3月7日,國(guó)內(nèi)知名的移動(dòng)大數(shù)據(jù)服務(wù)商QuestMobile發(fā)布了騰訊、網(wǎng)易兩大游戲廠商在手游市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)格局報(bào)告。該報(bào)告涵蓋了騰訊、網(wǎng)易各自游戲布局戰(zhàn)略側(cè)重及熱門手游粘性榜,也不乏《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》等大熱手游的個(gè)性化體驗(yàn)。
從QuestMobile數(shù)據(jù)來(lái)看,網(wǎng)易和騰訊的布局差異很大,網(wǎng)易游戲類型主要是布局在重度手游上,包括角色扮演、卡牌兩類;騰訊雖然在數(shù)量、類型、活躍度上都大大領(lǐng)先,不過(guò)在重度手游布局上,比網(wǎng)易強(qiáng)的可能只有即時(shí)戰(zhàn)略、體育競(jìng)技。
未來(lái),在輕手游上,騰訊依舊可以憑借社交入口優(yōu)勢(shì)保持壓倒態(tài)勢(shì);不過(guò)重度手游顯然更為賺錢,所以騰訊會(huì)持續(xù)發(fā)力,二者注定要正面廝殺。
1)用戶粘性
從下表上明顯可以看到,網(wǎng)易和騰訊的布局差異很大,網(wǎng)易游戲類型主要是布局在重度手游上,包括角色扮演、卡牌兩類,考慮到其在入口、渠道、社交上的劣勢(shì),這是非常明智的做法,也是國(guó)內(nèi)其他游戲廠商遲遲沒能領(lǐng)悟到的真諦:重度手游自己就是入口、社交平臺(tái)。
對(duì)比之下,騰訊雖然在數(shù)量、類型、活躍度上都大大領(lǐng)先,不過(guò),在重度手游的布局上,比網(wǎng)易強(qiáng)的可能只有即時(shí)戰(zhàn)略、體育競(jìng)技。未來(lái),在輕手游上,騰訊依舊可以憑借社交入口優(yōu)勢(shì)保持壓倒態(tài)勢(shì);不過(guò),重度手游更賺錢,所以騰訊顯然會(huì)持續(xù)發(fā)力,尤其是在其最強(qiáng)的即時(shí)戰(zhàn)略、體育競(jìng)技,當(dāng)然,卡牌、角色扮演更不會(huì)放過(guò),這就注定要廝殺。
無(wú)疑,這場(chǎng)廝殺注定會(huì)極為精彩,背后甚至折射出區(qū)域娛樂文化基因的PK,MR.QM一直認(rèn)為,中國(guó)只有兩個(gè)地方是活在詩(shī)意之中的:杭州、成都。恰恰,網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)在杭州、廣州,騰訊主要游戲團(tuán)隊(duì)在成都、深圳……前者做出了《陰陽(yáng)師》,后者做出了《王者榮耀》……
這些游戲具體有多牛,看下圖就知道了。MR.QM再次提請(qǐng)注意:
1.下表對(duì)騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠旗下手游做展示,且分析對(duì)象僅限安卓端和iOS端的行業(yè)滲透率TOP50的手游。
2.可能涉及的部分指標(biāo)維度解釋。
行業(yè)滲透率:在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),該游戲的活躍用戶數(shù)占手游行業(yè)活躍用戶數(shù)的比例。
活躍率:指在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),當(dāng)周期內(nèi)(周/月)的日均活躍用戶數(shù)除以當(dāng)周期(周/月)的總活躍用戶數(shù)。
N日留存率:每日活躍用戶在第N日仍啟動(dòng)過(guò)該應(yīng)用的用戶數(shù),為N日活躍留存用戶數(shù),相比則為留存率。
人均單日使用次數(shù):在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),該游戲的每日總使用次數(shù)除以其每日活躍用戶數(shù)。
人均單次使用時(shí)長(zhǎng):在統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),平均一個(gè)用戶在單次使用該游戲的有效時(shí)長(zhǎng)。
看得過(guò)癮不?反正MR.QM是一個(gè)坑接一個(gè)坑的掉。
話說(shuō),去年MR.QM被人安利,掉進(jìn)了《陰陽(yáng)師》大坑,每天燒香拜佛,好幾個(gè)月,別說(shuō)沒抽到一個(gè)SSR,連鳥叔都沒抽到,每天帶著雪女和她的寵物小兔兔、食夢(mèng)貘,跟一幫大神們的酒吞、茨木、大天狗(大天狗竟然不是真的狗�)PK,心里那個(gè)悲涼,想想就是淚,別提多慘,當(dāng)時(shí),MR.QM就想,與其花錢刷SSR,老子還不如去賭場(chǎng),又一想,沒賭場(chǎng)……
今年,洗心革面,被一個(gè)好友拉著玩起了《王者榮耀》,找來(lái)找去發(fā)現(xiàn)用啥英雄分?jǐn)?shù)都突不破2.5,只有用智商250的小魯班,就這還因?yàn)橥忍、皮太脆,?dòng)不動(dòng)就被干死��……痛心疾首啊,難道此生就只能玩成都麻將、打“中原一點(diǎn)紅”了嗎?
2)用戶畫像
接下來(lái)看看這些游戲的用戶畫像,看看他們是怎么定位游戲、找準(zhǔn)用戶、發(fā)力賺(keng)錢的。
姑且以網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》和《陰陽(yáng)師》為例,《夢(mèng)幻西游》是老IP,延續(xù)PC的余威,已經(jīng)火了很久了,《陰陽(yáng)師》是新IP(不過(guò)此前網(wǎng)易在和風(fēng)上做了不少嘗試),去年下半年爆火。
首先看看《夢(mèng)幻西游》,明顯是以男性(80.7%)、30歲以下(80.1%)、未婚(72.4%)、二三四線城市(84.7%以上)為主。
再來(lái)看看《陰陽(yáng)師》,其與《夢(mèng)幻西游》的用戶差別在于,男女比例相對(duì)均勻(各50%左右)、30歲以下更多(82.7%)、未婚比例更大(80.8%)、一二線城市(62.9%)。
在消費(fèi)能力和所使用機(jī)型上,《陰陽(yáng)師》用戶也明顯高于《夢(mèng)幻西游》(《陰陽(yáng)師》用戶消費(fèi)能力千元以上用戶超過(guò)20%),這就是為什么《陰陽(yáng)師》收入會(huì)那么驚人的原因了。
其他游戲的用戶差異表現(xiàn),各位不妨自己看看。
接下來(lái)看看不同游戲用戶對(duì)視頻APP、游戲APP的偏好。
總體上看,騰訊視頻受游戲類用戶青睞程度更高,不僅騰訊旗下游戲如此,多款網(wǎng)易游戲也這樣。愛奇藝和優(yōu)酷只有寥寥數(shù)款。如此看,騰訊的大文化IP戰(zhàn)略,確實(shí)更具延展性。
游戲這個(gè)來(lái)講,《王者榮耀》已經(jīng)天下無(wú)敵了,所有游戲用戶,最青睞的游戲榜單第一名都是《王者榮耀》,果然是君臨天下、稱霸武林的狀態(tài)啊。而《王者榮耀》的用戶,翻了的竟然是《開心消消樂》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的牌,天啦擼,這也太令臣妾們傷心了吧……
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