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  • AI短劇的“快手經(jīng)驗”

    2024年07月18日 10:44:32   來源:羅超pro公眾號

      2024年,Sora橫空出世,視頻大模型一夜之間成為AI大模型的塔尖之間。在Sora“高冷隱身”時,中國科技公司正在吭哧吭哧推動視頻大模型落地。

      說到國產(chǎn)視頻大模型玩家,不得不提率先面向公眾開放的可靈AI。在前段時間的WAIC上,快手團隊播放了AIGC星芒短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》的預告片,該劇由可靈AI提供深度技術(shù)支持。在日前舉辦的《山海奇鏡之劈波斬浪》線下看片會上,主創(chuàng)團隊首次對外分享了AI短劇的一些實踐。

      《山海奇鏡之劈波斬浪》

      出手即王炸

      由于對AIGC特別是視頻AI有著濃厚的興趣,因此當《山海奇鏡之劈波斬浪》在預熱時我就在關(guān)注。當《山海奇鏡之劈波斬浪》 的預告片發(fā)布后,我第一時間在手機端進行了觀看,一些畫面細節(jié)栩栩如生,體現(xiàn)出人類世界的逼真感;還有一些鏡頭如夢如幻,充滿了與《山海經(jīng)》原作契合的奇幻感。

      快手,贊1415

      在該劇正式上線前,快手短劇為其舉行了線下看片會,據(jù)線下看片會觀眾透露,在大銀幕上,雖然一些畫面略有瑕疵,但是一些精彩鏡頭反而更具視覺沖擊力,比如由AI生成的神獸威風凜凜,面部毛發(fā)纖毫可見,火焰特效高度逼真;再比如人物動作高度自然,不同場景轉(zhuǎn)場十分流暢,專業(yè)配音與調(diào)色則讓視聽效果俱佳。

      作為首部AIGC原創(chuàng)奇幻短劇,《山海奇鏡之劈波斬浪》的完成度很超預期。雖然內(nèi)容整體存在一些“AI感”,但已達到PGC專業(yè)水準,故事線完整,劇情緊湊,已可被當成正常短劇觀看。如果不是技術(shù)出身或者行業(yè)觀眾,可能也不知道其是否有AI大模型提供深度技術(shù)支持——畢竟影視制作工具與技術(shù),本就應該對觀眾透明。

      《山海奇鏡之劈波斬浪》導演陳坤(@閑人一坤)是AIGC影視圈“先吃螃蟹的人”,在AIGC專業(yè)影視創(chuàng)作上實踐經(jīng)驗豐富,頗具發(fā)言權(quán)。在陳坤看來,《山海奇鏡之劈波斬浪》百分之七八十的鏡頭扛住了這塊電影銀幕,要達到專業(yè)大屏電影水準還有百分之二三十的鏡頭不足,還需要技術(shù)的進步。

      不論當前能得多少分,《山海奇鏡之劈波斬浪》都邁出了關(guān)鍵的一步:在大多數(shù)視頻大模型可望不可及,停留在DEMO展示階段時,快手可靈AI已經(jīng)“可用”,且可被用在專業(yè)創(chuàng)作場景,在其深度支持下,《山海奇鏡之劈波斬浪》出道即王炸,成為AI短劇的天花板。

      背靠快手這一擁有近4億DAU的平臺,《山海奇鏡之劈波斬浪》是第一個被大眾觀看的AIGC原創(chuàng)奇幻短劇——這意義,不亞于第一部有聲電影走向大眾的時刻。電影面世初期是沒有聲音的,被稱為“默片”,卓別林等大師均屬于這一時代,一直到1927年,《爵士歌王》上映,電影才進入有聲時代。

      通過《山海奇鏡之劈波斬浪》,可靈AI秀出了技術(shù)實力的肌肉,更重要的是,開啟了AI短劇創(chuàng)作的全新可能。

      AI短劇創(chuàng)作的“快手經(jīng)驗”

      作為第一部AIGC原創(chuàng)奇幻短劇,快手《山海奇鏡之劈波斬浪》采取了一種新型的創(chuàng)作模式:頭部內(nèi)容廠牌與平臺技術(shù)能力聯(lián)手,一起探索內(nèi)容x技術(shù)的創(chuàng)作。

      星芒短劇作為快手頭部精品短劇廠牌,《山海奇鏡之劈波斬浪》是一個陳坤和星芒短劇早就開始打磨的故事,但作品第一版東西出來的時候,陳坤對畫面的呈現(xiàn)效果并不滿意。直到今年六月初,他看到了可靈 AI 文生視頻的效果后通過快手短劇牽線聯(lián)系到了可靈 AI 團隊,可靈 AI 團隊迅速提供了技術(shù)支持,并且提供了專門的團隊,雙方算是一拍即合。

