輕松籌:十年深耕大健康領(lǐng)域,打造全方位健康保障生態(tài)面對承壓的小家電市場,小熊、蘇泊爾上半年為何一降一增?研發(fā)投入高增、占營收比超5%,科沃斯、石頭科技升高技術(shù)壁壘激光顯示全面“向新”發(fā)展,未來激光電視主機(jī)僅有iPad大小2024年冷年空調(diào)市場總結(jié):規(guī)模下探,結(jié)構(gòu)降級,空調(diào)行業(yè)邁入新周OpenAI o1全方位SOTA登頂lmsys推薦榜!數(shù)學(xué)能力碾壓Claude和谷歌模型,o1-mini并列第一iPhone16系列新品正式發(fā)售 新品爆發(fā)就在抖音電商廣告燒錢過億,70%用戶靠投流,大模型算不過成本賬?PS1經(jīng)典配色!索尼發(fā)布30周年紀(jì)念版PS5、PS5 Pro:限量賣泰順:聚智聚力數(shù)字創(chuàng)客激發(fā)鄉(xiāng)村振興新動能電商12年 ,ALL IN 小紅書,開店3月賣出1100萬Mate 70最受期待!華為三款重磅機(jī)型蓄勢待發(fā)云天勵飛“算力積木”架構(gòu):引領(lǐng)邊緣AI芯片新變革徹底告別3999元!小米15入網(wǎng) 支持90W快充FF發(fā)布第二品牌Faraday X:對標(biāo)豐田 專注增程式混動車型黑神話悟空總收入超67億:銷量已超2000萬份通快成立激光業(yè)務(wù)區(qū)域中心(中國),強(qiáng)勢布局中國市場Sandalwood Advisors受邀參加第31屆中信里昂投資者論壇淘寶倒逼新風(fēng)向:一場電商減負(fù)運(yùn)動博浪AI時代,阿里、華為“硬碰硬”
  • 首頁 > 產(chǎn)經(jīng)新聞頻道 > 游戲新聞

    《血族》制作人達(dá)岡ChinaJoy揭秘:常青手游的堅持與創(chuàng)新

    2024年07月31日 09:05:07   來源:Citnews中文科技資訊

      近年來,二次元手游市場迎來了前所未有的蓬勃發(fā)展浪潮,各大游戲廠商競相涌入這片藍(lán)海,精心雕琢并推出了眾多深受玩家喜愛的游戲佳作。然而,在這份繁榮景象的掩映之下,也暗藏著不容忽視的挑戰(zhàn)與淘汰機(jī)制。據(jù)統(tǒng)計,僅在2022至2023年間,就有超過20款二次元手游遺憾地告別了舞臺,其中不乏一些在上線之初便備受矚目,卻未能跨越一年之坎便宣告停運(yùn)的案例。這些現(xiàn)象深刻揭示了二次元游戲市場所面臨的嚴(yán)峻考驗(yàn),包括高昂的研發(fā)與運(yùn)營成本、日益加劇的市場競爭,以及玩家群體快速變化的喜好與需求。

      在此背景下,一款能夠穿越時間的長河,屹立不倒的游戲便顯得尤為珍貴!堆濉——這款自2014年起航,由國漫經(jīng)典IP改編而來的吸血鬼題材卡牌手游,不僅見證了二次元手游市場的崛起與變遷,更以超過3000天的連續(xù)運(yùn)營佳績,成為了業(yè)界公認(rèn)的常青樹。如今,隨著十周年限定新區(qū)的開啟,并作為盛趣游戲閃耀的明星產(chǎn)品亮相ChinaJoy盛會,《血族》再次證明了其獨(dú)特的魅力與持久的生命力。

      那么,是什么讓《血族》能夠在如此激烈的競爭中屹立不倒,持續(xù)吸引并留住玩家的心?其背后究竟隱藏著怎樣的運(yùn)營智慧與游戲特色?為了探尋這些答案,我們特別邀請到了《血族》的制作人達(dá)岡先生,在ChinaJoy的璀璨舞臺上,與我們共同回顧《血族》的輝煌十年。

      記者:《血族》手游已經(jīng)10歲了,算是相當(dāng)長壽的游戲,可以介紹下本作長壽的秘訣嗎?

