經過一年的停辦,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)對外宣布,將于2026年4月推出全新的游戲行業(yè)大會——互動創(chuàng)新大會(Interactive Innovation Conference,簡稱iicon)。這次大會將專注于匯聚業(yè)界“思想領袖”,打造一個行業(yè)高端交流平臺,以填補E3取消后留下的市場空白。
曾幾何時,E3作為游戲界的盛世,吸引了全球的目光。然而,受制于各種困難,這個盛會最終在去年落下帷幕。雖然E3并非完美,但它無疑是游戲世界中的一顆璀璨明珠,留下了許多令人難忘的瞬間。
在E3缺席的日子里,夏季游戲節(jié)和TGA等盛會一定程度上彌補了這一空缺。據Windows Central報道,iicon將于2026年4月27日至30日在拉斯維加斯舉行,ESA宣稱此次大會將面向“具有遠見的領袖、思想家和創(chuàng)新者”,致力于推動行業(yè)發(fā)展。
盡管大會的目標聽起來有些抽象,但已有包括索尼、任天堂、微軟、Take-Two Interactive、EA、育碧等眾多知名游戲公司確認參會。從參展陣容來看,iicon似乎有望接過E3的接力棒,但事實可能并非如此。
微軟游戲部門總裁Sarah Bond表示:“我們很感激ESA設立iicon,為游戲行業(yè)的高管和思想領袖提供了一個深化聯(lián)系的平臺,同時也讓各個相關產業(yè)的合作伙伴有機會共同探索、創(chuàng)造和成長。”
然而,iicon的新聞稿指出,本次大會將采取“邀請制”,參會者將有機會參加高端的行業(yè)研討會、主題演講,并獲得“頂級社交機會”。遺憾的是,這意味著iicon并非面向普通玩家的大型展會,而更傾向于一個業(yè)內人士的商業(yè)會議。
從這個角度來看,iicon與E3的定位有著顯著的不同,它更像是GDC(游戲開發(fā)者大會)或DICE峰會,聚焦于行業(yè)內部的思想交流與商業(yè)合作,而非面向玩家的新品發(fā)布會。這或許意味著,E3所代表的那種全球矚目的游戲發(fā)布盛典,已經正式成為了歷史。(Suky)
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