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    頭部云廠商紛紛入局,UCloud優(yōu)刻得正式解鎖云游戲賽道

    2020年08月06日 16:45:53   來源:中文科技資訊

      36氪云游戲分析師 劉士武

      近日,國內(nèi)領(lǐng)先的中立云計(jì)算服務(wù)商「UCloud優(yōu)刻得」,聯(lián)合戰(zhàn)略合作伙伴海馬云、蔚領(lǐng)時(shí)代,發(fā)布一站式云游戲解決方案;赨Cloud優(yōu)刻得云服務(wù)資源與合作伙伴PaaS、SaaS服務(wù),為用戶低成本、高效率搭建可實(shí)現(xiàn)多終端適配的云游戲平臺(tái)。

      事實(shí)上,云游戲誕生至今,為了能夠更好的覆蓋更多用戶、為更多開發(fā)者提供便捷的開發(fā)環(huán)境,行業(yè)已經(jīng)探索過各種云游戲的實(shí)現(xiàn)路徑。此次三方的合作,則是基于IaaS、PaaS、SaaS的協(xié)同能力,實(shí)現(xiàn)游戲“上云”并讓用戶快速體驗(yàn)到高清流暢的云游戲。

      除了通過技術(shù)的迭代提升游戲體驗(yàn)以外,一直以來困擾云游戲行業(yè)的另一個(gè)問題就是成本。 “降本增效”需要在5G基建、數(shù)據(jù)中心、運(yùn)算機(jī)制等方面協(xié)同提升效率,才能讓云游戲更好的落地普及。

      正是基于對云游戲上述發(fā)展路線的認(rèn)可,促成了UCloud優(yōu)刻得與海馬云、蔚領(lǐng)時(shí)代的三方的合作。

      UCloud優(yōu)刻得八年前以服務(wù)游戲行業(yè)起步,至今已為眾多知名游戲廠商提供服務(wù),客戶名單中包括網(wǎng)易游戲、莉莉絲、英雄互娛、蓋婭互娛、紫龍、綠洲等知名游戲廠商;海馬云是全球ARM架構(gòu)垂直云計(jì)算業(yè)務(wù)的早期探索者,專注移動(dòng)云游戲SaaS服務(wù),面向客戶提供一站式分類解決方案,涵蓋游戲平臺(tái),廣告平臺(tái),互動(dòng)娛樂平臺(tái),超級應(yīng)用等;蔚領(lǐng)時(shí)代則在多年前開始布局視頻云計(jì)算領(lǐng)域,通過互動(dòng)視頻云計(jì)算技術(shù),為云游戲客戶提供低成本算力解決方案。

      此次聯(lián)合推出的云游戲解決方案,基于UCloud優(yōu)刻得穩(wěn)定的公有云基礎(chǔ)設(shè)施,實(shí)現(xiàn)全球32個(gè)數(shù)據(jù)中心快速部署、全球 500+加速節(jié)點(diǎn)便捷接入;并結(jié)合海馬云、蔚領(lǐng)時(shí)代的SaaS和PaaS能力,利用虛擬化、超強(qiáng)算力、Serverless 容器實(shí)例(Cube)、實(shí)時(shí)音視頻(RTC)、數(shù)據(jù)傳輸安全等技術(shù),提供全球化的一站式云游戲解決方案,該方案具有以下核心優(yōu)勢:

      1)即開即玩:對游戲發(fā)行商來說,云游戲即開即玩的特性,可嵌入各個(gè)流量平臺(tái),大幅提高用戶轉(zhuǎn)化率;玩家無需下載游戲安裝包,像看網(wǎng)絡(luò)視頻一樣,點(diǎn)擊即可開始游戲。

      2)高清流暢:通過對H264、H265技術(shù)的優(yōu)化,可將視頻壓縮至極致,保障畫質(zhì)清晰及流暢運(yùn)行的雙重標(biāo)準(zhǔn),通過延遲補(bǔ)償技術(shù),可應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng),避免出現(xiàn)斷線而導(dǎo)致游戲中斷。