      達(dá)岡:我覺得主要就是讓玩家持續(xù)對游戲保持信心吧。我看到過一個很有趣的數(shù)據(jù),說是玩家為什么在游戲中付費(fèi),結(jié)果投票第一的選項是“為信仰充值”。與其說玩家是為了好看的卡牌、強(qiáng)力的數(shù)值而付費(fèi),不如說是因?yàn)橥婕蚁嘈胖谱鹘M,相信他們會持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容而付費(fèi)。在給與玩家信心上,一方面通過持續(xù)的不斷提升的內(nèi)容質(zhì)量確保“制作組不會跑路”,另外與其說“我們知道要做什么”,不如說“我們知道不應(yīng)該做什么”,在血族多年的運(yùn)營過程中,我們經(jīng)歷了不少運(yùn)營事故,也總結(jié)了很多經(jīng)驗(yàn),做到盡量不踩同樣的雷。

      另外,我覺得與玩家溝通算是血族長線運(yùn)營一個比較重要的部分。我們的運(yùn)營和策劃同事會“潛伏”在各個玩家社群之中,我本人則“實(shí)名上網(wǎng)”,以群管的身份回答玩家的各類問題,畢竟對于游戲的了解可能我比客服同事要稍微多一些,有的時候很多優(yōu)化建議也能更快速的落地。如遇到運(yùn)營事故或者輿情,也會第一時間與團(tuán)隊討論給出解決方案,通過社群反饋玩家。當(dāng)然,并非所有玩家的反饋都是理性和合理的,玩家與制作組之間存在天然的對立關(guān)系(類似于管理者與被管理者),但我們會透過玩家的諸多訴求,看到玩家真正想要的內(nèi)容,或者游戲需要優(yōu)化的內(nèi)容。

      記者: 這10年間,《血族》手游發(fā)生的最重要的變化或突破是?

      達(dá)岡:我覺得以18年為分界,血族在研發(fā)上有一個重要的導(dǎo)向變更。在18年之前,血族的研發(fā)方向主要以當(dāng)下市面較常見的數(shù)值型方向,以系統(tǒng)為導(dǎo)向,比如每個季度上一個新玩法、新系統(tǒng),一年出一條新的成長線。這樣的做法在游戲上線之初是非常有必要的,使游戲的玩法更加的多樣,但隨著游戲系統(tǒng)與玩法的逐漸增加,游戲內(nèi)容開始變得臃腫,新的系統(tǒng)或者玩法代表游戲會更肝或者更氪,我們也發(fā)現(xiàn)部分系統(tǒng)上線后反而加速了用戶流失。因此從18年開始,我們開始以內(nèi)容為導(dǎo)向,通過原創(chuàng)劇情、IP聯(lián)動、節(jié)點(diǎn)活動等方式不斷的填充游戲的內(nèi)容,通過個性化、次元小屋等系統(tǒng)強(qiáng)化玩家的歸屬感,減少縱向成長線推出的頻率,降低玩家的肝度,讓老玩家“老有所依”,讓新玩家能有追趕老玩家的機(jī)會。

      記者: 目前《血族》手游所面臨的主要問題有哪些?你又計劃如何應(yīng)對?

      達(dá)岡:卡牌平衡性問題其實(shí)是所有同類型的卡牌手游長線運(yùn)營都會遇到的問題,一方面要通過推出新角色確保商業(yè)化,另一方面又要盡可能讓老角色不會退環(huán)境。我們盡可能通過新機(jī)制而不是數(shù)值膨脹來實(shí)現(xiàn)新角色的設(shè)計(雖然數(shù)值膨脹無法避免),讓每個角色擁有獨(dú)一無二的特點(diǎn)。在玩法設(shè)計上,通過各類玩法拓展玩家的卡牌橫向需求,讓各類卡牌都有出場空間。此外,我們也會定期對老角色進(jìn)行數(shù)值調(diào)整,使其盡可能跟上當(dāng)下版本的節(jié)奏。

      記者:《血族》手游未來的發(fā)展方向是什么?還會帶來哪些與時俱進(jìn)的創(chuàng)新?

