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    元宇宙正在撇去“泡沫”

    2021年12月20日 09:07:49   來源:曾響鈴

      帶著元宇宙和虛擬偶像的標(biāo)簽的柳夜熙,只發(fā)布了兩條短視頻就漲粉500多萬;由于一封關(guān)于元宇宙社交產(chǎn)品的公開信,天下秀的股價4分鐘飆升50億元。甚至于很多還未推出與元宇宙相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù),僅是其某些業(yè)務(wù)與元宇宙擦邊的企業(yè),也受到了部分投資者的追捧。

      這種過于狂熱、浮躁的市場情緒很快被察覺,天下秀、中青寶、盛天網(wǎng)絡(luò)等在內(nèi)至少有10家公司收到了有關(guān)部分監(jiān)管函或關(guān)注函。至此,部分投資者開始回歸理性。11月18日,宇宙概念板塊中69只股票有60只股價均下跌,其中,29只跌幅超過5%。

      當(dāng)然,《科技向令說》并非憑此否定元宇宙的未來潛力,相反,我贊同元宇宙將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)革命性交互形式。那么,在市場情緒逐漸回歸理性的大環(huán)境下,哪些企業(yè)能從中受益?

      炒房、炒臉、炒地皮,元宇宙“去泡沫化”勢在必行

      元宇宙正在“去泡沫化”。

      事實上,在這不到一年的時間里,有不少的企業(yè)借元宇宙“博出位”。比如,今年5月18日,韓國信息通訊產(chǎn)業(yè)振興院聯(lián)合25個機(jī)構(gòu)和企業(yè)成立“元宇宙聯(lián)盟”;美東時間10月28日,F(xiàn)acebook 宣布公司名將更改為“Meta”,即單詞 Metaverse(元宇宙)的前綴,這家老牌社交媒體公司開始轉(zhuǎn)變?yōu)橐患?ldquo;元宇宙”公司。

      又比如,最近引發(fā)熱議的“元宇宙買房”,前有房地產(chǎn)商宣布在元宇宙虛擬世界游戲《The Sandbox》,購入最大的數(shù)字地塊之一,投資金額高達(dá)500萬美元;后有Decentraland上,某數(shù)字土地以243萬美元加密貨幣被售出,售價甚至略高于“富人區(qū)”美國曼哈頓的平均單套房價。更有甚者,社交網(wǎng)絡(luò)上也在風(fēng)傳“兼職游戲捏臉師月入過萬”“上海捏臉師月入4.5萬”等話題。

      需要注意的是,在這樣的“狂歡”背后,是還未落地的元宇宙。

      清華大學(xué)新媒體研究中心年內(nèi)發(fā)布的《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報告》里指出:目前大規(guī)模“元宇宙”的產(chǎn)品化還十分遙遠(yuǎn)。科幻作家陳楸帆也認(rèn)為,目前沒有一家公司或者一種技術(shù)可以涵蓋所有“元宇宙”需要實現(xiàn)的全部東西,因為它涉及大量基礎(chǔ)設(shè)施,并非單一平臺,也不是單一應(yīng)用。

      拋開泡沫中那些僅以概念來博取關(guān)注的企業(yè)或產(chǎn)品,事實上,目前市場內(nèi)還是存在一部分不蹭概念,但其技術(shù)和業(yè)務(wù)與元宇宙時代緊密關(guān)聯(lián)的企業(yè)值得關(guān)注,比如三維數(shù)字化應(yīng)用解決方案。

      作為“元宇宙概念第一股”的Roblox認(rèn)為,元宇宙是一個持久的、共享的三維虛擬空間,具有身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、任何地方、經(jīng)濟(jì)、文明等關(guān)鍵特征。

      而在《科技向令說》看來,如果要給元宇宙打上一個最典型的標(biāo)簽,那么沉浸感必然是首當(dāng)其沖,3D技術(shù)作為VR的上游產(chǎn)業(yè),積木易搭在技術(shù)上完美的契合了元宇宙的體驗需求,它利用WebGL 3D開發(fā)技術(shù),通過對模型數(shù)字壓縮、紋理映射,可以保持物體與空間場景的高保真、高還原,實現(xiàn)在多平臺720度瀏覽和交互。

