DoNews動漫5月18日消息(編輯 遲喻)嗶哩嗶哩今年截至目前已投了三個項目:無鋒科技、掌派科技和米畫師,在某種程度上這是一個嗶哩嗶哩對外布局開始的信號。而其中2個項目是在今年的4天內(nèi)完成的。分別為二次元手游研發(fā)商「掌派科技」和畫師約稿平臺「米畫師」。
我們回顧整理一下嗶哩嗶哩公布的2019年全年財報,財報顯示:2019財年總營收達67.8億元人民幣,同比增長64%,其中第四季度營收同比增長74%,達20.1億元人民幣。其中2019年第四季度嗶哩嗶哩月均活躍用戶再次創(chuàng)造新高達1.3億,同比增長40%;而移動端月均活躍用戶同比增長46%達1.16億,實現(xiàn)了自2018年上市以來的最高增幅。
作為視頻類網(wǎng)站,嗶哩嗶哩用戶的平均年齡是21歲,新注冊用戶平均年齡不到20歲。隨著商業(yè)化能力的不斷提升,嗶哩嗶哩也一直在迅速發(fā)展,從小眾二次元群體出發(fā)為主的網(wǎng)站,發(fā)展成為了當代年輕用戶聚集地為主的網(wǎng)站。相較于其他視頻網(wǎng)站,嗶哩嗶哩主要用戶和消費主體都是年輕人。
年輕人的消費能力在B站上體現(xiàn)的淋漓盡致。根據(jù)2019年財報顯示:B站月均付費用戶數(shù)同比增長100%,達到880萬。同時毛利率持續(xù)上升,從2019年一季度的13.8%一路攀升至四季度的19.8%。第四季度游戲業(yè)務(wù)收入為8.7億元,同比增長22%;非游戲業(yè)務(wù)收入11.4億元,同比增長157%。直播和增值業(yè)務(wù)收入5.7億元,同比增長183%;廣告業(yè)務(wù)收入2.9億元,同比增長81%;電商及其他業(yè)務(wù)收入2.8億元,同比增長241%。真正的實現(xiàn)了市值達百億美金。
根據(jù)財報我們還可以看出,嗶哩嗶哩擁有了目前最好年齡段的用戶社群,這個年齡段的用戶普遍黏性和“忠誠度”比較高,因為嗶哩嗶哩用戶12個月的留存率達到了80%,且他們?nèi)掌骄褂脮r間達到了77分鐘。
隨著嗶哩嗶哩不斷的發(fā)展,用戶體量的不斷增大,嗶哩嗶哩也著手于跨圈層傳播,利用了大數(shù)據(jù)精準定投每一個客戶的喜好,從而推薦用戶感興趣的內(nèi)容,這樣留存住了用戶,也打破B站只有ACG文件的刻板印象。構(gòu)建了令年輕人具有歸屬感的社區(qū)文化。
5月11日根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,杭州掌派科技有限公司發(fā)生工商變更,投資人(股權(quán))備案新增B站關(guān)聯(lián)公司上海幻電信息科技有限公司,持股比例為10%。與此同時,公司高級管理人員備案也發(fā)生變更,新增嗶哩嗶哩副董事長兼COO李旎等人為董事。
根據(jù)《財經(jīng)涂鴉》獨家的獲悉,這是掌派科技一年內(nèi)連續(xù)獲投的第三筆融資。2019年10月由東湖天使領(lǐng)投掌派科技A輪融資;同年11月金沙江創(chuàng)又投來數(shù)千萬元人民幣的B輪融資,這個時候掌派科技的估值就已高達4億元人民幣之多了。公司高級管理人員備案也新增了金沙江創(chuàng)投主管合伙人朱嘯虎,出任該公司董事。其實在更早之前,掌派科技也曾獲得新進創(chuàng)投和巨人網(wǎng)絡(luò)的投資。
通過這幾輪融資可以看出,掌派科技的前景非常好,這次嗶哩嗶哩迅速出手,也是看到了公司未來的發(fā)展。
據(jù)了解,掌派科技在2014年成立,別名“傲嬌工作室”,公司創(chuàng)始人陳睿曾任職于網(wǎng)易游戲并參與多款游戲項目,主要負責產(chǎn)品方向和策劃數(shù)值;聯(lián)合創(chuàng)始人李丹丹則也曾就職網(wǎng)易以及阿里巴巴。
掌派科技在2019年上線的二次元放置類手游《魂器學院》人氣極高。上線首日用戶過百萬,上線三天登頂Taptap熱門榜、熱玩榜雙榜第一,嗶哩嗶哩暢銷榜、B指榜雙榜第一。
也許就是這樣傲人的成績,讓嗶哩嗶哩看到了這個公司的未來和前景,所以才著手投資這樣有潛力的公司吧。
我們再來了解一下4天內(nèi)完成投資的另外一家企業(yè),畫師約稿平臺「米畫師」。
米畫師的主體公司為北京北京綺心科技有限公司。通過天眼查數(shù)據(jù)顯示,公司在今年5月14日發(fā)生工商變更,同樣投資人(股權(quán))備案新增嗶哩嗶哩關(guān)聯(lián)公司上;秒娦畔⒖萍加邢薰荆略鰡袅▎袅ǜ倍麻L兼COO李旎等人為董事。
在嗶哩嗶哩投資之前,米畫師也已經(jīng)獲得了由樂游資本領(lǐng)投的數(shù)百萬元天使輪融資以及米哈游的數(shù)百萬元Pre-A輪融資。
米畫師成立于2014年,主要定位為企業(yè)和自由畫師之間打造的約稿服務(wù)平臺。從而解決諸多的行業(yè)痛點。
在2015年10月16日上線后,日注冊畫師超過2000人;2017年9月,單月的營收破1000萬,注冊畫師增加至7200余名,成交案例超過了8000余單。
截止到去年的9月,米畫師的注冊自由畫師達18000余名,認證的企業(yè)超過了1000家,已完成了超過40000單成交案例,交易額超過7000萬元。據(jù)米畫師官網(wǎng)介紹,其目前合作的企業(yè)包括嗶哩嗶哩、西山居、網(wǎng)易游戲、完美世界、心動網(wǎng)絡(luò)、新浪游戲、中手游等。
在米畫師的盈利模式主要分為兩種方式:一種是平臺在交易完成后收取的手續(xù)費;二是為企業(yè)提供專項定制類服務(wù)后的服務(wù)費。米畫師把這樣一個市場空白類及垂直類極高的行業(yè),發(fā)展成現(xiàn)在個成績,前景是非常有發(fā)展的。
嗶哩嗶哩上市穩(wěn)定后的這一年,也許是嗶哩嗶哩完全爆發(fā)的伊始年。通過這三次的投資就可以看出嗶哩嗶哩要在自己特有的年輕人群體方面展開戰(zhàn)略式布局。站在以投資方角度的嗶哩嗶哩來看,你說他是二次元社區(qū)?還是視頻網(wǎng)站?抑或是游戲公司?其實目前你都無法去狹隘的定義它。
畢竟,如何匯聚最多的Z時代、成為年輕人最集中的興趣社區(qū),才是嗶哩嗶哩希望達成的最終形態(tài),這自然需要更多內(nèi)容、業(yè)態(tài)和場景去支撐。
所以該如何去定義嗶哩嗶哩呢?這是一個大家都很難去概括和回答的問題,隨著嗶哩嗶哩的快速發(fā)展和迅速擴張,未來的時間里,我們等待嗶哩嗶哩自己來回答,告訴我們該如果去定義它。
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