近期,國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG大作《神舞幻想》正式開啟了預(yù)售,21日將在北京898國(guó)際會(huì)展中心召開了主題為“品•匠•心”的品牌盛典暨游戲上市發(fā)布會(huì),包括吳宗憲、宋寧、歌手吉克雋在內(nèi)的多位明星大咖到場(chǎng)助陣,為這款單機(jī)游戲增加了幾分“網(wǎng)紅”的氣場(chǎng)。這款被寄予厚望的RPG大作也一掃單機(jī)游戲市場(chǎng)的整體頹勢(shì),向著更高的起點(diǎn)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。而在另一個(gè)維度,《神舞幻想》的重磅登場(chǎng)也引人深思:曾經(jīng)如雨后春筍般的國(guó)產(chǎn)RPG游戲大軍如今怎么了?
單機(jī)RPG游戲頻頻遇冷,真的是大勢(shì)已去嗎?
相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,國(guó)產(chǎn)RPG游戲在整個(gè)游戲史的演進(jìn)中扮演了重要的角色。2000年的《劍俠情緣2》橫掃整個(gè)游戲行業(yè),以20萬(wàn)套的銷量創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲銷量的“奧斯卡”,游戲的始作俑者西山居也走向自己的巔峰狀態(tài)。而《絕代雙驕》、《幻想三國(guó)志》、《軒轅劍》等一系列國(guó)產(chǎn)RPG游戲,也在玩家心中留下了濃墨重彩的一筆。
好景不長(zhǎng),隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),快節(jié)奏的社會(huì)活動(dòng)讓大多數(shù)玩家陷入了一種“超頻生活”的狀態(tài)。在游戲行業(yè),這種趨勢(shì)也在快速?gòu)浡R允謾C(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、PC網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭椎男氯{馬車開始主導(dǎo)整個(gè)游戲行業(yè)。吃雞、王者榮耀、陰陽(yáng)師等借助手游社交題材崛起的游戲被市場(chǎng)快速?gòu)?fù)制和借鑒,一度填滿了大部分玩家的游戲時(shí)間。與此同時(shí),新三駕馬車引發(fā)了強(qiáng)烈的虹吸效應(yīng),游戲資本方、技術(shù)型人才也順勢(shì)向網(wǎng)游、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)移,單機(jī)RPG游戲日漸式微。
對(duì)于普通玩家,尤其是85后玩家來(lái)說(shuō),單機(jī)RPG游戲曾經(jīng)在他們的生命歷程中扮演了重要角色。即使現(xiàn)在前往一些經(jīng)典單機(jī)游戲的貼吧和知乎話題,也依然可以看到他們活躍的身影,以及他們字里行間對(duì)優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲的渴望于期盼。某種意義上來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲不可能消亡,有相當(dāng)龐大的一批優(yōu)質(zhì)玩家群體不允許這樣的事情發(fā)生。
《神舞幻想》橫空出世,能否助國(guó)產(chǎn)RPG重返光榮?