      其次,模式上,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng),需要大量賽博世界的“基建”項目。而作為元宇宙內(nèi)容生態(tài)基建賽道的3D技術(shù)領(lǐng)域,積木易搭同樣擁有巨大的應(yīng)用增長空間。

      舉一個很簡單的例子,一個完美的元宇宙世界里,虛擬數(shù)字人必不可少。而積木易搭的手持系列3D白光掃描儀,可以利用其在真人掃描建模基礎(chǔ)上,通過自主研發(fā)的編模軟件Ruler3D實時渲染、紋理映射、修復(fù)達(dá)到人物面部特點的高保真、高還原,打造出相應(yīng)的虛擬數(shù)字人,完美的解決了未來元宇宙中VR、AR等技術(shù)所需的人體數(shù)字模型問題。

      最后,元宇宙從來都不是純虛擬的世界,而是用虛擬的手段去激活現(xiàn)實世界,所以像積木易搭這種能結(jié)合文娛、教育、政務(wù)、經(jīng)濟(jì)、科技等各大領(lǐng)域提供服務(wù)與技術(shù)應(yīng)用解決方案的企業(yè),反而會比只專注純虛擬世界的企業(yè)擁有更大的元宇宙想象空間。

      看底蘊、看技術(shù)、看賽道,元宇宙投資者還在關(guān)注什么?

      三維數(shù)字化應(yīng)用解決方案從技術(shù)、模式還是業(yè)務(wù)的角度來看,都可以看作是未來元宇宙落地時不可或缺的一部分,與此同時,行業(yè)背后的投資潛力也得到了市場的認(rèn)可。

      一方面,是因為它們不是“為元宇宙而生”,所以即使沒有元宇宙的熱度,這類企業(yè)依然有著充分的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)。

      比如積木易搭,它在云宇宙“風(fēng)起”之前就已經(jīng)擁有了自主研發(fā)的3D數(shù)字化平臺,還為泛家居、文博、陶瓷工藝品、電商、工業(yè)等行業(yè)用戶提供全價值鏈3D數(shù)字化應(yīng)用解決方案,并且其提供三維數(shù)字技術(shù)支持的客戶里不乏阿里巴巴、京東、華為、浪潮、京東、蘋果等互聯(lián)網(wǎng)大廠。

      不同于那些依附元宇宙而生的“菟絲花”,這類“抓住風(fēng)口但不唯風(fēng)口”的企業(yè)才能進(jìn)退自如,具有擁抱風(fēng)口的無限可能。

      另一方面,盡管這類企業(yè)與元宇宙依然有著千絲萬縷的聯(lián)系,但并未“變軌”,而是始終如一的做自己擅長的事情。

      積木易搭聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO丁勇曾表示:我們最終希望用通用底層技術(shù)賦能各個行業(yè)的三維數(shù)據(jù)化的發(fā)展,將定制類的解決方案轉(zhuǎn)變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,讓3D前沿技術(shù)最終變成大眾企業(yè)在效率、營銷方面的賦能工具,真正解決廣大企業(yè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級過程中面臨的高成本、運維難、效率低等方面的難題。

      也正是基于這樣明確的定位,積木易搭甚至還在2019年進(jìn)行了減法部署,縮減了對于垂直行業(yè)的定制研發(fā),專注于底層通用技術(shù)的研發(fā),使得整個公司的發(fā)展目標(biāo)更加聚焦,最終打磨出了從硬件設(shè)備到軟件引擎再到3D數(shù)據(jù)編輯工具及服務(wù)的整體解決方案。

