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    Cocos廣州開(kāi)發(fā)者沙龍:多端助力游戲生態(tài),同步支持近20平臺(tái)

    2022年09月19日 11:20:01   來(lái)源:中文科技資訊

      9月17日,Cocos 開(kāi)發(fā)者沙龍如約來(lái)到了羊城廣州,來(lái)自騰訊、北辰星光、百度和Tradplus的行業(yè)專家,從技術(shù)與生態(tài)等,與開(kāi)發(fā)者多視角解讀了 Cocos 的發(fā)展路徑,現(xiàn)場(chǎng)還全面解析了 Cocos Creator 最新版本V3.6,該版本無(wú)論從3D畫(huà)面渲染能力,還是原生APP支持能力,抑或是編輯器體驗(yàn)上,都有了質(zhì)的飛躍,堪稱里程碑級(jí)版本,而 Cocos 下一步將在V3.7中帶來(lái)哪些技術(shù)更新,Cocos 產(chǎn)品總監(jiān)Jare在現(xiàn)場(chǎng)一一揭曉。

    Cocos廣州開(kāi)發(fā)者沙龍:多端助力游戲生態(tài),同步支持近20平臺(tái)

      同時(shí),他還透露,Cocos 下一步將在游戲出海方面有更多布局,目前Cocos 已與 Google 達(dá)成合作,預(yù)計(jì)將在Q4季度將 Google Adsense 集成到了 Cococs Creator 引擎中,這也使得 Cocos 的出海工具鏈得到了進(jìn)一步的增強(qiáng),屆時(shí)開(kāi)發(fā)者只需點(diǎn)擊即可一鍵啟用AdSense功能,啟用后將大大縮短內(nèi)容上線到 Google Play 等平臺(tái)的時(shí)間,加速內(nèi)容變現(xiàn),降低開(kāi)發(fā)成本與周期。

      V3.7預(yù)計(jì)年底推出,3D能力將再次明顯提升

      在演講中,Jare 簡(jiǎn)單總結(jié)了Cocos Creator V3.6 的三個(gè)主要迭代方向,即畫(huà)面進(jìn)化、運(yùn)行效率提升與開(kāi)發(fā)體驗(yàn)增強(qiáng)。

      在V3.6更新內(nèi)容中,新增了級(jí)聯(lián)陰影、環(huán)境光照和GGX等功能,這些功能都能讓項(xiàng)目在不增加過(guò)多算力的情況下大幅提升畫(huà)面表現(xiàn)效果;編輯器部分則新增了GameView、DebugView、動(dòng)畫(huà)狀態(tài)編輯器等功能,開(kāi)發(fā)者可以很直觀地在編輯器界面中進(jìn)行項(xiàng)目邏輯、場(chǎng)景光線、粒子動(dòng)畫(huà)狀態(tài)等內(nèi)容的可視化調(diào)試,省去了繁瑣的界面切換過(guò)程,開(kāi)發(fā)效率和體驗(yàn)都將明顯上升。

      此外,引擎團(tuán)隊(duì)還花費(fèi)了將近一年時(shí)間對(duì) Creator 的原生層進(jìn)行了重寫(xiě)。Web端采用JS/TS內(nèi)核,原生端采用C++內(nèi)核,以保證開(kāi)發(fā)者都能對(duì)同一內(nèi)容的不同平臺(tái)版本分別進(jìn)行深度優(yōu)化。由于Cocos Creator V3.6 推出已有一段時(shí)間,現(xiàn)場(chǎng)Jare還展示了部分已升級(jí)到V3.6的項(xiàng)目情況,3D部分畫(huà)面表現(xiàn)提升明顯,2D項(xiàng)目的運(yùn)行效率也大幅提升。

    Cocos廣州開(kāi)發(fā)者沙龍:多端助力游戲生態(tài),同步支持近20平臺(tái)

      Cocos 產(chǎn)品總監(jiān) Jare 在現(xiàn)場(chǎng)透露,即將在年底公測(cè)的 Cocos Creator 3.7 中,將有更多重大更新交付給開(kāi)發(fā)者,能夠支撐開(kāi)發(fā)者順利做出更多不同品類的作品,并且解決目前開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的一些遺留痛點(diǎn)。特別是引擎基礎(chǔ)性能、GI 支持、物理和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),還有編輯器內(nèi)核、編輯器預(yù)覽的優(yōu)化,都是目前 3.7 階段的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。

