(zhì)上是游戲促進科學(xué)的延伸和范例。70多年來,游戲科技與科學(xué)探索形成“雙螺旋結(jié)構(gòu)”,共同推動了人工智能的發(fā)展。

      作為實證,報告對人工智能的起源和誕生、深藍超級計算機戰(zhàn)勝國際象棋世界冠軍、AlphaGo系統(tǒng)戰(zhàn)勝圍棋世界冠軍、OpenAI推出大模型工具ChatGPT這四個里程碑事件深入分析,并提出其背后游戲科技起到的重要推動作用。例如,2022年11月問世的的大語言模型應(yīng)用程序ChatGPT,就包含了OpenAI 創(chuàng)始以來不斷將人工智能與游戲科技結(jié)合所產(chǎn)生的多種科技成果。

      2015年以來,游戲科技與人工智能結(jié)合產(chǎn)生創(chuàng)新成果在科學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)成為一種新的熱點,據(jù)報告統(tǒng)計,1971年到2015年游戲科技相關(guān)人工智能論文總數(shù)不到1000篇,但從2015年到2022年的7年里,相關(guān)論文數(shù)量就達到1625,其中有17篇創(chuàng)紀錄的成為《Nature》和《Science》的封面文章。

      “人工智能本質(zhì)上來講是模擬人的思維模式開展技術(shù)創(chuàng)新,游戲科技為人工智能提供了一種‘低成本’展示方法有效性的場景。”北京大學(xué)計算智能實驗室主任、教授譚營認為。

      產(chǎn)業(yè)界普遍認為,下一個人工智能里程碑事件可能會在復(fù)雜的策略游戲中誕生。在未來,當(dāng)人工智能學(xué)會了和人類一樣實時感知、理解、推理、決策、行動和交互時,就可能在多變、復(fù)雜的真實環(huán)境中發(fā)揮更大的作用,而通用人工智能就可能在人工智能與游戲不斷迭代性地向上糾纏的過程中悄然實現(xiàn)。

      游戲科技是人工智能創(chuàng)新發(fā)展的重要驅(qū)動力

      游戲是人工智能等很多前沿技術(shù)的訓(xùn)練場和孵化器,也是很多其它產(chǎn)業(yè)的工具箱。應(yīng)透過娛樂屬性,以更高的站位看游戲,充分發(fā)揮游戲科技在推動科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新、經(jīng)濟社會發(fā)展和國家重大工程等方面的重要價值。”中國國家創(chuàng)新與發(fā)展戰(zhàn)略研究會數(shù)字治理研究中心副主任周長青表示。

      從交通到醫(yī)療,從金融到文旅,從教育到產(chǎn)業(yè),游戲科技對人工智能及其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用形成了價值外溢效應(yīng),釋放了更多效能,為人工智能的可持續(xù)、創(chuàng)新發(fā)展提供了更加豐富的基礎(chǔ)場景,游戲科技憑借其“先導(dǎo)性”的應(yīng)用場景優(yōu)勢對人工智能前沿領(lǐng)域的大規(guī)模創(chuàng)新帶來了可持續(xù)的積極影響。

      “在OpenAI中完成的第一個真正的大型項目是我們解決的一個大型競技游戲。游戲的參與為ChatGPT的強化學(xué)習(xí)機制奠定了技術(shù)基礎(chǔ),并轉(zhuǎn)化為人類正向反饋的強化學(xué)習(xí)。”2023年3月,OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家在對話時講到。為追求游戲中更智能、更流暢、更清晰的體驗效果,游戲科技不斷對人工智能提出新的需求,加速推動了人工智能技術(shù)的發(fā)展。

      中科院研究團隊對3192名專家和互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者開展了問卷調(diào)查,受訪者總體認為,游戲科技對人工智能相關(guān)的圖像識別、多智能體博弈、人機交互、智能機器人、強化學(xué)習(xí)等17個技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展起到強驅(qū)動作用。同時,AIGC對于游戲的內(nèi)容生成、玩法設(shè)計和角色構(gòu)建也將具有巨大應(yīng)用潛力,AIGC技術(shù)的不斷創(chuàng)新可能在很大程度上降低游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)成本。