      3)便捷接入:UCloud優(yōu)刻得完善的IaaS資源+合作伙伴PaaS、SaaS能力,集成ARM及X86等多套技術(shù)方案,使游戲客戶可以快速接入,快速轉(zhuǎn)化成云游戲。結(jié)合 Serverless 容器技術(shù),可以快速部署前端入口,加速應(yīng)用上線。

      4)成本優(yōu)化:通過GPU虛擬化、容器、實(shí)時(shí)音視頻等關(guān)鍵技術(shù);以及BGP、邊緣網(wǎng)絡(luò)接入,最大化調(diào)度云計(jì)算與網(wǎng)絡(luò)資源,使云游戲成本更低、效率更高。

      據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。在5G商用加速落地的背景下,UCloud優(yōu)刻得、海馬云、蔚領(lǐng)時(shí)代將共同為行業(yè)帶來性價(jià)比更高的云游戲解決方案,幫助游戲客戶快速部署云游戲產(chǎn)品,擴(kuò)大云游戲用戶規(guī)模,同時(shí)在游戲分發(fā)、試玩、直播等場景進(jìn)行探索,推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的健康發(fā)展。

      以下為36氪對UCloud優(yōu)刻得聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO華琨、海馬云CEO黨勁峰的采訪實(shí)錄(節(jié)選)

      Q:作為一個(gè)云計(jì)算服務(wù)企業(yè),UCloud優(yōu)刻得從什么時(shí)候開始關(guān)注云游戲細(xì)分領(lǐng)域?

      華琨:我們是在2012年底便開始關(guān)注并服務(wù)游戲行業(yè)的,并針對游戲行業(yè)的需求進(jìn)行了云計(jì)算產(chǎn)品的獨(dú)家創(chuàng)新。比如,2013年當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)的卡牌2.0游戲?qū)υ浦鳈C(jī)的IO性能要求特別高,就推出了高IO性能UHost云主機(jī), 使用SSD加速磁盤讀寫性能,特別是在磁盤的隨機(jī)讀寫性能上有了數(shù)倍提升;MOBA對戰(zhàn)類的游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)包量的分發(fā)要求特別高,2014年,我們又在業(yè)界首次支持網(wǎng)絡(luò)增強(qiáng)(網(wǎng)絡(luò)高包量多隊(duì)列并發(fā))新特性,網(wǎng)絡(luò)I/O大幅提升,從而滿足新場景下通訊頻繁、數(shù)據(jù)包體積小但數(shù)量大的新需求,性能領(lǐng)跑業(yè)界,重新定義云主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)性能標(biāo)準(zhǔn),UCloud優(yōu)刻得也被譽(yù)為“最懂游戲的云”。

      2015年、2016年,公司開始圍繞出海游戲公司的需求,加強(qiáng)海外云計(jì)算數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)的部署。我們發(fā)現(xiàn),在出海游戲中,全球服成為主流。但對于游戲企業(yè)的IT運(yùn)維研發(fā)人員而言,管理位于海外的云服務(wù)器,除了要面臨DNS、時(shí)區(qū)等不同國家差異帶來的網(wǎng)絡(luò)延時(shí)外,跨國網(wǎng)絡(luò)線路的復(fù)雜性也是避免不了的問題。其中,由于跨國網(wǎng)絡(luò)線路波動(dòng)導(dǎo)致的SSH登錄反應(yīng)緩慢、執(zhí)行命令延時(shí)等問題最為棘手。我們在2018年6月推出SSH加速(GlobalSSH),解決因跨國網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)導(dǎo)致的SSH敲命令卡頓、傳輸速率不穩(wěn)定、傳文件失敗等問題,幫助游戲廠商進(jìn)行全球服部署。此后我們也陸續(xù)推出了PathX全球網(wǎng)絡(luò)加速、Anycast安全防護(hù)等比較適用于游戲出海的產(chǎn)品。到了2019的下半年,我們發(fā)現(xiàn)大家對于云游戲這塊的討論越來越多了,就與云游戲的PaaS、SaaS及其他生態(tài)內(nèi)伙伴,加強(qiáng)了對于云游戲一站式解決方案的研究。

      Q:UCloud優(yōu)刻得在云游戲的發(fā)展和與合作伙伴的協(xié)同創(chuàng)新中,發(fā)現(xiàn)了哪些問題?如何解決?

