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    開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館即將召開第二屆研討會(huì)

    2018年01月12日 17:59:09   來源:中國網(wǎng)

      2017年11月,由聯(lián)合國教科文組織攜手騰訊互動(dòng)娛樂(以下簡稱騰訊互娛)發(fā)起的“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項(xiàng)目聯(lián)合肯尼亞國家博物館舉辦了“非洲傳統(tǒng)游戲采集啟動(dòng)儀式及交流活動(dòng)”。此次項(xiàng)目采集團(tuán)隊(duì)在非洲共采集了4款當(dāng)?shù)氐膫鹘y(tǒng)游戲,在試點(diǎn)國肯尼亞重點(diǎn)采集了摔跤游戲Wrestling與棋類游戲Ajua,并發(fā)起了在試點(diǎn)國摩洛哥傳統(tǒng)游戲采集工作,目前當(dāng)?shù)貙<乙呀?jīng)采集了當(dāng)?shù)氐膬煽钣螒虼蟀⑻乩股降奈湫g(shù)舞蹈Taskiwin以及粉末游戲Tbourida。

      隨著項(xiàng)目工作的開展,“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館“第二屆專家會(huì)議暨青年對話也將于2018年1月15日在聯(lián)合國教科文組織法國巴黎總部舉行。屆時(shí)聯(lián)合國教科文組織官員、負(fù)責(zé)各試點(diǎn)國項(xiàng)目實(shí)施的專家,以及非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、傳統(tǒng)游戲和體育、數(shù)字化和數(shù)字化保護(hù)領(lǐng)域的專家以及來自中國、法國、巴西、蒙古等國的青年代表將出席此次會(huì)議。

      用數(shù)字技術(shù)推動(dòng)傳統(tǒng)游戲的保護(hù)與傳承

      “開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”是騰訊互娛首個(gè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任項(xiàng)目,也是聯(lián)合國教科文組織與中國企業(yè)在利用數(shù)字技術(shù)保護(hù)傳統(tǒng)游戲方面的首次攜手和創(chuàng)新嘗試。該項(xiàng)目旨在利用騰訊的信息通信技術(shù)(ICTs),在全球范圍內(nèi)收集、保護(hù)、傳承傳統(tǒng)游戲,并基于互聯(lián)網(wǎng),對全球各地風(fēng)格迥異的傳統(tǒng)游戲進(jìn)行跨地域的展示交流,增進(jìn)全球民眾對傳統(tǒng)游戲及其背后傳統(tǒng)文化的認(rèn)知與理解,從而最終推動(dòng)傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展。

      2015至2017年間,“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”在孟加拉國、蒙古國、巴西、希臘、摩洛哥、肯尼亞六個(gè)試點(diǎn)國家開展了當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)游戲采集工作,并依照項(xiàng)目指南從試點(diǎn)國家采集和收錄了58款精選的傳統(tǒng)游戲和體育的數(shù)據(jù)和影音內(nèi)容。此外,“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項(xiàng)目也將與敦煌研究院達(dá)成合作,用線上游戲、VR游戲、AI美術(shù)作品等形式,重新演繹敦煌壁畫上的傳統(tǒng)游戲及其背后所承載的傳統(tǒng)文化,并進(jìn)行專題展出和案例分享,讓敦煌傳統(tǒng)游戲重新流行。

      自項(xiàng)目啟動(dòng)以來,“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”已經(jīng)多次通過創(chuàng)新的方式對試點(diǎn)國傳統(tǒng)游戲進(jìn)行線上還原。比如在2016年里約奧運(yùn)會(huì)期間,項(xiàng)目采集團(tuán)隊(duì)在巴西采集了Capoeira巴西戰(zhàn)舞、footvolley等4款當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)游戲。其中,巴西戰(zhàn)舞被還原到《QQ炫舞》的游戲舞步當(dāng)中,配合巴西音樂讓玩家在游戲過程中體驗(yàn)巴西傳統(tǒng)文化。同時(shí),巴西戰(zhàn)舞游戲采集還原過程被Discovery探索頻道記錄并展現(xiàn)在其首部游戲題材紀(jì)錄片《游戲愿景》中。換裝養(yǎng)成手游《奇跡暖暖》則在游戲中推出了希臘、蒙古國、孟加拉國和巴西極具當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)民族特色的4款服飾,讓玩家在游戲中領(lǐng)略4個(gè)國家的人文風(fēng)情的同時(shí),也為《奇跡暖暖》帶來更多的異域風(fēng)情和時(shí)尚元素。另外,熱門MOBA手游《王者榮耀》也在游戲中對希臘傳統(tǒng)游戲場景及雅典娜女神等英雄人物進(jìn)行了還原。

      “開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”第二屆專家會(huì)議暨青年對話即將召開

      “開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”在2016年于北京成功舉辦過第一屆項(xiàng)目專家年會(huì)。隨著項(xiàng)目工作的開展,第二屆專家會(huì)議暨青年對話活動(dòng)也將于2018年1月15日在聯(lián)合國教科文組織法國巴黎總部舉行。

      據(jù)悉,此次會(huì)議為期兩天,會(huì)議內(nèi)容主要為展示項(xiàng)目成就,明確現(xiàn)存挑戰(zhàn),分享最佳實(shí)踐,探討將項(xiàng)目范圍延伸至其他國家的前進(jìn)方向,以及如何擴(kuò)大項(xiàng)目成果,包括如何開發(fā)所需的教育及其它資源,以使平臺(tái)成為學(xué)習(xí)文化、傳統(tǒng)、語言等的空間。會(huì)議還將探討如何進(jìn)一步調(diào)動(dòng)全球青年的支持。

      參加本次專家會(huì)議的有聯(lián)合國教科文組織官員、負(fù)責(zé)各試點(diǎn)國項(xiàng)目實(shí)施的專家,以及非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、傳統(tǒng)游戲和體育、數(shù)字化和數(shù)字化保護(hù)領(lǐng)域的專家。此外,來自中國、法國、巴西、蒙古等國的青年代表也將參與到本次青年對話活動(dòng)中。會(huì)議期間還將舉辦傳統(tǒng)游戲展覽,通過虛擬現(xiàn)實(shí)和運(yùn)動(dòng)傳感等科技手段,展示來自項(xiàng)目試點(diǎn)國家的傳統(tǒng)游戲的影音內(nèi)容,用全新方式促進(jìn)傳統(tǒng)游戲的發(fā)展。

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