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    突破 1010 億美元大關(guān):2023 年移動(dòng)用戶支出創(chuàng)下新高,超過(guò) 1000 億美元

    2023年10月24日 20:14:46   來(lái)源:中文科技資訊

      2023 年第 3 季度移動(dòng)用戶支出繼續(xù)保持穩(wěn)定上漲,同比增長(zhǎng) 3.7%。同期下載量則小幅下滑。

      2023 年第 3 季度,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)再現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),在經(jīng)歷了 2022 年前所未有的下跌后,移動(dòng)經(jīng)濟(jì)開(kāi)始保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。用戶支出連續(xù)第四個(gè)季度保持同比正增長(zhǎng)。2023 年前三個(gè)季度,用戶支出均超過(guò) 330 億美元。

      2023 年移動(dòng)市場(chǎng)有多強(qiáng)勁?第三季度的最新數(shù)據(jù)告訴我們答案。

      在經(jīng)歷了 2022 年放緩后,移動(dòng)市場(chǎng)似乎回到正軌。事實(shí)上,2023 年,iOS 和 Google Play 平臺(tái)上,年度用戶支出出現(xiàn)了前所未有的快速增長(zhǎng),達(dá) 1000 億美元。2023 年第三季度,iOS 和 Google Play 平臺(tái)上全球用戶支出總額為 336 億美元,同比增長(zhǎng) 3.7%,與 2023 年前兩個(gè)季度的數(shù)據(jù)大致相當(dāng)。這標(biāo)志著年用戶支出首次在第三個(gè)季度便突破 1000 億美元大關(guān) —— 在 2021 和 2022 年,直到 10 月,用戶支出才突破 1000 億美元,2020 年則是 12 月年底才實(shí)現(xiàn)(2020 年也是首次年用戶支出突破 1000 億美元的一年)。

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      2023 年第 3 季度,蘋(píng)果應(yīng)用商店和 Google Play 均實(shí)現(xiàn)同比正增長(zhǎng)。iOS 用戶支出同比攀升 1%,而 Google Play 為 9.7%。2023 年第 3 季度,iOS 繼續(xù)貢獻(xiàn)了 212 億美元,占用戶支出的主要部分,而 Google Play 用戶支出為 124 億美元。

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      2023 年第 3 季度大部分增長(zhǎng)來(lái)自游戲以外的應(yīng)用,iOS 和 Google Play 用戶支出同比增長(zhǎng)分別為 10.6% 和 20%。移動(dòng)游戲用戶支出在 Google Play 平臺(tái)上的增長(zhǎng)較為溫和,為 5%,而在 iOS 平臺(tái)上的移動(dòng)游戲支出則下跌了 5.6%。這延續(xù)了由應(yīng)用內(nèi)訂閱推動(dòng)游戲外應(yīng)用移動(dòng)支出不斷增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

      在過(guò)去一年中,美國(guó)領(lǐng)跑全球增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),2023 年第 3 季度用戶支出同比增長(zhǎng)超過(guò) 6 億美元。第 3 季度,美國(guó)占全球用戶支出的近三分之一。韓國(guó)和英國(guó)也保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),分別達(dá) 4.77 億美元和 2.24 億美元。

      2023年第 3 季度應(yīng)用下載量穩(wěn)定在 384 億次

      過(guò)去一年,全球應(yīng)用下載量非常穩(wěn)定,連續(xù)第五個(gè)季度突破 380 億次。2023 年第 3 季度用戶下載量達(dá) 384 億次,同比略降。2023 年前三季度的總體下載量達(dá) 1152 億次,同比增長(zhǎng) 1.9%。

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      Google Play 2023 年第 3 季度下載量為 289 億次,是 iOS 平臺(tái) 95 億次下載量的三倍多。但是,iOS 年同比增長(zhǎng)速度更快,為 9.2%,而 Google Play 年同比下降 3.7%。

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      Google Play 的應(yīng)用下載量放緩主要是由印度下降 13% 所導(dǎo)致—全球其他地區(qū) Google Play 下載量同比增長(zhǎng) 1.5%。

