2018年1月15日至1月16日,由聯(lián)合國教科文組織攜手騰訊互動(dòng)娛樂(以下簡(jiǎn)稱騰訊互娛)發(fā)起的“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”第二屆專家會(huì)議暨青年論壇在聯(lián)合國教科文法國巴黎總部召開。聯(lián)合國教科文組織駐華代表處主任兼中國、朝鮮、日本、蒙古、韓國五國代表歐敏行,騰訊互娛市場(chǎng)平臺(tái)部總經(jīng)理、版權(quán)業(yè)務(wù)部IP業(yè)務(wù)中心總經(jīng)理李明, 以及非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、傳統(tǒng)游戲和體育、數(shù)字化和數(shù)字化保護(hù)領(lǐng)域的專家,來自中國、法國、巴西等國的青年代表等出席了會(huì)議,并就傳統(tǒng)游戲的保護(hù)展開了積極的交流與探討。
除了展示與分享“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項(xiàng)目在過去兩年間創(chuàng)新性運(yùn)用數(shù)字技術(shù)推動(dòng)傳統(tǒng)游戲的保護(hù)與傳承所取得的成就與經(jīng)驗(yàn),與會(huì)嘉賓們著重探討了在未來階段如何借用更多先進(jìn)技術(shù)來制定解決方案以及豐富項(xiàng)目功能;如何基于試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)完善項(xiàng)目指南,以推動(dòng)項(xiàng)目在全球適用;以及如何開發(fā)所需的教育及其它資源,以使平臺(tái)成為學(xué)習(xí)文化、傳統(tǒng)、語言等的空間。此外,大會(huì)還開展了“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項(xiàng)目青年參與行動(dòng)計(jì)劃,并就如何提升青年對(duì)項(xiàng)目的認(rèn)識(shí),調(diào)動(dòng)全球青年保護(hù)傳統(tǒng)文化的積極性展開了討論。
用文化和科技手段助力傳統(tǒng)游戲保護(hù)
2015年,聯(lián)合國教科文組織與騰訊共同發(fā)起了“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項(xiàng)目。該項(xiàng)目旨在利用騰訊的信息通信技術(shù)(ICTs),在全球范圍內(nèi)收集、保護(hù)、傳承傳統(tǒng)游戲,并基于互聯(lián)網(wǎng),對(duì)全球各地的傳統(tǒng)游戲進(jìn)行跨地域的展示交流,增進(jìn)全球民眾對(duì)傳統(tǒng)游戲及其背后傳統(tǒng)文化的認(rèn)知與理解,從而最終推動(dòng)傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展。
(聯(lián)合國教科文組織駐華代表處主任兼中國、朝鮮、日本、蒙古、韓國五國代表歐敏行發(fā)表開幕致辭)
大會(huì)開幕式上,聯(lián)合國教科文組織駐華代表處主任兼中國、朝鮮、日本、蒙古、韓國五國代表歐敏行發(fā)表了致辭。她講道:“2015年至2017年間,‘開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館’項(xiàng)目已在孟加拉國、蒙古國、巴西、希臘、摩洛哥和肯尼亞6個(gè)試點(diǎn)國家采集和收錄了58款傳統(tǒng)游戲和體育的數(shù)據(jù)及影音內(nèi)容,可通過由騰訊開發(fā)的‘開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館’Beta版獲取。”同時(shí),歐敏行還對(duì)騰訊利用數(shù)字化手段為保護(hù)傳統(tǒng)游戲作出的貢獻(xiàn)給予了高度的認(rèn)可,她說:“騰訊作為‘開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館’項(xiàng)目合作伙伴,從2015年以來與教科文組織一道充滿激情地投入項(xiàng)目建設(shè)。我們見證了騰訊的奉獻(xiàn)精神和責(zé)任感。”
(騰訊互娛市場(chǎng)平臺(tái)部總經(jīng)理、版權(quán)業(yè)務(wù)部IP業(yè)務(wù)中心總經(jīng)理李明發(fā)表開幕致辭)
騰訊集團(tuán)市場(chǎng)與公關(guān)部副總經(jīng)理、騰訊互娛市場(chǎng)平臺(tái)部總經(jīng)理、版權(quán)業(yè)務(wù)部IP業(yè)務(wù)中心總經(jīng)理李明在開幕式上發(fā)表了致辭,她說道:“騰訊和聯(lián)合國教科文組織的合作,從一開始就注定是文化與科技的結(jié)合;罨瘋鹘y(tǒng)文化,我們不僅僅需要收錄保存,還需要連接更多年輕人的力量來進(jìn)行傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹。我們希望年輕人通過玩三千年前流行的游戲,來感受傳統(tǒng)游戲帶來的樂趣。在這次會(huì)議,我們加入了青年論壇環(huán)節(jié),就是希望更多的年輕一代能在這些青年領(lǐng)袖的影響下,重新喜歡上傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)文化。”
