日前,騰訊官方宣布以約3億歐元購入Guillemot Brothers Limited約49.9%的股權。
Guillemot Brothers Limited有另一個重要身份——法國游戲廠商、擁有《刺客信條》和《波斯王子》等大熱IP的育碧公司(Ubisoft)的大股東。通過這一次收購,騰訊持有的碧育公司股權從4.5%上升至9.99%。除此之外,騰訊還將向碧育公司提供長期無擔保貸款,用于進行債務再融資。
通過這一次收購,騰訊游戲在海外市場的投資版圖進一步擴大,也為鵝廠的出海大計增加了一個重要砝碼。
受國內游戲市場增長見頂、*的監(jiān)管壓力等諸多不利因素影響,騰訊游戲今年上半年的日子其實一點都不好過。二季度,手游、端游收入全線下挫,《*榮耀》、《和平精英》兩款鎮(zhèn)廠之寶的日活也在下滑。
出海是必然,過往有過許多成功的投資經歷,但也不乏爭議——比如騰訊是不是已經失去原創(chuàng)能力這個老生常談的話題。
當我們談論騰訊游戲的出海史和投資史時,我們究竟在擔憂些什么?
國內市場見頂,鵝廠加緊出海尋增長
9月11日,育碧公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Yves Guillemot向外界回應了該公司和騰訊的合作關系。
Yves Guillemot強調,即使騰訊通過注資Guillemot Brothers Limited提高了對育碧公司的持股量,也不會損害后者的獨立性。在今后,育碧公司依然會對其他合作伙伴保持開放態(tài)度,不會成為騰訊的“附屬公司”。
“我們保持完全獨立,如果愿意,我們將來可以和任何外部公司進行合作。”
但Yves Guillemot也承認,這是通過和騰訊的深入談判后達成的共識。言外之意,騰訊對這家法國規(guī)模*的視頻游戲開發(fā)商的影響力已經不可同日而語。
騰訊游戲加緊出海,在業(yè)內是公開的秘密,增持育碧公司只是出海計劃的其中一步。而在不斷推進的出海計劃背后,則是國內游戲市場增長見頂、*的監(jiān)管壓力等諸多不利因素的集中爆發(fā)。
首先,從上個月公布的二季度財報來看,騰訊游戲業(yè)務的表現明顯不在*狀態(tài)。
數據顯示,騰訊該季度總營收錄得1340億元,低于市場預期的1356億,同比下滑3.1%;歸母凈利潤則錄得281億元,同比大跌17.3%。作為騰訊*現金牛的增值服務收入二季度實現收入717億元,低于市場預期的724億元和去年同期的720億元,端游、手游收入全線同比下滑。
其中,最重要的手游收入為400億元,同比下滑2%——這不僅是騰訊手游業(yè)務近6個季度的最差表現,也是繼2020年四季度之后首次出現連續(xù)兩個季度負增長。
再細看各項主力產品,也各有各的煩惱。二季度,《*榮耀》和《和平精英》兩個頭部產品的流水、日活用戶都出現下滑。受此影響,騰訊國內業(yè)務已然觸碰到增長天花板。
其次,更大的問題是中國整個游戲市場都面臨增長見頂的困境。
中國音數協(xié)游戲工委(GPC)、中國游戲產業(yè)研究院和伽馬研究院聯(lián)合發(fā)布的游戲產業(yè)報告顯示,受監(jiān)管收緊、全球通脹和經濟下行等因素影響,今年上半年中國游戲行業(yè)實際銷售收入同比下降1.8%至1477.89億元,用戶規(guī)模則同比下滑0.13%至6.6億人,兩項數據都是有記錄以來首次出現負增長。
其中,由本土廠商自主研發(fā)的游戲實際銷售收入同比下跌4.25%至1245.82億元,占比也較去年同期下降了約2個百分點。實打實的數據表明,中國游戲產業(yè)已經進入存量競爭階段,躺著數錢的日子不復存在了。
來到這個階段,行業(yè)內部的兩極分化肯定會變得更加嚴重。
對于中小游戲廠商來說,游戲版號是它們賴以生存的資源。今年4月11日,按下暫停鍵263天之后,國家新聞出版署終于下發(fā)了2022年首批45個游戲版號,中小廠商等到了遲來的曙光。當然,版號只能說帶來了活下去的希望,至于怎樣活得更好,現在還不是它們需要思考的問題。
不過對于騰訊這樣的頭部廠商來說,來自監(jiān)管層的“緊箍咒”并沒有松開——今年公布的兩輪版號,騰訊、網易兩家大廠全部缺席。雖然現有市場份額和資源足以確保它們的基本盤不倒,但想要增長,它們只能另辟蹊徑。