      華琨:游戲行業(yè)每年都在發(fā)生演變,這個(gè)變化來自于幾方面,有網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)性能的進(jìn)步,也有3D渲染的技術(shù),計(jì)算引擎的推動(dòng)等等。

      云游戲的原理是將游戲進(jìn)行視頻流化,云游戲的用戶端屏幕可以是手機(jī),也可以是iPad、PC、電視等。而計(jì)算、渲染、網(wǎng)絡(luò)包的處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸,以及大量的存儲(chǔ)都是在云端進(jìn)行。這就帶來的很多模式的改變,比如用戶不再需要去下載游戲,而可以即開即玩,并可以在不同的游戲終端屏幕之間自由地切換,中午休息的時(shí)候用手機(jī),晚上到家有可能切換到電視上。

      在云游戲進(jìn)入普及階段前,我們云計(jì)算廠商要做的事情也很多,最重要的是如何增強(qiáng)云端算力的同時(shí)降低云游戲的算力成本。在云游戲這種模式下,計(jì)算的成本、存儲(chǔ)的成本、網(wǎng)絡(luò)的成本全部轉(zhuǎn)移到了云端——這個(gè)費(fèi)用以前是用戶通過手機(jī)硬件本身分?jǐn)偭艘恍,而云游戲的模式,打破了終端的限制,但以往終端的費(fèi)用都轉(zhuǎn)移到云游戲平臺(tái)方來出,這個(gè)成本是很高的。我們要做的是如何讓云游戲的云端平臺(tái)成本降低一半甚至以上,這里面也包括網(wǎng)絡(luò)性能上的提高,如何保障用戶在高分辨率情況下能夠行流暢的運(yùn)行一個(gè)游戲。對于整個(gè)云計(jì)算行業(yè)來說,云游戲在云端算力、視頻壓縮、以及網(wǎng)絡(luò)傳輸上還有很多要突破的地方。

      UCloud優(yōu)刻得最新一代 的“快杰” 云主機(jī),即是針對海量數(shù)據(jù)運(yùn)算、高性能數(shù)據(jù)庫、高并發(fā)網(wǎng)絡(luò)集群場景的一次性能升級。整體計(jì)算性能提升16%;內(nèi)網(wǎng)包量最高可達(dá)1000萬PPS;單個(gè)EIP支持最大10Gb外網(wǎng)帶寬;存儲(chǔ)性能最高可達(dá)120萬IOPS,延遲低至0.1ms。對于云游戲行業(yè)來說,是非常具有性價(jià)比的云計(jì)算產(chǎn)品。

      邊緣節(jié)點(diǎn)的部署,也是現(xiàn)在我們在探索并且在實(shí)踐的。以前的手游主要是通過全國一個(gè)中心節(jié)點(diǎn)來服務(wù)全國各地的客戶,而游戲“云化”后,需要離用戶更近的計(jì)算來滿足視頻流的處理和傳輸,才能更好的降低時(shí)延。UCloud優(yōu)刻得邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)UEDN基于全國自建CDN邊緣節(jié)點(diǎn)構(gòu)建,覆蓋移動(dòng)、聯(lián)通、電信等主要運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò),用戶可根據(jù)位置就近選擇邊緣節(jié)點(diǎn),有針對性的部署業(yè)務(wù),通過分布式網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)來減輕高并發(fā)、大帶寬業(yè)務(wù)對中心的壓力,并針對終端請求的本地化處理,縮短多級轉(zhuǎn)發(fā)的時(shí)延消耗,做到真正的低延時(shí)、高性能。這對于云游戲來說,可以極大的降低網(wǎng)絡(luò)時(shí)延。。

      Q:海馬云在合作中主要扮演什么角色?負(fù)責(zé)哪些方面?