本次會(huì)議共分為“專家會(huì)議”與“青年對(duì)話”兩部分,專家會(huì)基于之前“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”試點(diǎn)國經(jīng)驗(yàn),在與會(huì)嘉賓們的共同努力下進(jìn)一步完善了項(xiàng)目指南,以在全球范圍內(nèi)更加適用。同時(shí),為了檢驗(yàn)并改善數(shù)字圖書館的功能,與會(huì)嘉賓還就未來階段更多先進(jìn)技術(shù)解決方案的使用策略進(jìn)行了探討。
發(fā)揮青年保護(hù)全球傳統(tǒng)文化的重要作用
構(gòu)建全球青年社群,提升青年對(duì)于“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項(xiàng)目的認(rèn)識(shí)與參與積極性,發(fā)揮青年在保護(hù)全球傳統(tǒng)文化方面的重要作用,也是大會(huì)探討的重要內(nèi)容。為此,大會(huì)在1月16日專門開設(shè)了為期一天的“青年對(duì)話”,聯(lián)合國教科文組織的官員,以及與會(huì)的行業(yè)專家們,與來自中國、法國、巴西等國的青年代表展開了深度溝通與交流。
(中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院本科生馮微偉在會(huì)上進(jìn)行分享)
其中,來自各國的青年代表們也分別結(jié)合自身經(jīng)歷表達(dá)了感悟與思考。來自中國傳媒大學(xué)的學(xué)生馮微偉、劉婷就“虛擬現(xiàn)實(shí)將古代游戲帶到現(xiàn)代——以游戲‘弧’為例”進(jìn)行了分享。《弧》運(yùn)用現(xiàn)代VR科技對(duì)傳統(tǒng)“投壺”游戲進(jìn)行“數(shù)字化”的還原、移植和創(chuàng)新性開發(fā),以達(dá)到對(duì)傳統(tǒng)“投壺”游戲進(jìn)行傳承和保護(hù)的目的。來自清華大學(xué)的學(xué)生王藝璇也曾與“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”合作,并到訪過印度尼西亞爪哇島進(jìn)行傳統(tǒng)游戲調(diào)研,結(jié)合此次游戲調(diào)研的經(jīng)歷,王藝璇就“傳統(tǒng)游戲的復(fù)興——以印度尼西亞為例”進(jìn)行了分享。
(與會(huì)嘉賓線下體驗(yàn)QQ炫舞巴西戰(zhàn)舞舞步)
此外,會(huì)議同期舉辦了傳統(tǒng)游戲展覽,通過虛擬現(xiàn)實(shí)等科技手段,展示了六個(gè)試點(diǎn)國家(蒙古、孟加拉、希臘、巴西、肯尼亞、摩洛哥)的傳統(tǒng)游戲的影音內(nèi)容。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)還可以體驗(yàn)通過運(yùn)動(dòng)傳感科技手段對(duì)巴西戰(zhàn)舞在QQ炫舞游戲里的還原,以及通過顯示虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中國傳統(tǒng)游戲投壺的玩法,以全新方式促進(jìn)傳統(tǒng)游戲的發(fā)展。
“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”是騰訊互娛首個(gè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任項(xiàng)目,也是聯(lián)合國教科文組織與中國企業(yè)在利用數(shù)字技術(shù)保護(hù)傳統(tǒng)游戲方面的首次攜手和創(chuàng)新嘗試。傳統(tǒng)游戲和體育競(jìng)技傳達(dá)了團(tuán)結(jié)、公平競(jìng)爭(zhēng)、包容與文化意識(shí)的價(jià)值,同時(shí),傳統(tǒng)體育和游戲也體現(xiàn)了文化多樣性,可以促進(jìn)不同社群、不同國家之間的相互理解與包容。通過本次會(huì)議的舉辦,相信未來“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”將進(jìn)一步完善自身,并加大推動(dòng)傳統(tǒng)游戲保護(hù)的工作力度,調(diào)動(dòng)全球青年參與項(xiàng)目的積極性,讓越來越多的人認(rèn)識(shí)到傳統(tǒng)游戲所蘊(yùn)含的價(jià)值和魅力。
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