      除此之外,由于價格大眾化、軟件云端化、技術(shù)平民化、模型輕量化等優(yōu)勢,在整個行業(yè)內(nèi),積木易搭都是領(lǐng)先的3D數(shù)字化解決方案提供商,在技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟(jì)性等方面都已取得了巨大突破。目前,3D建模領(lǐng)域能提供集“軟硬一體化”全棧產(chǎn)品及解決方案的企業(yè)里,積木易搭幾乎是業(yè)內(nèi)唯一。這也意味著積木易搭已經(jīng)構(gòu)筑了遠(yuǎn)超同行競爭壁壘,獲得了持續(xù)的競爭優(yōu)勢。

      “抓住風(fēng)口但不唯風(fēng)口”、“做自己最擅長的事”以及“在賽道上已經(jīng)做到了頭部”,以積木易搭為代表的三維數(shù)字化應(yīng)用解決方案在元宇宙里也是“金標(biāo)的”。

      元宇宙既需要Meta和騰訊,也需要Bolygon和積木易搭

      北京大學(xué)教授胡泳總結(jié)元宇宙:“它是虛擬世界、設(shè)備、服務(wù)、軟件等的大集合;ヂ(lián)網(wǎng)是一套廣泛的協(xié)議、技術(shù)、管道和語言,再加上訪問設(shè)備和內(nèi)容,以及它們上面的通信體驗。元宇宙也將是如此。”

      由此可見,元宇宙既是全面的也是復(fù)雜的,不過,也正是基于其全面且復(fù)雜的特性,導(dǎo)致各路玩家在征戰(zhàn)過程中,巨頭們往往是先鋒軍也是主力軍。

      現(xiàn)在市場上往往將元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分為七個層次,即體驗層、發(fā)現(xiàn)層、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層、空間計算層、去中心化層、人機(jī)交互層以及基礎(chǔ)設(shè)施層。

      大部分巨頭由于本身就擁有巨大的流量入口,所以在體驗層擁有著極高的話語權(quán),并開始逐漸深入其他層次,比如2014年以二十億美元高價收購了虛擬現(xiàn)實公司Oculus和推出VR社交平臺Horizon的Meta(原Facebook),已經(jīng)進(jìn)入體驗層與人機(jī)交互層;投資了Roblox和Epic,并初步構(gòu)建起了Metaverse基礎(chǔ)生態(tài)的騰訊則在體驗層、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層、去中心化層都有所涉獵。

      宏大的戰(zhàn)場上需要“先鋒軍”與“主力軍”,但同樣需要“后備役”,比如游戲引擎的Bolygon,游戲領(lǐng)域的Party Animal團(tuán)隊,虛擬AI方面的超參數(shù)和元象唯思,社交領(lǐng)域的綠洲VR以及3D數(shù)字化解決方案中的積木易搭,這類創(chuàng)新企業(yè)就像是另一種形式的“主角”。

      化身“元宇宙后備役”的他們,不僅為細(xì)分賽道提供“糧草”,一步一步踏實做好元宇宙全面布局中的一環(huán),還在資本大量涌入形成了局部和周期性過熱的背景下,不驕不躁,穩(wěn)扎穩(wěn)打,成功奠定行業(yè)底層技術(shù)構(gòu)架。

      他們的一小步是元宇宙的一大步。

      比如在元宇宙落地的過程中,模型輸出輕量化實現(xiàn)云端存儲是必然趨勢,否則很難快速地導(dǎo)出適配性極高的終端模型。而積木易搭基于自研軟硬件和WebGL開發(fā)技術(shù),不僅能讓三維模型實現(xiàn)數(shù)字孿生,更可將大模型“瘦身”到十幾兆,實現(xiàn)HTML網(wǎng)站/APP/微信小程序/H5/公眾號/WEB等終端承載,節(jié)省90%以上存儲空間。

      總而言之,正是因為有了更多像積木易搭這樣致力于做“水電煤”的“元宇宙后備役”,才使得熱度居高不下的元宇宙有了“去泡沫化”的希望。在未來新一輪顛覆式的“場景革命”中,它們也將是當(dāng)之無愧的主角。

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