2018年01月02日,來到2018年,Valve公布了2017年最暢銷的SteamVR游戲。
Steam冬季促銷活動即將結(jié)束(1月4日),而Valve則公布了一系列的“2017最佳”榜單,包括Steam各類指標(biāo)上表現(xiàn)最佳的內(nèi)容。根據(jù)總營收,Valve公布了“2017年VR熱銷VR游戲排行(點擊前往)”。
從青銅到鉑金,這個榜單分成了多個級別。每刷新一次頁面同時會改變各個級別的內(nèi)容,這意味著我們無法直接判斷每個層級的單款游戲在營收方面是如何排名,目前映維網(wǎng)只知道較高級別的游戲在營收上高于較低級別的游戲(如白銀高于青銅,黃金高于白銀)。
下面是鉑金和黃金級的內(nèi)容。為了粗略估算每個層級營收的范圍,我們根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù)(假定為建議零售價)估算了總營收(不僅只是2017年),并且按照這個數(shù)字進(jìn)行了排序:
1. 鉑金級
以上是我們估算的營收數(shù)據(jù),《輻射4 VR》盡管上線時間較短,但仍然高居總營收的第一位,這主要是得益于199元人民幣的售價和極高的人氣。
有趣但同時令人擔(dān)憂的是,大部分鉑金級的內(nèi)容都是在2016年發(fā)行(如果我們將搶先體驗版作為發(fā)行年份,這個數(shù)字將會更多,比如說《Raw Data》和《Space Pirate Trainer》)。這意味著與2016年相比,2017年的VR內(nèi)容并沒有得到太大的關(guān)注度,而這可以進(jìn)一步引申出一系列的推測。但當(dāng)然,由于缺乏更多的數(shù)據(jù),這樣的推測缺乏實質(zhì)性的佐證。
2. 黃金級
在黃金級別,一部分(25%)內(nèi)容是在2016年發(fā)行,這表明一系列在2017年發(fā)行的VR內(nèi)容正在努力擠上這個榜單,但表現(xiàn)不是特別優(yōu)于2016年。
文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。
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