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    重塑iPhone?蘋果AR最先重塑的可能是游戲行業(yè)

    2021年12月27日 09:40:36   來源:游戲進(jìn)行時(shí)

      Facebook 的改名換姓,徹底帶火了元宇宙的概念。

      直到現(xiàn)在,網(wǎng)上仍然能夠時(shí)不時(shí)看到關(guān)于元宇宙的討論。盡管人們對(duì)元宇宙能否成功落地褒貶不一,但是元宇宙已然成為了未來社會(huì)的重要發(fā)展方向。而也成為任何一家公司都不會(huì)輕易放過的機(jī)遇,當(dāng)然也包括蘋果。

      據(jù)知名分析師郭明錤預(yù)測,蘋果將在明年正式推出 AR 頭戴裝置。這已經(jīng)不是蘋果第一次被曝出在進(jìn)行 AR/VR 相關(guān)設(shè)備的研發(fā),市場盛傳,該新品售價(jià)可能高達(dá) 3000 美元左右,是目前已知的售價(jià)最高的消費(fèi)級(jí) MR(AR 與 VR 結(jié)合)設(shè)備,同時(shí)也是蘋果有史以來最貴的穿戴裝置。郭明錤預(yù)測了分為三個(gè)階段的蘋果頭顯產(chǎn)品路線圖:2022 年 AR/VR 頭顯,2025 年 AR 眼鏡,以及 2030-2040 年的 AR 隱形眼鏡。

      不少人對(duì)于蘋果的 AR 設(shè)備寄予厚望,有人認(rèn)為這款設(shè)備將是 iPhone 下一個(gè)十年的新形態(tài),也有人認(rèn)為,這是蘋果在游戲影音行業(yè)稱霸的底蘊(yùn)所在。

      AR 對(duì)于蘋果來說究竟意味著什么?這件事情要從兩個(gè)方面來看。

      01

      首先,從技術(shù)底蘊(yùn)方面來看。

      蘋果在 AR/VR 方面早有布局,2006 年,蘋果提交了一項(xiàng)頭戴式顯示器專利,也就是后來被幾經(jīng)猜想的蘋果 AR 眼鏡。但在這十五年里,蘋果一直在不緊不慢地進(jìn)行并購、申請(qǐng)專利、推廣應(yīng)用,卻唯獨(dú)不見硬件產(chǎn)品面世。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),蘋果并購的 AR/VR 相關(guān)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)超過 20 個(gè),已經(jīng)公開的 AR/VR 專利數(shù)有超過 400 項(xiàng)。

      這些專利陪伴著蘋果經(jīng)歷了 AR/VR 成長的幾大周期,但蘋果錯(cuò)過了 2016 年 VR 眼鏡的第一波浪潮,在 2020 年宅經(jīng)濟(jì)爆發(fā)的時(shí)期,蘋果也對(duì)于 AR 設(shè)備的第二次爆發(fā)無動(dòng)于衷。而面對(duì) 2021 元宇宙開啟的新一輪浪潮,蘋果似乎不想再次錯(cuò)過。

      近日,蘋果發(fā)布了一份 "AR/VR 框架工程師 " 的招聘廣告,應(yīng)聘者的主要工作職責(zé)將是 " 開發(fā)全新的應(yīng)用程序范式 "。據(jù)了解,軟件框架指的是為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),或完成特定基本任務(wù)的軟件組件規(guī)范。

      盡管官方?jīng)]有流出任何消息,但外界對(duì)于蘋果這款 " 難產(chǎn) " 的設(shè)備已經(jīng)充滿了好奇。天風(fēng)國際郭明錤表示,蘋果已開始規(guī)劃第二代 AR/MR 頭戴裝置,出貨時(shí)程為 2H24。與預(yù)計(jì)在 4Q22 末期量產(chǎn)的第一代相較,第二代的改善之處包括重量更輕、外觀設(shè)計(jì)、電池系統(tǒng)與處理器等。集邦咨詢指出,元宇宙推動(dòng)更多廠商投入虛擬世界的建設(shè),VR/AR 裝置的普及會(huì)成為元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵之一,預(yù)計(jì) 2022 年全球 VR/AR 裝置出貨量將達(dá) 1202 萬臺(tái),年成長率為 26.4%。

      事實(shí)上,在手機(jī)廠商中,外界關(guān)于蘋果 AR 產(chǎn)品的猜想是最多的。作為曾經(jīng)智能手機(jī)行業(yè)的顛覆者,所有人都在等著看蘋果在 AR 領(lǐng)域能做出什么來 " 重新定義 "。而事實(shí)上,在關(guān)于 AR 設(shè)備所需要運(yùn)用的大部分技術(shù),已經(jīng)被蘋果悄然運(yùn)用于其他的設(shè)備中。以攝像頭技術(shù)為例,早在 2020 年 3 月,蘋果就在當(dāng)年新款的 iPad Pro 上搭載了一顆 LiDAR 傳感器用來提升 AR 應(yīng)用體驗(yàn)、實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)空間定位的 LiDAR。而與 LiDAR 所匹配的 ARKit,也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了包括景深、即時(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、動(dòng)作捕捉、幾何結(jié)構(gòu)監(jiān)測等功能。不難看出,這些功能的應(yīng)用,是在為 AR 相關(guān)設(shè)備的落地鋪平道路。