      黨勁峰: 海馬云是國內(nèi)最大的移動(dòng)云游戲服務(wù)平臺(tái),依靠自主研發(fā)的全棧云游戲服務(wù)能力,我們?yōu)槠髽I(yè)客戶提供移動(dòng)云游戲的基礎(chǔ)設(shè)施和一站式SaaS服務(wù)。在這次三方的合作中,海馬云專注于提供ARM架構(gòu)的垂直云計(jì)算服務(wù)能力。UCloud優(yōu)刻得是一家很成功的公有云廠商,它在IaaS層有很好的積累。蔚領(lǐng)時(shí)代實(shí)際上扮演的是PaaS提供商;我們?nèi)夜菊细髯缘膬?yōu)勢后,取長補(bǔ)短,面向行業(yè)推出了今天的UCloud優(yōu)刻得一站式云游戲解決方案。

      比如UCloud優(yōu)刻得在云計(jì)算的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面已經(jīng)非常成熟了,UCloud優(yōu)刻得的數(shù)據(jù)中心和網(wǎng)絡(luò)都可以很好的與海馬云和蔚領(lǐng)時(shí)代的服務(wù)協(xié)同起來。最終大家一起形成一個(gè)全面的、高性價(jià)比的云游戲解決方案輸出給客戶,為客戶節(jié)省成本、提高效率。

      Q:三方合作的云游戲解決方案有哪些優(yōu)勢?

      黨勁峰:我們認(rèn)為云游戲?qū)τ谡麄(gè)游戲產(chǎn)業(yè)未來五年到十年會(huì)產(chǎn)生巨大的影響。云游戲不僅改變了用戶的消費(fèi)習(xí)慣,而且還改變了游戲分發(fā)的模式,為行業(yè)帶來了全新的增量市場。目前整個(gè)云游戲市場還處在一個(gè)早期發(fā)展的階段,大家現(xiàn)在都在摸索和競爭中前行。我們這次的合作已經(jīng)取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,未來通過吸引更多客戶使用我們產(chǎn)品,將會(huì)以規(guī);癁閮(yōu)勢,為客戶降低更多成本。

      同時(shí),此次發(fā)布的云游戲解決方案中,所用的軟硬件都是此前我們各自迭代過很多年的成熟產(chǎn)品,系統(tǒng)底層的優(yōu)化、平臺(tái)管理、軟硬件適配性等都是我們的優(yōu)勢。未來用戶池起量后,云游戲即點(diǎn)即玩的便利性,也會(huì)通過互聯(lián)網(wǎng)的傳播,吸引到更多玩家來體驗(yàn)和參與。

      Q:截至目前,三方合作的具體進(jìn)展如何?

      華琨:通過IaaS、PaaS、SaaS的完整的解決方案,我們已經(jīng)可以幫助游戲平臺(tái)把目前的手游、端游全部云化。接下來我們長期深入要做的就是我剛一直在強(qiáng)調(diào)的,要讓成本實(shí)現(xiàn)最低,這里面涉及到兩方面,一個(gè)是當(dāng)然是競爭促進(jìn),行業(yè)里面也有幾家云計(jì)算廠商,比如騰訊云、華為云他們都在云游戲方面的業(yè)務(wù);第二個(gè)是隨著行業(yè)不斷地演進(jìn),第一款云原生游戲很可能會(huì)在不遠(yuǎn)的未來誕生,它對技術(shù)的要求又會(huì)提出更多新的要求,需要云計(jì)算企業(yè)、云游戲技術(shù)服務(wù)商一起來滿足這些需求,共同促進(jìn)云游戲生態(tài)的繁榮。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

    [No. S031]
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