《神舞幻想》一經(jīng)登場(chǎng),對(duì)于整個(gè)單機(jī)游戲行業(yè)的影響力不亞于“無(wú)聲處聽驚雷”!渡裎杌孟搿酚杀本┚砒P信息科技有限公司研發(fā)、北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司發(fā)行,是一款采用虛幻4引擎制作的單機(jī)RPG游戲,以上古九州為劇情背景,講述人神之間的史詩(shī)故事。整體游戲達(dá)到了電影級(jí)畫面表現(xiàn),在玩法上采用開放式自由探索和沉浸式劇情體驗(yàn)。其中所采用的頂級(jí)真人動(dòng)作捕捉技術(shù),也能為玩家?guī)?lái)全新的游戲感受。
在知名游戲媒體的評(píng)測(cè)稿件中,評(píng)測(cè)專家們也對(duì)這款游戲的策略玩法和畫面細(xì)膩程度贊不絕口。與其說(shuō)這是一款游戲,倒不如說(shuō)這是一個(gè)完整宏大的奇幻世界。包括《山海經(jīng)》在內(nèi)的諸多中國(guó)神話故事,在這里都成為了現(xiàn)實(shí)。玩家將操作6位主人公參與到游戲當(dāng)中,開放式的模糊回合制玩法也提供了更多策略性和戰(zhàn)術(shù)性玩法。在這個(gè)神話世界里,玩家操縱角色的方式不再是一成不變的,而是會(huì)隨著技能與劇情的深入,以及玩家對(duì)游戲的理解有著多種多樣的變數(shù)和未知。
幾乎無(wú)一例外,所有成功的經(jīng)典RPG游戲都離不開一個(gè)有著文化內(nèi)核和觀點(diǎn)輸出的“內(nèi)核”。在背景設(shè)定方面,《神舞幻想》幾乎構(gòu)建了一個(gè)前無(wú)古人的大世界觀,無(wú)論是大學(xué)生還是都市白領(lǐng),都可以在這個(gè)龐大的體系內(nèi)獲得更加有意義的游戲體驗(yàn)。據(jù)內(nèi)部消息稱,游戲團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在劇情設(shè)定方面廢掉了無(wú)數(shù)畫稿和假設(shè),在反復(fù)打磨中最終完成了創(chuàng)作,可謂是良心之作。
毫不夸張的說(shuō),代表著行業(yè)最高制作水準(zhǔn)的《神舞幻想》,其口碑和影響力關(guān)乎整個(gè)單機(jī)游戲行業(yè)的未來(lái)。一旦《神舞幻想》實(shí)現(xiàn)大賣,也會(huì)吸引資本方和游戲精英團(tuán)隊(duì)關(guān)注這一領(lǐng)域,改變現(xiàn)有的游戲市場(chǎng)分布,讓優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲重新復(fù)蘇。于那些低齡玩家而言,這些具有完整世界觀和正能量的“中國(guó)版漫威”,也能成為一股引導(dǎo)年輕人的新興方式。有朝一日,當(dāng)00后玩家被問到“英雄”二字時(shí),或許他們脫口而出的不再是超人和鋼鐵俠,而是某個(gè)國(guó)人創(chuàng)造的游戲IP。
精品游戲與文化傳承:殊途同歸
近期,手游《王者榮耀》重金冠名了文化類紀(jì)實(shí)片《百心百匠》,希望通過(guò)身體力行的方式弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,讓匠人精神和寶貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)得以發(fā)揚(yáng)光大。《王者榮耀》只是冰山一角,會(huì)有越來(lái)越多的游戲開始自發(fā)承擔(dān)起傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化的責(zé)任和義務(wù)。這既是游戲行業(yè)的新趨勢(shì),又是一個(gè)屬于游戲的新定位。
《神舞幻想》中納入的上古時(shí)期世界觀就是一次大膽的嘗試,通過(guò)游戲帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),游戲帶給了玩家全新的世界窗口。這也是在“閱讀匱乏”的當(dāng)下,年輕人所能接觸到的“最好讀懂的一本書”。
一直以來(lái),北京網(wǎng)元圣唐就在積極推動(dòng)這一愿景的實(shí)現(xiàn)。依托于強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和原創(chuàng)團(tuán)隊(duì),網(wǎng)元圣唐獨(dú)立打造完成了核心品牌《古劍奇譚》,并取得不俗反響。如今,《神舞幻想》就是網(wǎng)元圣唐脫離已有延長(zhǎng)線的全新嘗試。通過(guò)更加豐富的劇情與玩法注入,《神舞幻想》希望用一種獨(dú)特的方式為國(guó)產(chǎn)泛娛樂文化品牌注入新鮮血液和活力,重新為精品RPG找回自己的歸宿。
12月22日,讓我們拭目以待。
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