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    報(bào)告稱2018年美國成年人在視頻游戲方面人均支出265美元

    2019年05月10日 11:01:00   來源:騰訊科技

      據(jù)外媒報(bào)道,周四的一份報(bào)告顯示,美國視頻游戲玩家的平均年齡為33歲,他們更喜歡在智能手機(jī)上玩游戲。而且,在2018年,他們?cè)谝曨l游戲上的支出額也很大,比一年前增加了20%,比2015年增加了85%。

      在美國娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)的年度研究報(bào)告發(fā)布之時(shí),越來越多的美國家庭開始重新思考如何限制孩子們玩游戲的時(shí)間,以及如何在流媒體時(shí)代分配他們的娛樂預(yù)算。

      該報(bào)告稱,在2018年,美國成年人在視頻游戲方面的支出額為434億美元,主要用于游戲內(nèi)容,而不是硬件和配件。在付費(fèi)游戲中,《使命召喚:黑色行動(dòng)III》(Call of Duty: Black Ops III)、《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption II)和《NBA 2K19》游戲位列最暢銷游戲榜單前列,但該名單不包括《堡壘之夜》(Fortnite)這樣的免費(fèi)游戲。

      ESA的代理總裁兼首席執(zhí)行官斯坦利-皮埃爾-路易斯(Stanley Pierre-Louis)說:“游戲與美國文化產(chǎn)生了重要的共鳴。正因?yàn)槿绱,它才成為?dāng)今最主要的娛樂形式。”

      近65%的美國成年人(超過1.64億人)玩游戲。最受歡迎的游戲類型是休閑游戲,60%的玩家在智能手機(jī)上玩游戲,但有大約一半的玩家也在個(gè)人電腦和專用游戲機(jī)上玩游戲。

      根據(jù)上面的數(shù)字來看,在2018年,有超過1.64億美國成年人在視頻游戲方面支出了434億美元,這就是說平均每個(gè)美國成年游戲玩家在游戲方面的支出額為265美元。

      該研究報(bào)告顯示,父母正在限制孩子們的屏幕時(shí)間,并使用視頻游戲評(píng)級(jí)來篩選游戲內(nèi)容。87%的父母要求孩子們獲得許可才能購買新的游戲。

      大約46%的游戲玩家是女性,盡管她們喜歡的游戲不同于男性玩家。

      年齡在18歲到34歲之間的女性玩家更喜歡《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)、《刺客信條》(Assassin’s Creed)和《古墓麗影》(Tomb Raider)游戲,而且主要在智能手機(jī)上玩游戲。而男性玩家大多在游戲機(jī)上玩游戲,最喜歡玩的游戲是《戰(zhàn)神》(God of War)、《Madden NFL》和《堡壘之夜》。

      現(xiàn)年40到54歲的X一代人更喜歡玩《俄羅斯方塊》(Tetris)、《吃豆人》(Pac-Man)、《使命召喚》《極限競(jìng)速》(Forza)和《NBA 2K》游戲。

      55歲至64歲的嬰兒潮一代男性玩家喜歡玩《紙牌》(Solitaire)和《拼字游戲》(Scrabble),而女性玩家則傾向于玩《麻將》(Mahjong)和《大富翁》(Monopoly)。

      根據(jù)這份報(bào)告,游戲玩家不再比其他美國人更傾向于過與世隔絕的、久坐不動(dòng)的生活。

      美國人很快就會(huì)有更多的方法來玩視頻游戲。

      蘋果正準(zhǔn)備推出一項(xiàng)游戲訂閱服務(wù),Alphabet公司的谷歌也宣布了一項(xiàng)視頻游戲流媒體服務(wù)。

      這些新的游戲流媒體服務(wù)將對(duì)知名視頻游戲開發(fā)商構(gòu)成了挑戰(zhàn),如《Apex英雄》(Apex Legend)的開發(fā)商藝電公司、《英雄聯(lián)盟》(League Of Legend)的開發(fā)商Riot Games、《反恐精英》 (Counter-Strike)游戲開發(fā)商Valve Corp以及《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》游戲的所有者動(dòng)視暴雪。

      益普索為ESA進(jìn)行這項(xiàng)研究,它調(diào)查了4000多名美國玩家。(騰訊科技審校/樂學(xué))

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