      雙核引擎、六端齊發(fā),打造全方位出海工具鏈

      如今,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者走上了揚(yáng)帆出海的道路。作為與開(kāi)發(fā)者站在一起的生態(tài)驅(qū)動(dòng)型引擎,Cocos 一向堅(jiān)持以開(kāi)發(fā)者的需求為先,根據(jù)市場(chǎng)趨勢(shì)靈活調(diào)整迭代路徑。

      Jare 在演講中提到,Cocos 力求為開(kāi)發(fā)者搭建好堅(jiān)實(shí)的出海橋梁。落實(shí)到具體的支持內(nèi)容,Cocos 采取的戰(zhàn)略叫“雙核引擎,六端齊發(fā)”,不僅引擎架構(gòu)和項(xiàng)目打包方面對(duì)不同平臺(tái)都進(jìn)行了深度支持,更內(nèi)置了許多出海相關(guān)的插件、工具,如與谷歌合作的廣告插件AdSense等,最近更新的 Creator V3.6中也上線了多語(yǔ)言組件L10n,可以將內(nèi)容快速轉(zhuǎn)換為不同語(yǔ)言的版本。這些工作使開(kāi)發(fā)者可以輕松跳過(guò)項(xiàng)目構(gòu)建中多語(yǔ)言適配與平臺(tái)適配等較為繁瑣的環(huán)節(jié),更多地將精力放在前期創(chuàng)意與后期運(yùn)營(yíng)上,提高項(xiàng)目的成功率。

      他還提到,Cocos 是目前首個(gè)支持主機(jī)平臺(tái)Nintendo Switch的國(guó)產(chǎn)3D引擎,而跨平臺(tái)的支持,正是 Cocos 的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),以最近爆火的魔性游戲“羊了個(gè)羊”為例,由于其使用 Cocos 進(jìn)行開(kāi)發(fā),能夠同時(shí)打包成不同平臺(tái)的版本,包括原生/小游戲/Web端等等,大大降低了開(kāi)發(fā)不同平臺(tái)版本的時(shí)間,覆蓋更多人群,使得"羊了個(gè)羊" 繼小游戲之后,可以迅速發(fā)布APP版本,目前它的APP版本在TaTap的 預(yù)約已經(jīng)突破10萬(wàn)。

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      助力騰訊QQ世界構(gòu)建元宇宙娛樂(lè)空間

      就職于騰訊的資深游戲開(kāi)發(fā)工程師渡鴉為大家?guī)?lái)了基于QQ世界的線上互動(dòng)娛樂(lè)空間構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)分享。娛樂(lè)空間的屬性,要求項(xiàng)目不僅需要具有豐富的功能、強(qiáng)互動(dòng)屬性和可玩性,也對(duì)多人實(shí)時(shí)在線的穩(wěn)定性提出了更高的要求。該項(xiàng)目具有實(shí)時(shí)語(yǔ)音互動(dòng)、自定義地圖、交互式地圖元素等核心功能,高自由度所帶來(lái)的是大量的適配工作。例如,游戲中有高達(dá)上百種不同元素,且元素還需要根據(jù)用戶需求實(shí)時(shí)上新;豐富的地圖設(shè)計(jì),每一張地圖都要重新適配手機(jī)、平板、橫豎屏旋轉(zhuǎn)等多種狀態(tài),而且這所有的優(yōu)化工作都需要在多玩家、低延時(shí)的大前提下達(dá)成。

    Cocos廣州開(kāi)發(fā)者沙龍:多端助力游戲生態(tài),同步支持近20平臺(tái)

      在演講中,渡鴉向大家介紹了性能分析的常用方法、動(dòng)態(tài)合圖與靜態(tài)合圖的差異與技巧,以及內(nèi)存、地圖元素、互動(dòng)元素的優(yōu)化解決方案,并向大家推薦了珍藏多年的開(kāi)發(fā)提效工具,如地圖數(shù)據(jù)生成工具與資源查詢工具等。

      Creator V3.x 中重度游戲?qū)崙?zhàn)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享

      在 Cocos 引擎發(fā)布多個(gè)次世代演示項(xiàng)目后,其中重度游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力已逐漸受到越來(lái)越多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注與肯定。來(lái)自北辰星光的客戶端主程陳亮就在演講中與大家分享了中重度MMO原生手游的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與開(kāi)發(fā)技巧。

