口技是一種優(yōu)秀且古老的民間表演藝術(shù),也屬于雜技的一種。相信大家一定還記得在初中時代上過的一篇文章——《口技》,文章中的口技先生通過自己精湛的口技水平,無不讓現(xiàn)場的聽眾震撼無比,其仿真度令人身臨其境。不僅僅從《口技》這篇文章中,在當(dāng)下,相信朋友們在各式各樣的達(dá)人秀上,也看過不少精彩的口技表演。但不知各位是否見過用VR設(shè)備來觀賞口技達(dá)人秀呢?現(xiàn)在盟云移軟全新推出360度VR作品體驗《口技達(dá)人秀》,通過VR設(shè)備,不僅僅耳聽為虛,眼見也是虛,而這二者的高仿真的真實感,又讓人真真假假分不清楚?诩歼_(dá)人秀的VR體驗,這究竟會是一場什么樣的奇妙旅行,就讓我們一同享受這場虛幻美妙的視聽盛宴吧!
索尼PSVR頭盔國內(nèi)發(fā)布
7月28日,科技企業(yè)巨頭索尼又帶來了一大重磅消息,索尼自主研發(fā)的PS VR已經(jīng)開始在中國預(yù)售了。這次索尼提供了三種套裝出售,分別是裸機(jī)2999元、包括Playstation Camera的基礎(chǔ)套裝3299、包括Playstation Camera和 PS Move的精品套裝3699元,并且提供一年的保修期。目前PS VR 只是開展預(yù)售服務(wù),真正的首發(fā)時間是今年10月13號,而現(xiàn)在已經(jīng)有線上線下渠道一共29家公司正式接受預(yù)定。
關(guān)于這次的VR設(shè)備上,索尼可謂是下了血本。在外觀上,PS VR長寬高的比例為187*185*277,610g的重量,外觀并沒有多大的特色,簡約實在的風(fēng)格卻受到不少好評。在配置方面,PS VR啟用的是5.7寸自家的OLED顯示屏,分辨率達(dá)到了1080P,擁有高達(dá)120HZ的同步刷新率,延遲方面低于18ms,視角方面是360度全方位捕捉,視角100度。硬件方面,PS VR支持3D音頻,接口有HDMI、AUX和立體聲耳機(jī)以及Dual Shock 4手柄和PS Move球形控制桿。
這次索尼的負(fù)責(zé)人添田武人表示,PS VR的側(cè)重點會在游戲領(lǐng)域上,這次已經(jīng)確認(rèn)進(jìn)入PS VR的的游戲內(nèi)容已經(jīng)達(dá)到了23款,這其中包含了廣受期待的《最終幻想15》以及《Farpoint》等作品,相信會在游戲領(lǐng)域上,將為中國玩家們帶來不少的驚喜。除此之外,這次索尼還公布了另外一些知名的游戲作品也即將在中國登陸,其中有《討鬼傳2》、《最后的守護(hù)》、《街頭籃球3V3》以及《重力加速世界 完結(jié)篇》等等。這些消息一經(jīng)公布,不少玩家紛紛表示可以,這很“索尼大法”,并稱對10月份的索尼VR新作十分期待。
國內(nèi)VR作品現(xiàn)狀堪憂
當(dāng)前是VR產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的一年,VR產(chǎn)品已經(jīng)不再像之前一樣作為高科技的先鋒玩物,已經(jīng)逐漸真正的運用在生活方面,與我們的生活開始了有了更多的接觸。論及VR產(chǎn)品方面,不少朋友會想到Oculus與HTC這兩大廠商,目前Oculus與HTC已經(jīng)推出過相應(yīng)的第一代消費級VR頭顯,但是其中也暴露了不少問題。首先兩家均為PC端起家,其受眾群體并不多見,另外價格和硬件要求對于消費者來說頗高,也使得當(dāng)前這兩家的VR產(chǎn)品其實并不太受廣大消費者的待見,也很少出現(xiàn)對應(yīng)的VR大作來挽回民心。這就是為什么所有人對于這次索尼推出的VR作品期待滿滿,畢竟索尼作為科技產(chǎn)業(yè)的老行家,無論是硬件設(shè)施的經(jīng)驗,行業(yè)的上口碑,還是總體的客戶群來說,索尼有比前者更多的優(yōu)勢去把這次的VR產(chǎn)業(yè)做好。
相對于國外的VR作品備受期待,國內(nèi)自產(chǎn)的VR作品卻不受待見。國內(nèi)當(dāng)前的VR發(fā)展水平是廣受詬病的。國內(nèi)的VR產(chǎn)品大多粗制濫造,以現(xiàn)在淘寶流行的“VR眼鏡”為例,這些打著VR產(chǎn)品銷售的VR眼鏡其結(jié)構(gòu)簡單,價格低廉,也并沒有運用當(dāng)下發(fā)展的VR新興科技,僅僅只是用3D眼鏡在帶上兩個凸透鏡就做成的低廉成品。而這樣做工粗糙的作品,并不能代表真正意義上的VR產(chǎn)品,其體驗效果也十分的差,不少消費者表示佩戴這類的VR產(chǎn)品容易產(chǎn)生頭暈眼花的不適感。當(dāng)然這種低端產(chǎn)品充斥著中國VR市場,也代表著當(dāng)下中國VR技術(shù)不成熟、內(nèi)容匱乏、硬件設(shè)備落后等現(xiàn)象。而這些問題也將會阻擾中國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如果不解決好這一系列的問題,那中國VR永遠(yuǎn)只能作為低端體驗的VR產(chǎn)品,不可能擁有跟世界上的VR大佬廠商一較高下的實力。
雖說目前中國VR前景仍不容樂觀,但是國內(nèi)許多企業(yè)并沒有放棄對VR市場的追逐,百度、阿里巴巴、樂視、暴風(fēng)魔鏡以及盟云移軟等企業(yè)仍在努力自主研發(fā)創(chuàng)新技術(shù)。以盟云移軟為例,盟云移動是國內(nèi)一家專業(yè)的VR云技術(shù)軟件平臺企業(yè),其致力于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的自主研發(fā),現(xiàn)已成為中國大型的VR云移動軟件開發(fā)商、服務(wù)商以及運營商,力求成為中國VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的獨角獸。盟云移軟所研究開發(fā)的領(lǐng)域包括實時六維計算機(jī)圖形軟件開發(fā)、廣角立體顯示軟件開發(fā)以及對體驗者頭眼手跟蹤軟件開發(fā)等。旗下自主研發(fā)的MCloud-VR系列現(xiàn)已廣泛運用在各行各業(yè)之中,其相關(guān)套件也已涉及到多個開發(fā)領(lǐng)域,其中包括移動VR軟件開發(fā)、6D制圖軟件合成、VR市場體驗?zāi)P蛙浖㑇R云軟件開發(fā)以及手機(jī)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用軟件等。盟云移軟表示,未來的世界是屬于云端的,也是屬于虛擬的,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會是未來科技的主導(dǎo)方向,把握住未來的發(fā)展潮流對于企業(yè)的發(fā)展來說是至關(guān)重要的。
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