      達(dá)岡:目前的規(guī)劃,首先肯定是穩(wěn)住目前的用戶基本盤,保持副游的定位,繼續(xù)通過持續(xù)的內(nèi)容更新保證用戶的信心。除此之外,我們也考慮通過小游戲、海外市場等方式拓展新的用戶,讓更多的用戶接觸到血族這款產(chǎn)品。

      提到創(chuàng)新,作為一款已經(jīng)運(yùn)營了十年的老游戲,在現(xiàn)在如此紅海的游戲市場,其實(shí)再談“創(chuàng)新”其實(shí)是一個偽命題。比如我們在十周年聚會時提到的“15人戰(zhàn)”“冒險新世界”等,雖然這些系統(tǒng)放在整個游戲圈內(nèi)并不算什么獨(dú)創(chuàng)的系統(tǒng)或者設(shè)計,其實(shí)就是結(jié)合當(dāng)下游戲的環(huán)境,推出滿足用戶需求或者解決用戶實(shí)際問題的系統(tǒng)或者玩法。

      記者:《血族》手游運(yùn)營的這10年里,你個人最大的收獲什么?

      達(dá)岡:10年之前我還是個剛畢業(yè)的學(xué)生,這十年來在盛趣游戲也得到了諸多領(lǐng)導(dǎo)、同事的照顧,個人能力也得到了不少的成長,如果說最大的收獲我覺得還是這款產(chǎn)品能夠穩(wěn)定的運(yùn)營十年,收獲了珍貴的研運(yùn)經(jīng)驗(yàn)與優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊,還有這群可愛的玩家在身邊一直陪伴。

      記者:今年的《血族》手游十周年活動,玩家的反響如何?有哪些可以分享的故事嗎?

      達(dá)岡:十周年慶活動從今年年初倒計時200天開始,活動的主要目的是希望在上半年活動相對匱乏的情況下盡量留住玩家,當(dāng)然玩家簽到了半年,也要給與玩家足夠的獎勵,一張兩張卡牌肯定太過于寒磣,因此“十連送”這個概念就逐漸形成。另外我們也進(jìn)行過評估,現(xiàn)在游戲的內(nèi)容深度足夠支持諸如送十張卡牌這樣的活動,這也是長線運(yùn)營游戲的一個優(yōu)勢(很多新游戲上線時可能都不一定有10個SSR)。玩家整體反饋還是比較正向的,也基本上達(dá)到了我們預(yù)期的效果。

      記者: 在今年的Chinajoy上,《血族》手游將會帶來哪些有趣的內(nèi)容?

      達(dá)岡:今年血族手游主要還是以宣傳當(dāng)下正在舉辦的十周年慶典為主,我們也在現(xiàn)場設(shè)置了一些小游戲環(huán)節(jié),參與活動可以獲取游戲周邊,包括為本次CJ特別定制的吧唧和拼圖等。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。

    [No. X058-2]
    分享到微信

    即時

    TCL實(shí)業(yè)榮獲IFA2024多項大獎,展示全球科技創(chuàng)新力量

    近日,德國柏林國際電子消費(fèi)品展覽會(IFA2024)隆重舉辦。憑借在核心技術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計及應(yīng)用方面的創(chuàng)新變革,全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)成功斬獲兩項“IFA全球產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)新大獎”金獎,有力證明了其在全球市場的強(qiáng)大影響力。

    新聞

    敢闖技術(shù)無人區(qū) TCL實(shí)業(yè)斬獲多項AWE 2024艾普蘭獎

    近日,中國家電及消費(fèi)電子博覽會(AWE 2024)隆重開幕。全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)攜多款創(chuàng)新技術(shù)和新品亮相,以敢為精神勇闖技術(shù)無人區(qū),斬獲四項AWE 2024艾普蘭大獎。

    企業(yè)IT

    重慶創(chuàng)新公積金應(yīng)用,“區(qū)塊鏈+政務(wù)服務(wù)”顯成效

    “以前都要去窗口辦,一套流程下來都要半個月了,現(xiàn)在方便多了!”打開“重慶公積金”微信小程序,按照提示流程提交相關(guān)材料,僅幾秒鐘,重慶市民曾某的賬戶就打進(jìn)了21600元。

    研究

    2024全球開發(fā)者先鋒大會即將開幕

    由世界人工智能大會組委會、上海市經(jīng)信委、徐匯區(qū)政府、臨港新片區(qū)管委會共同指導(dǎo),由上海市人工智能行業(yè)協(xié)會聯(lián)合上海人工智能實(shí)驗(yàn)室、上海臨港經(jīng)濟(jì)發(fā)展(集團(tuán))有限公司、開放原子開源基金會主辦的“2024全球開發(fā)者先鋒大會”,將于2024年3月23日至24日舉辦。