文:互聯(lián)網(wǎng)江湖 作者:劉致呈
最近,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布了2024年第三季度財報。
表現(xiàn)怎么樣呢?從財務(wù)數(shù)據(jù)上看,這份成績單有點不盡人意。
報告期內(nèi),虎牙實現(xiàn)營收15.38億元,同比減少7.61%,這也是連續(xù)第12個季度下滑了。
對應(yīng)的歸母凈利潤,雖然僅為2361萬元,但較去年同期的1054萬元,同比增長了123.97%。
看起來是不是還不錯?但實際上,同期虎牙的三費(研發(fā)、營銷和一般及行政費用)還全部實現(xiàn)了同比下滑,下滑幅度分別為12.13%、30.4%和24.68%。
并且三費下滑的背后,也基本都涉及了“人事相關(guān)開支”的減少。這說明虎牙要么是裁員,要么是降薪了……
可即便如此,同期,虎牙的營業(yè)利潤仍為-3233萬元。
那么歸母凈利潤哪來的呢?靠銀行存錢和投資“吃”利息來的。
同期,虎牙的“利息收入”達(dá)9658萬元,從而“對沖”了經(jīng)營方面的虧損……
當(dāng)然,虎牙的這份三季報也不是沒有亮點。在直播業(yè)務(wù)營收持續(xù)萎靡的背景下,報告期內(nèi),虎牙的游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)收入到達(dá)了4.1億元,同比增長209.34%。
毫無疑問,這是個非常不錯的增長表現(xiàn),也很有第二增長曲線的勢頭。
那么接下來,這份增長勢頭能夠延續(xù)多久?又能不能撐起虎牙更多的價值想象力?這成為了最近一段時間,無數(shù)資本投資者爭論的焦點……
非直播業(yè)務(wù),正在成為虎牙新的價值籌碼
去年8月,虎牙提出了一個三年計劃,主要目標(biāo)是通過提供更多與游戲相關(guān)的服務(wù),來推動第二增長曲線的發(fā)展轉(zhuǎn)型。
然后在重新梳理了營收結(jié)構(gòu)后,今年一季度,虎牙的游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入為2.436億元,二季度約為3.085億元,三季度約4.1億元,前三季度總營收9.623億元,同比增長169.4%。
乍一看是不是以為這部分高增長,全是由轉(zhuǎn)型帶來的效果?
需要祛魅一部分的是,虎牙此前就有廣告業(yè)務(wù)營收基礎(chǔ)。比如天眼查APP顯示:2022年虎牙的“廣告及其他”營收為10.68億元,2023年則下滑至了5.44億元。
這背后有娛樂直播業(yè)務(wù)下滑帶來的連鎖反應(yīng),也有宏觀經(jīng)濟(jì)趨勢的影響,即互聯(lián)網(wǎng)廣告的投入預(yù)算少了。這不難理解,畢竟降本增效是2023年的主旋律,甚至虎牙自己也縮減了不少的營銷開支。
可如今,在種種政策刺激下,今年宏觀經(jīng)濟(jì)明顯有了一定的回暖之勢,再加上虎牙的重點發(fā)力,所以即便是不轉(zhuǎn)型,虎牙的“廣告及其他”營收也可能會有一個不錯的表現(xiàn)。
這樣一來,現(xiàn)在虎牙展現(xiàn)出的第二增長曲線轉(zhuǎn)型效果,可能就要有所打折了。
既然如此,那我們不妨客觀分析下,現(xiàn)在虎牙轉(zhuǎn)型的市場上限有多高?