      單單從這個(gè)角度來看,蘋果似乎是在等待一次厚積薄發(fā)。

      02

      其次,從軟件生態(tài)方面來看。

      回顧蘋果發(fā)家史,本質(zhì)上就是消費(fèi)性電子產(chǎn)品的創(chuàng)新人機(jī)界面的發(fā)展史。

      蘋果在 AR/VR 軟件方面的布局可謂是最清晰,也是規(guī)模最龐大的。在在 2017 年,蘋果就在 WWDC 2017 上發(fā)布了支持 Unity 、Unreal 引擎的 AR 軟件開發(fā)工具 ARKit。在今年的 WWDC 2021 上,蘋果已經(jīng)將這一工具更新到了第五個(gè)版本 ARKit 5,此外,還發(fā)布了 AR Maps、Object Capture、RealityKit 2 等 AR 新功能。蘋果官方表示,目前已經(jīng)有超過 1 萬個(gè)支持 AR 的 iOS 應(yīng)用程序,而這些應(yīng)用程序的類型,也涵蓋了從實(shí)用工具,到游戲,以及效率軟件的各個(gè)方面。

      近兩年來,蘋果無論是在內(nèi)容方面還是在專利方面,都在加速布局。在 2020 年花 1 億美元收購了提供 VR 直播服務(wù)的 NextVR,同年又收購了從夢(mèng)工廠動(dòng)畫剝離出來的 VR 團(tuán)隊(duì) Spaces。另據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅僅是 2021 年一年,蘋果就拿下了 90+ 項(xiàng)專利。

      而這似乎也是,外界認(rèn)為蘋果 AR 設(shè)備將在未來取代 iPhone 的主要原因。

      但是否是 Meta 開啟的用戶對(duì)于跨世代技術(shù)以及元宇宙時(shí)代的期望過高,還需要進(jìn)一步探究。畢竟,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。

      Google 此前發(fā)布的 Google Glass,已經(jīng)成為前車之鑒。跟 5、6 年前 VR 產(chǎn)業(yè)相比,很多新興事物出現(xiàn),但都未進(jìn)入消費(fèi)領(lǐng)域。同樣的,AR 過去一段時(shí)間也誕生過非常多有趣的想法。如果最終未能成功打入主流消費(fèi)市場,也顯得不足為奇。但可以確定的是,如果 AR 產(chǎn)業(yè)確實(shí)迎來激增,那將是游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵性時(shí)刻;蛟S,在文娛體驗(yàn)和創(chuàng)新上,AR 設(shè)備很可能超越智能手機(jī)。

      在商業(yè)和創(chuàng)新上甚至都有可能比智能手機(jī)誕生時(shí)更重要。這將帶來巨大的創(chuàng)意挑戰(zhàn)、游戲類型,以及激發(fā)互動(dòng)方式的潛力。AR 將會(huì)是一種變革性技術(shù),而游戲也將是其中之一。這樣的推測并不是空穴來風(fēng),此前 HTC Oculus 系列的成功已經(jīng)在這方面開了先河。而 HTC 的成功,也為后續(xù)廠商在 AR/VR 方面的布局給出了標(biāo)準(zhǔn)答案,一味追求替代性的劃時(shí)代產(chǎn)品并不切合實(shí)際,從游戲、影音等最貼近用戶的基本面出發(fā),反而能夠取得更為良好的效果。

      03

      為什么說蘋果的 AR 設(shè)備最先重塑的可能是游戲行業(yè)?

      從游戲發(fā)展和用戶需求的角度來看,AR 類游戲自誕生至今,一直以來都收到手機(jī)硬件條件方面的限制。對(duì)于玩家而言,當(dāng)舉起手機(jī),通過屏幕觀看 AR 對(duì)象或角色時(shí),這種體驗(yàn)很難讓人滿意。而類似于 PokémonGo 這樣游戲的走紅,大多也不是因?yàn)橛螒虻?AR 屬性,更多的是因?yàn)橛螒虻纳缃粚傩院突?dòng)體驗(yàn)。在當(dāng)前的設(shè)備階段,AR 只能夠起到錦上添花的作用,而不是 AR 游戲的基本盤。

      從蘋果自身的業(yè)務(wù)形態(tài)來看,近一段時(shí)間以來蘋果正在大力發(fā)展包括影音、游戲等在線流媒體軟服務(wù)的發(fā)展。而得益于蘋果一直以來對(duì)于設(shè)備和軟件之間良好的功能匹配以及用戶體驗(yàn);此外,根據(jù)目前泄露的信息來看,蘋果的 AR 設(shè)備將配備兩個(gè)芯片組。其中一個(gè)將提供與 Apple 的 M1 相當(dāng)?shù)挠?jì)算性能,而第二個(gè)將處理諸如傳感器相關(guān)計(jì)算之類的任務(wù)。據(jù)說這款頭顯還配備了一對(duì)來自索尼的 4K 微型 OLED 面板,這也為影音娛樂帶來了更為良好的使用體驗(yàn)。

      來自 Bloomberg 的 Mark Gurman 也在此前表示:" 游戲應(yīng)該是這臺(tái)機(jī)器的一個(gè)重點(diǎn),特別是考慮到它將擁有多進(jìn)程處理器、一個(gè)風(fēng)扇、極高分辨率的顯示器和自己的 App Store,期待 Apple 將這款設(shè)備定位為游戲開發(fā)者的夢(mèng)想。其次是媒體消費(fèi),Apple 可能將與媒體合作伙伴合作,創(chuàng)建可以在設(shè)備上通過 VR 觀看的內(nèi)容。最后是通訊,尋找 Animojis 和類似 VR FaceTime 的體驗(yàn)來成為新時(shí)代的 Zoom。"

      理性來看,這將會(huì)花費(fèi)比人們預(yù)期更多的時(shí)間去實(shí)現(xiàn),需要克服的障礙也會(huì)更多。在成熟移動(dòng)端 AR 平臺(tái)出現(xiàn)前,或者我們還需要有更多耐心。

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