今日早間,任天堂上傳一段介紹 Switch 全新玩法的視頻。視頻中,任天堂正式公布了名為“Nintendo Labo”的外設(shè)+游戲。
具體而言,全新的Labo外設(shè)可通過特定的紙板剪切和拼湊,輔以Switch設(shè)備本體及Joy-Con手柄,制造出彈鋼琴、釣魚、房子、賽車等一系列小游戲的新玩法。原理上,主要利用了Switch設(shè)備自帶的體感及紅外線等功能,對特定紙板進行感知后,再在游戲中進行反饋,從而完成整個交互。
這一玩法的優(yōu)劣勢顯而易見。優(yōu)勢在于,打破了家庭娛樂設(shè)備僅限于手柄等特定交互設(shè)備的限制,將傳統(tǒng)手工游戲的元素加入其中,增加了游戲的趣味性;不足之處在于,特定紙板很難在3A大作中得到實用,往往只能停留在益智小游戲?qū)用妗?/p>
這意味著,Labo極有可能是任天堂面向兒童市場的全新嘗試。
一般而言,主機及掌機游戲的受眾主要是專注于重度游戲的硬核玩家;近年來隨著手機游戲的快速發(fā)展,輕度游戲已經(jīng)逐漸從主機及掌機界分流,硬核化愈加嚴(yán)重的同時,“小眾”也成為其眾所周知的標(biāo)簽。
這在商業(yè)層面并非是好消息。主機掌機市場不斷萎縮,一度讓任天堂等收入結(jié)構(gòu)單一的廠商承壓;雖然成功推出Switch掌機后壓力有所緩解,但擴展業(yè)務(wù)外延仍是任天堂近年來的重力發(fā)力方向。
其中,對手游的嘗試最為外界所知。早在2015年8月,任天堂即通過授權(quán)的形式推出了首款手游《Pokemon Shuffle Mobile》,但簡單的三消游戲并未取得成功。直到2016年7月,結(jié)合AR和LBS的《Pokemon GO》推出,任天堂在手游界才完成逆襲。
而此次面向兒童市場推出的Labo同樣寄托著任天堂對新市場的期望。
據(jù)悉,雖然Labo+Switch的游戲形式從未出現(xiàn)過,但智能玩具早已在兒童市場風(fēng)生水起。其中,蘋果商店早在2016年就上架了一款可以自由搭建、編程和分享的全新機器人產(chǎn)品優(yōu)必選JIMU,主打傳統(tǒng)玩具與智能設(shè)備的跨界。
這或許意味著兒童市場即將成為游戲界下一個風(fēng)口。除了上述可編程機器人,市面上面向兒童市場的智能玩具還包括陪伴型機器人,樂高推出的頭腦風(fēng)暴系列,圍繞iPhone、iPad做的周邊設(shè)備等數(shù)種;但截至目前,該市場仍未出現(xiàn)真正的爆品。
作為主機界的元老級別玩家,任天堂的加入,或許會讓這個市場充滿變數(shù)。
據(jù)悉,任天堂此次共推出了兩個系列:一種是包含釣魚、彈琴等五個游戲的Variety Kit,另一種是視頻中模仿機器人的Robot Kit。前者售價69.99美元(約合人民幣450元),后者售價79.99美元(約合人民幣514元),二者均需對應(yīng)相應(yīng)游戲才能使用,4月20日正式發(fā)售。
值得一提的是,加上Switch本身2500元人民幣的渠道售價,全套游戲外設(shè)總成本高達(dá)3000元以上;相對于更為常見的蘋果設(shè)備,更為小眾的Switch將為兒童市場用戶增加額外成本,從而使其價格優(yōu)勢似乎并不明顯。
不過,考慮到此次Labo出眾的創(chuàng)意及近年來任天堂在新領(lǐng)域的成功經(jīng)驗,目前市場對于Labo的反饋總體偏向正面。
股價上,截至目前,任天堂盤后大漲3.1%。而在美國亞馬遜網(wǎng)站上,騰訊《一線》發(fā)現(xiàn),Labo已高居Video Games大品類暢銷榜第二位。
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