一是從用戶規(guī)模來看,現(xiàn)在虎牙的月活用戶規(guī)模偏小,且有增長滯緩的趨勢,這有可能限制游戲服務(wù)和廣告業(yè)務(wù)的市場上限。
報告期內(nèi),虎牙移動端MAU達(dá)8400萬,2023年三季度為8600萬,同比有所下滑,但相較今年二季度的8350萬,環(huán)比又有所增長。
這個表現(xiàn)怎么樣?橫向?qū)Ρ刃袠I(yè),截至到去年第三季度,同是在發(fā)力游戲業(yè)務(wù)的B站總MAU、以及快手的MAU分別為3.41億、6.85億,遠(yuǎn)超虎牙。
縱向?qū)Ρ冗^去,有媒體統(tǒng)計,截至2021年末虎牙直播移動端MAU為8090萬,2022為8430萬,2023年為8410萬。
很明顯,近三年來,虎牙的月活規(guī)模都沒有太多增長,似乎已經(jīng)觸及到了平臺流量的天花板。
這也就意味著,哪怕現(xiàn)在虎牙的游戲服務(wù)增長勢頭很猛,但受制于用戶流量規(guī)模和增速放緩的影響,其未來的價值想象力恐怕也將極為有限。
或許正是意識到了這一點,前段時間,虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪表示:我們已經(jīng)開始有選擇性地將虎牙平臺上的直播和視頻內(nèi)容輸送到其他平臺,從而進(jìn)一步提升虎牙內(nèi)容的影響力、觸達(dá)更廣闊的用戶群體……
老實說,虎牙這個思路是沒問題的,但就是最后的效果還有待觀察。
因為正常來說,虎牙把游戲內(nèi)容分發(fā)給別的平臺后,是要把用戶引流回虎牙的?涩F(xiàn)在,抖音、B站們也有游戲直播業(yè)務(wù),那么虎牙的這個內(nèi)容獲客效果就會被不斷分流。
畢竟,如果用戶只是對游戲直播感興趣,那么B站們也手握不少熱門游戲的賽事版權(quán),足以完美承接。至于虎牙自制的賽事,這其中比如“王者榮耀主播聯(lián)賽”等,本身又是多平臺聯(lián)合舉辦,所以虎牙的內(nèi)容引流效果還要再砍一刀。
最后剩下的,只有通過內(nèi)容“喜歡”上虎牙主播本身的用戶們,才可能跨平臺追逐到虎牙。
但是這么一波三折下來,虎牙跨平臺獲客的“蛋糕”還能剩下多少呢?
二是大主播們外流風(fēng)險加劇,可能會使虎牙游戲服務(wù)的“帶貨”能力受到極大沖擊。
虎牙在游戲相關(guān)服務(wù)方面的業(yè)務(wù),主要有三點:游戲分發(fā)、游戲廣告和游戲道具銷售。
前兩者的增長潛力,在與虎牙的用戶規(guī)模等因素有關(guān),后者則與主播有關(guān)。
直白點講,虎牙需要“中間人”,也就是利用粉絲們對大主播的信任引導(dǎo)“帶貨”。
但現(xiàn)在一個問題是,或許是受虎牙近年來的降本增效影響,又或許是想追求更高的平臺展示近年來,諸如張大仙,騷男等不少頭部游戲主播,在簽約合同到期后,都轉(zhuǎn)向了抖音們。
去年年底,王者榮耀一哥張大仙走出虎牙,轉(zhuǎn)戰(zhàn)抖音。在虎牙平臺時,張大仙曾積攢了3000多萬粉絲。但入駐抖音大半年時間,現(xiàn)在張大仙就已經(jīng)擁有了5500多萬粉絲。
這其中固然有一定粉絲是跟著張大仙從虎牙遷移到了抖音,但多出來的近1倍粉絲規(guī)模差距,卻足以讓更多虎牙主播看到兩大平臺的流量差距。對應(yīng)的商業(yè)化天花板,自然也就不可相提并論。
這實際上也是現(xiàn)在虎牙們的尷尬所在。畢竟,就算今年虎牙在“虎億計劃”中提到“未來三年將計劃培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,為游戲商業(yè)化主播分成100億”,但問題是,相比這種畫在未來的“餅”,眼前抖音、B站們能抓住的流量增長,恐怕要更能填飽肚子。
而且在虎牙這樣的老牌游戲直播平臺,主播間競爭也要更加激烈,所以出走抖快并非不是一個更好的選擇。
換而言之,現(xiàn)在抖音、B站們甚至都不用主動培養(yǎng)主播,僅靠流量規(guī)模似乎就足以把虎牙的專業(yè)主播人才虹吸過去……
騰訊出手,虎牙有救了?