      與去年相比,2023 年第 3 季度增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)是中國(guó)、美國(guó)和孟加拉國(guó)。最近幾個(gè)季度,中國(guó)恢復(fù)了正增長(zhǎng),iOS 下載量已接近疫情前的水平。相比 2022 年第 3 季度,2023 年第 3 季度僅 iOS 平臺(tái)的下載量就新增了 1.73 億次。同期,美國(guó)的下載量增加了 1.26 億次,而孟加拉國(guó)的下載量同比增長(zhǎng)了近 8600 萬(wàn)次。

      熱門(mén)排行榜:Thread 發(fā)布創(chuàng)下載量新記錄,取代 TikTok 成為下載量最大應(yīng)用

      Threads,是 7 月初由 Meta 發(fā)布的一款新微博客應(yīng)用, 發(fā)布首周下載量即飆升至 1500 萬(wàn)次 – 此速度比達(dá)到該下載量的其他應(yīng)用快了 5.5 倍。這也使該應(yīng)用穩(wěn)居 2023 年第 3 季度下載量位居榜首。在此季度, Meta 在下載量榜單前五名中占有四席。 TikTok,在 2023 年前兩個(gè)季度排名第一,則退居第 2 名。

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      TikTok 繼續(xù)引領(lǐng)用戶支出榜單, YouTube 和 Tinder 緊隨其后。與上季度相比,月活躍用戶數(shù)(MAU)未有變動(dòng),社交媒體巨頭仍占據(jù)主要席位。

      熱門(mén)游戲榜單:第 3 季度哪些移動(dòng)游戲表現(xiàn)亮眼?

      Royal Match,這款由 Dream Games 打造的三消-融合游戲,是第三季度最大贏家,并首次登上暢銷(xiāo)榜首位。這款游戲超越 Honor of Kings (王者榮耀)和 Candy Crush Saga  等長(zhǎng)期霸榜游戲,排名比第 2 季度提升了五位。王者榮耀 此前在 2022 年第 2 季度至 2023 年第 2 季度之間,一直穩(wěn)居用戶支出榜首。

      由 Scopely 打造的 Monopoly GO 是第 3 季度另一款增長(zhǎng)突破游戲,收入與下載量排名分別鎖定第 5 與第 7。它與 Pokémon GO 等利用 IP 影響力的其他游戲繼續(xù)展示出強(qiáng)勁勢(shì)頭。

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      下載量和MAU榜單與 2023 年第 2 季度相差不大。Free Fire、Subway Surfers 和 ROBLOX 包攬下載榜前三,而 ROBLOX 、Free Fire和 Candy Crush Saga 繼續(xù)維持MAU最高的三款游戲。

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      隨著移動(dòng)支出復(fù)蘇飆升,data.ai 為企業(yè)提供解決方案,幫助企業(yè)在新商業(yè)環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)收入最大化。Total App Revenue 是我們推出的最新產(chǎn)品,提供前所未有的用戶應(yīng)用內(nèi)支出數(shù)據(jù)洞察;谠摦a(chǎn)品,我們撰寫(xiě)了《2023 年應(yīng)用收入現(xiàn)狀》。這份免費(fèi)的深度報(bào)告探討了移動(dòng)發(fā)行商如何從應(yīng)用變現(xiàn)的整體視角來(lái)緊抓用戶支出行為趨勢(shì)。

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    TCL實(shí)業(yè)榮獲IFA2024多項(xiàng)大獎(jiǎng),展示全球科技創(chuàng)新力量

    近日,德國(guó)柏林國(guó)際電子消費(fèi)品展覽會(huì)(IFA2024)隆重舉辦。憑借在核心技術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及應(yīng)用方面的創(chuàng)新變革,全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)成功斬獲兩項(xiàng)“IFA全球產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新大獎(jiǎng)”金獎(jiǎng),有力證明了其在全球市場(chǎng)的強(qiáng)大影響力。

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    近日,中國(guó)家電及消費(fèi)電子博覽會(huì)(AWE 2024)隆重開(kāi)幕。全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)攜多款創(chuàng)新技術(shù)和新品亮相,以敢為精神勇闖技術(shù)無(wú)人區(qū),斬獲四項(xiàng)AWE 2024艾普蘭大獎(jiǎng)。

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    研究

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