2018年號(hào)稱(chēng)“區(qū)塊鏈應(yīng)用落地元年”,不管是投資方、項(xiàng)目方、還是公眾,大家都開(kāi)始回歸出發(fā)點(diǎn),共同關(guān)注:到底區(qū)塊鏈技術(shù)能解決什么問(wèn)題?區(qū)塊鏈+游戲,被認(rèn)為是第二個(gè)率先獲得區(qū)塊鏈落地應(yīng)用場(chǎng)景的領(lǐng)域。虛擬寵物CryptoKitties的出現(xiàn)點(diǎn)燃了區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng),受此影響,當(dāng)前已經(jīng)有超過(guò)5家知名互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)布了旗下的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,如百度的萊茨狗、網(wǎng)易星球、360區(qū)塊貓、小米加密兔等。
首先,我們來(lái)了解一下,為什么區(qū)塊鏈+游戲能獲得大家的共識(shí)?這源于當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)中心化帶來(lái)的弊端,主要體現(xiàn)為三點(diǎn),一是游戲規(guī)則不透明不公正;二是游戲資產(chǎn)數(shù)量不透明價(jià)值不公平,三是游戲資產(chǎn)的價(jià)值無(wú)法得到保障。由于中心化的設(shè)定,游戲規(guī)則由游戲公司自主決定,任意修改,每一次修改帶來(lái)的,就是或多或少的玩家利益的受損。且當(dāng)前游戲資產(chǎn)可能隨著游戲幣貶值,游戲關(guān)停等,直接帶來(lái)玩家游戲資產(chǎn)價(jià)值的貶值。區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì)正好可以彌補(bǔ)中心化游戲產(chǎn)業(yè)的不足之處,區(qū)塊鏈的數(shù)據(jù)被分布式記錄在公開(kāi)透明的區(qū)塊鏈上,這使得游戲公司與玩家之間是公開(kāi)透明的,沒(méi)有人能有權(quán)利篡改數(shù)據(jù),保護(hù)了玩家的游戲資產(chǎn)。同時(shí)區(qū)塊鏈還有數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值流通屬性,可以推動(dòng)改良游戲內(nèi)的盈利模式,玩家不僅是在消費(fèi),還是在生產(chǎn),玩家可以將游戲內(nèi)的虛擬物品價(jià)值轉(zhuǎn)化為代幣價(jià)值,進(jìn)行流通。
區(qū)塊鏈能真正還給玩家一個(gè)公平的游戲,特別是對(duì)于棋牌類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),這類(lèi)游戲?qū)τ诠叫杂兄鴺O高的要求。中心化的在線棋牌游戲平臺(tái)信息不透明,難免混雜著很多平臺(tái)通過(guò)作弊、參數(shù)控制、合謀等方法操縱游戲,詐取用戶(hù)錢(qián)財(cái),而這些問(wèn)題幾乎無(wú)從考證,可信度一直以來(lái)是在線棋牌棋牌游戲游戲的巨大痛點(diǎn)。另一方面,在傳統(tǒng)在線棋牌游戲應(yīng)用中,所形成的社交圈是封閉且依賴(lài)于一個(gè)中心化平臺(tái),一旦用戶(hù)因?yàn)楦鞣N緣由暫時(shí)離開(kāi)游戲,將面臨交際圈喪失、投資損失等風(fēng)險(xiǎn)。
以EnGameChain項(xiàng)目為例,我們來(lái)看下棋牌游戲結(jié)合區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì)。EnGameChain將采用新型的區(qū)塊鏈技術(shù),通過(guò)“去信任化”,結(jié)合巧妙設(shè)計(jì)的代幣體系,從根本上解決當(dāng)前在線棋牌產(chǎn)業(yè)各方面的痛點(diǎn),優(yōu)勢(shì)如下:
1、保障用戶(hù)利益:數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈上,不可篡改,數(shù)據(jù)可信、可查、可驗(yàn)證,避免黑箱,搭配平臺(tái)獨(dú)創(chuàng)的“公平游戲SDK”的使用,是的平臺(tái)上的應(yīng)用數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)可信,從而實(shí)現(xiàn)完全公正的游戲結(jié)果;
2、提升用戶(hù)體驗(yàn):用戶(hù)可以更加便捷和放心地接入平臺(tái);平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制也幫助用戶(hù)有效地選擇應(yīng)用;
3、降低運(yùn)維成本:智能合約的使用使得流程簡(jiǎn)化,人力運(yùn)維的成本也大幅下降;
區(qū)塊鏈+游戲正如前文提到,還有一個(gè)突出優(yōu)勢(shì)是,區(qū)塊鏈的數(shù)字資產(chǎn)流通價(jià)值屬性可以推動(dòng)改良游戲,增加盈利模式。從這個(gè)角度出發(fā),EnGameChain項(xiàng)目也做了相應(yīng)的設(shè)計(jì),用戶(hù)可以使用數(shù)字資產(chǎn)如:BTC、ETH和平臺(tái)提供的EGC等,在平臺(tái)的應(yīng)用中進(jìn)行游戲支付和押注,從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。EnGameCoin(EGC)是衡量和體現(xiàn)EnGameChain平臺(tái)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)行為,同時(shí)也是價(jià)值流通的媒介。平臺(tái)利用發(fā)行的token——EGC在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)主體包括用戶(hù)、渠道、應(yīng)用、代理、基金會(huì)之間,構(gòu)建了一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),使各個(gè)不同主體可以圍繞EGC產(chǎn)生不同的應(yīng)用,不同主體都可以從平臺(tái)獲益。
當(dāng)前關(guān)于區(qū)塊鏈+游戲結(jié)合的構(gòu)想很多,但目前我們還未能看到一個(gè)真正成熟的落地應(yīng)用,未來(lái)還有更多可能,讓我們共同期待!
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