當(dāng)然,無論“游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他”業(yè)務(wù)的未來不確定性有多強,但這已經(jīng)是虎牙唯一能破局的點。所以,虎牙跨平臺聯(lián)合的大方向恐怕也依然不會變。
不過好在,隨著互聯(lián)互通的進(jìn)一步發(fā)展,現(xiàn)在虎牙多平臺合作的打法,也逐漸與大股東騰訊重新“連接一切”的游戲生態(tài)需求相一致。
或許正因如此,去年5月,騰訊副總裁林松濤出任了虎牙公司董事長,隨后,虎牙公司高級副總裁黃俊洪和財務(wù)副總裁吳欣獲任為虎牙公司代理聯(lián)席首席執(zhí)行官。其中,前者曾經(jīng)負(fù)責(zé)QQ、騰訊文檔和騰訊云基礎(chǔ)產(chǎn)品等的管理和研發(fā)工作。
然后前段時間,虎牙又發(fā)布公告稱,根據(jù)新協(xié)議,其與騰競的英雄聯(lián)盟轉(zhuǎn)播許可費從2024-2025年兩年的3億下降到2.3億,即虎牙兩年的費用會減少0.7億。
整體基本是給人給“錢”,又幫忙加快資源整合、協(xié)同發(fā)力。
如果這都逆轉(zhuǎn)不了虎牙頹勢的話,那虎牙可能就“危險”了。畢竟,此前很多投資者都曾分析過,在虎牙股價持續(xù)低迷的情況下,對騰訊權(quán)益最優(yōu)解的排序其實是私有化,其次是低價回購,收益最低的才是現(xiàn)金分紅……
然而尷尬的是,現(xiàn)在虎牙確實可以借助騰訊生態(tài)把優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,廣泛輸送到視頻號、騰訊視頻和QQ等各大產(chǎn)品線?蓺w根結(jié)底,騰訊只是一個強大的渠道,起的是宣傳和觸及用戶的作用,最后虎牙能不能吸引到新用戶,這個還要看分發(fā)的內(nèi)容表現(xiàn)。
但前邊提到,在游戲直播內(nèi)容方面,虎牙和抖音、B站們存在競爭重合情況;至于主播方面,虎牙未來能不能守住最核心的主播資源,好像也是個未知數(shù)……
所以,無論是為了長遠(yuǎn)增長,還是為了不被騰訊“放棄”,我認(rèn)為虎牙都不應(yīng)該把雞蛋放在同一個籃子里,還需要尋求第三增長曲線。
就像B站那樣,不僅做游戲分發(fā)銷售渠道,同時自己也做游戲開發(fā)商,尋求“暴富”的機會。
要知道,搜狐靠著天龍八部游戲,B站靠著8年前獨家代理的《Fate/Grand Order》和《碧藍(lán)航線》,都連續(xù)吃了好幾年的老底。甚至現(xiàn)在不少投資者對B站的新看點,都放到了前段時間推出的一款SLG(策略類游戲)——《三國:謀定天下》上。
可見,一款爆款游戲是能夠幫助虎牙們逆天改命的。
不過在這方面,游戲開發(fā)是大股東騰訊的主戰(zhàn)場,虎牙能不能擺脫游戲渠道的定位,還要看騰訊的意思。
畢竟,騰訊一直是給人、給資源,但好像就是沒有讓虎牙重點發(fā)力游戲,這背后是不是有某種戰(zhàn)略考量?我們不得而知。
但即便大型游戲做不來,我認(rèn)為虎牙還是可以適度做些小游戲的。
一方面,現(xiàn)在的小游戲,無論是市場還是增長想象力其實都并不“小”。據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,1—6月,小程序移動游戲收入166.03億元,同比增長60.5%。
另一方面,作為游戲直播平臺,虎牙對于用戶的游戲偏好應(yīng)該是更加敏銳的。如果能借此實現(xiàn)反推,那么未嘗不能為虎牙再多增加一條更穩(wěn)定,也更具想象力的增長曲線。
總之,在直播業(yè)務(wù)遇冷的當(dāng)下,虎牙加碼發(fā)力游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù),本身是沒錯的,但就是有點孤注一擲的既視感。
雖然這不難理解,畢竟就算現(xiàn)在虎牙轉(zhuǎn)型失敗了,但還有騰訊保底,未來甚至也還有與斗魚合并的可能。
可這么個“梭哈”玩法,對資本市場和投資者而言,無疑就成了一場沒有贏家的“豪賭”了……
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