      中國科學(xué)院自動化所大數(shù)據(jù)中心大數(shù)據(jù)專家李猛表示,智能化技術(shù)在游戲中的應(yīng)用非常有價值,同時游戲科技可以與人工智能結(jié)合,在教育、產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域應(yīng)用,挖掘更多價值,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。

      游戲科技對人工智能創(chuàng)新發(fā)展注入新可能

      游戲科技將成為人工智能基礎(chǔ)理論研究、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用、教育創(chuàng)新等方面的巨大驅(qū)動力。“應(yīng)充分認識到游戲科技對于人工智能、虛擬現(xiàn)實、5G通信、集成電路等產(chǎn)業(yè)的正向拉動作用,對生物學(xué)、物理學(xué)、城市科學(xué),也包括人工智能等基礎(chǔ)科學(xué)的創(chuàng)新支持作用。如何更好利用這些正向作用,推動人工智能等前沿科技的發(fā)展,助力我國的現(xiàn)代化建設(shè),這也是開展本次研究的最終目的。”國務(wù)院參事、中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心主任石勇表示。

      從基礎(chǔ)理論研究來看,游戲科技將從玩法創(chuàng)新、可視化創(chuàng)新和交互式創(chuàng)新三個維度做出突破,使游戲朝著更智能、更生動、更友好的方向發(fā)展。這三個維度分別涉及到游戲的策略規(guī)則優(yōu)化、可視化效果呈現(xiàn)和友好交互等關(guān)鍵環(huán)節(jié),每一個維度所涉及的關(guān)鍵科學(xué)問題的解決都需要訴諸于人工智能基礎(chǔ)理論研究上的突破性創(chuàng)新,進而拉動人工智能基礎(chǔ)研究的發(fā)展。

      從產(chǎn)業(yè)應(yīng)用拉動來看,游戲產(chǎn)業(yè)與人工智能產(chǎn)業(yè)的融合程度越來越高,游戲所提供的技術(shù)支撐和應(yīng)用場景對未來人工智能技術(shù)探索和突破愈發(fā)重要。中國科學(xué)院大學(xué)經(jīng)濟與管理學(xué)院院長助理、副教授劉穎認為,游戲科技蘊含著深刻的經(jīng)濟學(xué)原理,它用一種趣味性的方式支撐人類各項活動更好展開,支撐著研究、教育和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      “教育領(lǐng)域是人工智能的一個巨大應(yīng)用場景,‘教學(xué)+人工智能+場景’的價值很大,可以在教學(xué)中做一些游戲的設(shè)計。”資深游戲與IT專家、億聯(lián)資本合伙人鮑月橋表示。從未來教育創(chuàng)新來看,通過與人工智能的融合,以及傳統(tǒng)教育領(lǐng)域向數(shù)字世界的遷移,游戲科技將成為人類教育不可或缺的一項基礎(chǔ)工具,并將重塑教育理念、教學(xué)內(nèi)容、師資力量、教學(xué)對象、教學(xué)方法、教學(xué)評估等各領(lǐng)域,浸潤到人類教育的整個生態(tài)中。

      北京郵電大學(xué)人機交互與認知工程實驗室主任劉偉認為,智能是一個綜合體,不是簡單的技術(shù),中國在未來布局中應(yīng)發(fā)展重要作用,可以將中華游戲傳統(tǒng)文化注入到游戲科技,讓游戲科技發(fā)揮更大價值。

      報告還提出了提高社會各群體對游戲科技重要性的整體認識、強化游戲科技“產(chǎn)學(xué)研用”全鏈條貫通、推動游戲科技在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的深度應(yīng)用、充分發(fā)揮動游戲科技對教育的促進作用、以游戲科技推動中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化輸出、增強正向引導(dǎo)及優(yōu)化游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策等建議。

      中科院研究團隊表示,本項研究不只是為了探尋人工智能創(chuàng)新發(fā)展的動力。更重要的是,在當(dāng)前我國大力提倡基礎(chǔ)理論科學(xué)創(chuàng)新的背景下,應(yīng)該如何理解科學(xué)的本質(zhì),用什么方式開展科學(xué)研究、科學(xué)探索,研究組試圖在游戲與科學(xué)、游戲科技與人工智能的關(guān)系探討中尋找答案,也是這份報告要傳遞給社會的重要信息。

     

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