      在演講開(kāi)始,陳亮就向大家展示了游戲內(nèi)容的相關(guān)測(cè)試數(shù)據(jù)。在相同的測(cè)試場(chǎng)景中,Cocos 引擎在GPU占用降低30%的情況下,幀率還要高出10%左右,這也是他們項(xiàng)目選擇 Cocos 引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)的原因之一。

    Cocos廣州開(kāi)發(fā)者沙龍:多端助力游戲生態(tài),同步支持近20平臺(tái)

      緊接著,陳亮從Drawcall談起,以此向大家介紹了控制紋理渲染順序、組合紋理、文本模式選擇、定時(shí)器流程簡(jiǎn)化等開(kāi)發(fā)技巧,并現(xiàn)場(chǎng)解答了其他開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)中重度游戲時(shí)遇到的問(wèn)題。

      游戲出海廣告策略的組合與分解

      不管是在國(guó)內(nèi)或海外,廣告變現(xiàn)正在成為一種越來(lái)越普遍的收益模式。在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)時(shí)代,做好內(nèi)容當(dāng)然是核心要素,但在內(nèi)容之外,如何進(jìn)行高效變現(xiàn)也是開(kāi)發(fā)者們必須考慮到的問(wèn)題。

    Cocos廣州開(kāi)發(fā)者沙龍:多端助力游戲生態(tài),同步支持近20平臺(tái)

      在演講中,來(lái)自TradPlus 的商務(wù)負(fù)責(zé)人吳澄江就出海廣告變現(xiàn)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì),分享了自己的理解與思考。對(duì)于類型各異的項(xiàng)目,同質(zhì)化的廣告方案顯然效率是極低的,TradPlus可以幫助開(kāi)發(fā)者在前期就設(shè)計(jì)好個(gè)性化的變現(xiàn)方案,如廣告類型選擇、廣告場(chǎng)景分享、品類大盤(pán)數(shù)據(jù)等,并結(jié)合該方案的特點(diǎn)進(jìn)行第三方廣告平臺(tái)的篩選。在投放開(kāi)始后,TradPlus還能對(duì)廣告投放效果進(jìn)行高細(xì)粒度的追蹤分析,幫助開(kāi)發(fā)者精準(zhǔn)快速的發(fā)現(xiàn)和定位問(wèn)題,從而完善解決方案。

      智能網(wǎng)聯(lián)(AIoT)風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策

      隨著數(shù)字化進(jìn)程的加快,萬(wàn)物互聯(lián),智能網(wǎng)聯(lián)概念深入人心,面臨的安全威脅也將日益嚴(yán)峻,而智能座艙正因?yàn)榕c消費(fèi)者安全息息相關(guān),其面臨的風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)尤為值得注意。來(lái)自百度安全的AIoT安全架構(gòu)師林道正以智能網(wǎng)聯(lián)汽車為例,歷數(shù)了來(lái)自云/管/端、交互對(duì)象、重要數(shù)據(jù)保護(hù)與AI風(fēng)險(xiǎn)等核心風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)點(diǎn),并分享了百度在項(xiàng)目實(shí)際落地過(guò)程中逐步總結(jié)的方法與經(jīng)驗(yàn),帶領(lǐng)大家了解百度在實(shí)踐過(guò)程中是如何通過(guò)頂層設(shè)計(jì)、流程來(lái)填補(bǔ)企業(yè)安全落地的GAP,向眾多開(kāi)發(fā)者分享實(shí)踐過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)與思考。

    Cocos廣州開(kāi)發(fā)者沙龍:多端助力游戲生態(tài),同步支持近20平臺(tái)

      在演講結(jié)束后的答疑環(huán)節(jié),開(kāi)發(fā)者們提出了許多開(kāi)發(fā)中遇到的問(wèn)題,以及對(duì)引擎下一步發(fā)展的需求與設(shè)想。Cocos 開(kāi)發(fā)者沙龍的意義也正在于此,作為一個(gè)生態(tài)驅(qū)動(dòng)引擎,Cocos 將始終堅(jiān)持站在開(kāi)發(fā)者的角度思考解決方案、發(fā)展方向,也只有通過(guò)深入的交流,才能獲取到開(kāi)發(fā)者真正的核心需求。未來(lái) Cocos 也將繼續(xù)夯實(shí)底層基礎(chǔ),從引擎架構(gòu)、多端支持、工具鏈、集成插件和商業(yè)伙伴拓展等方面,助力開(kāi)發(fā)者開(kāi)拓更廣泛的市場(chǎng),為廣大消費(fèi)者帶來(lái)更多、更優(yōu)秀的數(shù)字內(nèi)容。

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