      首先,在創(chuàng)作中,《山海奇鏡之劈波斬浪》采取了典型的“人機協(xié)同”創(chuàng)作模式。

      《山海奇鏡之劈波斬浪》由可靈AI提供深度技術(shù)支持,按照制作團隊要求生成大量創(chuàng)意鏡頭,再由制作團隊篩選、加工、精簡、合成。

      大模型“智能涌現(xiàn)”下,可靈AI甚至會生成一些讓人驚嘆的創(chuàng)意鏡頭,人工創(chuàng)作團隊甚至會配合去做相關(guān)內(nèi)容的修改。陳坤介紹,可靈AI生成的共工(山海經(jīng)人物,中國古代神話中的水神。炎帝的后裔,祝融的兒子。)從山里面“穿山而出”時,身體的轉(zhuǎn)體動作、頭發(fā)的質(zhì)感飄逸、環(huán)境的山石奔移都十分驚艷,看到這個鏡頭后,陳坤的團隊將相關(guān)所有鏡頭全部進行重制,最終有了作品中的驚艷呈現(xiàn)。

      在《山海奇鏡之劈波斬浪》的AI創(chuàng)作實踐中,人類藝術(shù)家將扮演類似于“Prompt工程師”的角色,提示、指導和調(diào)教AI創(chuàng)作內(nèi)容,再與人類創(chuàng)作內(nèi)容融合。AI很難實現(xiàn)端到端的影視創(chuàng)作,《山海奇鏡之劈波斬浪》探索的“人機協(xié)同”將會是AI短劇創(chuàng)作的主流模式。

      其次,AI創(chuàng)作徹底釋放了人的創(chuàng)作潛力與才華,拓寬了人的邊界。

      在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)前,只是極少數(shù)人才有機會參與影視創(chuàng)作;互聯(lián)網(wǎng)流媒體出現(xiàn)后,網(wǎng)劇、網(wǎng)大、短劇等內(nèi)容的創(chuàng)作門檻快速降低。AI創(chuàng)作,將進一步降低創(chuàng)作門檻,讓更多人甚至每個人都有機會將自己想講述的故事轉(zhuǎn)變?yōu)橛耙曌髌贰?/strong>

      往年,影視作品想要強化一組鏡頭,往往需要耗費巨大的資金,自制內(nèi)容大制作離不開大投入,做特效還需要請專門的制作團隊。因此,創(chuàng)作者往往被預算束縛,要么不能將靈感創(chuàng)意變?yōu)閮?nèi)容,要么就得接受出品內(nèi)容的粗糙馬虎。

      類似于可靈AI這樣的工具,則可讓每個人都能輕松成為創(chuàng)作者。就像《山海奇鏡之劈波斬浪》的創(chuàng)作過程一樣,以前制作一部奇幻ACG(動畫、漫畫與游戲結(jié)合)大片,時間與資金成本都高不可攀。有了AIGC的支持,創(chuàng)作者可低成本地擁有震撼視覺的鏡頭、畫面或片段,“一個人就是一支隊伍”成為可能,專業(yè)創(chuàng)作者則可擺脫預算的束縛,更加隨心所欲地揮灑創(chuàng)意。

      快手文娛業(yè)務負責人陳弋弋在線下看片會現(xiàn)場直言,“技術(shù)發(fā)展帶來了產(chǎn)業(yè)拓寬和希望”,但任何的技術(shù)都是依賴人的創(chuàng)造力和想象力進行二次生產(chǎn)創(chuàng)作的,比如《山海奇鏡之劈波斬浪》中每一幀圖長什么樣,共工是紅色的頭發(fā)還是藍色的,這是創(chuàng)作者個人的想象力和創(chuàng)作空間,這個是技術(shù)無法取代的。”

      最后,大幅降低影視內(nèi)容制作成本,觀眾將得到更豐富的內(nèi)容供給。

      根據(jù)陳坤介紹,在可靈AI深度技術(shù)支持下,《山海奇鏡之劈波斬浪》的制作成本相較于傳統(tǒng)制作手段降低了N分之一,“N我覺得應該大于等于4”。具體來說,成本降低體現(xiàn)在兩個維度:

      一個是資金成本。“過去我們做傳統(tǒng)影視,外拍需要100多人的制作團隊,包括演員、攝影、燈光、音響、劇務、服化道等等,F(xiàn)在制作流程因AI的存在而完全升級了,全片沒有一個畫面是真人拍攝,服化道可通過AI來進行生成,極大地提升了創(chuàng)作效率,而且大大降低了制作成本。”

      另一個是時間成本,以前制作《山海奇鏡之劈波斬浪》這種體量與質(zhì)量的短劇,無論是以實拍還是動畫制作的形式,制作周期最少也需要3-6個月,但在可靈AI的深度技術(shù)支持下,《山海奇鏡之劈波斬浪》制作只花費了2個月的時間。

      在已展現(xiàn)出巨大威力的畫面、鏡頭、特效環(huán)節(jié)外,未來,快手可靈AI以及快手AI,還可在影視創(chuàng)作的更多環(huán)節(jié)中提效降本,比如剪輯、配音、字幕。

      結(jié)果就是,影視內(nèi)容的供給會被極大豐富——這正是快手做AI短劇的初心?焓钟袕妱诺亩虅∠M,陳弋弋介紹,在快手每天約有超2.7億用戶在觀看短劇,播放量過億的短劇有300多部,有超10萬創(chuàng)作者在進行短劇相關(guān)的內(nèi)容創(chuàng)作,然而供給依然嚴重不足。如何解決?“第一條路增加更多創(chuàng)作者,第二條路在現(xiàn)有創(chuàng)作者幫助他們提升現(xiàn)有效率。”AI短劇,既可降低門檻讓更多人加入短劇創(chuàng)作大軍,同時可以大幅提高創(chuàng)作效率。

      快手視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛表示,快手之所以做AI短劇,首先要解決的是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)作的問題,從這個問題出發(fā)再選擇用一些技術(shù)。

      目前,快手星芒短劇已成為首屈一指的頭部精品短劇廠牌,已形成業(yè)內(nèi)頂尖的短劇創(chuàng)作生態(tài),利用AI技術(shù)來提高創(chuàng)作效率、擴大內(nèi)容供給,是星芒短劇的一次全新實踐。星芒短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》讓微短劇正式進入AIGC時代,AI+短劇的“快手經(jīng)驗”,也將有望在行業(yè)全面復制開來。

      AI時代影視工業(yè)化的

      “快萊塢”模式

      除了魔幻外,星芒短劇既有優(yōu)勢內(nèi)容題材還有古風、戀愛、家庭、校園、都市、搞笑、懸疑等品類,在「短劇+AI」的戰(zhàn)略推動下,不同品類的內(nèi)容都將被豐富。

      早在幾個月前,快手就官宣戰(zhàn)略布局AI短劇,并率先選取奇幻短劇切入?焓诌x取天然適合AIGC的內(nèi)容題材“奇幻”短劇無疑是明智的,從《山海奇鏡之劈波斬浪》的呈現(xiàn)來看,事半功倍。

      據(jù)陳弋弋還介紹,快手已推出“星芒短劇×可靈大模型”創(chuàng)作者孵化計劃,將為創(chuàng)作者提供前期資金支持和激勵,幫助短劇創(chuàng)作者創(chuàng)作更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,未來還將對孵化計劃迭代,帶來更大的空間和更大的激勵。

      在陳弋弋看來,快手是一個跟隨用戶和創(chuàng)作者需求發(fā)展的平臺,未來隨著用戶消費內(nèi)容、創(chuàng)作者反饋的變化,快手的技術(shù)會不斷升級,讓快手平臺擁有更多精彩內(nèi)容可以呈現(xiàn)給用戶。

      看得更遠一些,快手要做的,不只是AI短劇,而是要做AI時代影視工業(yè)化的實踐與引領(lǐng)。

      現(xiàn)代影視工業(yè)化的“好萊塢”模式大行其道,在許多國家的電影市場都出現(xiàn)了類似的跟隨者,如印度“寶萊塢”;互聯(lián)網(wǎng)影視工業(yè)化的“奈飛”模式也曾風靡一時,愛優(yōu)騰芒實現(xiàn)了網(wǎng)劇網(wǎng)大網(wǎng)綜的流水線規(guī);a(chǎn)。AI時代影視創(chuàng)作走向何方?快手星芒開啟的其實不只是AI短劇時代,而是一種影視AI工業(yè)化大生產(chǎn)模式,內(nèi)容廠牌團隊+平臺技術(shù)能力結(jié)合的人機深度協(xié)同創(chuàng)作模式。

      基于星芒模式與可靈AI的加持,快手平臺上的專業(yè)級內(nèi)容將會得到更大的突破與豐富,科幻、奇幻將不再是大型電影公司才敢玩的燒錢游戲,優(yōu)質(zhì)短劇、微電影內(nèi)容有望在平臺井噴。快手星芒短劇將有望成為AIGC影視創(chuàng)新創(chuàng)作的熱土“快萊塢”。

      一場浩浩蕩蕩的影視AI工業(yè)化大生產(chǎn)實踐,已在快手平臺拉開帷幕。

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