在價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看來,通過大手筆的海外收購,騰訊游戲可以同步實施“引進來”和“走出去”兩條路線,無疑是*性價比的選項。
作為法國首屈一指的游戲開發(fā)商,育碧公司旗下?lián)碛?3家工作室以及《刺客信條》、《 波斯王子》等暢銷全球的熱門產品。在完成股份增持之后,騰訊在官方聲明中表示將把育碧公司旗下的多款游戲引進中國市場,并會通過后續(xù)合作幫助育碧將其3A級游戲產品移植到移動端。
同理,通過雙方的合作,育碧公司也能成為騰訊在海外推廣的助手。目前,中國游戲廠商出海重點放在美國和日韓市場,歐洲還是一塊待開發(fā)的寶地。育碧在德、法、英等游戲重鎮(zhèn)的影響力,是一筆無形的財富。
當然,育碧公司只是騰訊出海大計的一環(huán)。通過不斷的買買買,騰訊游戲的海外版圖無疑還會繼續(xù)擴大。
騰訊游戲出海十年,投資一直是主角
復盤騰訊游戲的出海史,其實更像是一本騰訊投資史。
以2011年收購拳頭游戲公司為起點,以2016年豪擲86億美元拿下芬蘭手游開發(fā)商Supercell為分界線,再到2020年國內游戲行業(yè)監(jiān)管收緊這個重要轉折點,騰訊游戲的海外投資史被分割成了完整的三部分。
在2011-2015年的起步階段,如果只算公開披露的項目,撇除間接控股等形式,騰訊在三年內投資的游戲廠商約30家。其中,海外廠商占比僅相當于國內游戲廠商的三分之一左右,出海并不是騰訊這一階段的主要工作。
到了2016-2020年這個第二階段,騰訊將重心轉移到海外,諸如前面提及的Supercell等超過50億美元的重磅投資成為該階段的主角。
需要注意的是,騰訊游戲出海的第二階段,同時也是騰訊乃至整個中國互聯(lián)網行業(yè)投資欲最旺盛的時期。揮舞著手中的鈔票,騰訊希望通過買買買囤積優(yōu)質資源,進而為自己構筑一條牢不可破的護城河。
等到2020年下半年,游戲版號長期停發(fā)、未成年人游戲監(jiān)管新規(guī)出爐,各種動態(tài)指向日漸收緊的監(jiān)管政策。這時候,海外市場就不僅是騰訊的后花園,更像是一個緊急避難場所。
正如前文所言,育碧公司不是騰訊近期*的獵物。
在今年8月31日,也就是增持育碧公司大股東Guillemot僅僅一周之前,騰訊和索尼合作,通過第三方配售的方式收購日本游戲開發(fā)商From Software 30.34%的股權。其中,騰訊通過旗下子公司Six Joy控股16.25%,高于索尼的14.09%,成為From Software的第二大股東。
From Software成立于上世紀80年代,是日本游戲業(yè)黃金時代的產物,旗下?lián)碛小稅耗е辍、《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》等大熱游戲。根據官方數據,截止去年年底,《黑暗之魂》系列全球總銷量突破3100萬,是From Software當前的扛鼎之作。
在From Software和育碧公司這樣的頭部廠商之外,騰訊也將觸角伸向了許多擁有優(yōu)質資產的中腰部廠商和后起之秀。
根據IT桔子統(tǒng)計的數據,截止8月底,騰訊在年內共參與了13起游戲領域投資事件(不計算9月初發(fā)生的育碧公司投資),其中11筆都是針對海外廠商。雖然這個數字比起*時期有一定回落,但還是業(yè)內*水平,遠超網易等競爭對手。
必須承認的是,騰訊對看中的優(yōu)質項目開價相當慷慨。對于許多資金捉襟見肘的中小廠商來說,騰訊的收購、投資意向能為它們帶來續(xù)命機會。甚至很多國外大廠,也因為受到騰訊的庇護而度過自己的至暗時刻。
比如本文的另一個主角法國育碧公司。2018年騰訊入局買下育碧公司5%的股權,就幫助后者成功擊退了維旺迪的惡意收購。
維旺迪對育碧公司的興趣始于2015年,當時它們拿下了后者10.39%的股權。到了第二年,維旺迪將持股量迅速提升至23%,逼得育碧通過回購股票等方式進行抵御。財大氣粗的騰訊介入,讓維旺迪收購希望破滅,并在不久后轉售了持有的總計27.27%育碧公司股權。
在這種收購案塵埃落地之后,外媒Polygon用了一個詞形容騰訊:Savior,救世主。
騰訊給予被投資公司的高度創(chuàng)作自由,是育碧等廠商最為看重的。和聲名狼藉的維旺迪相比,鵝廠無疑是一個更可靠的合作伙伴和東家。
事實也證明,在騰訊的資金加持下,這些海外大廠的確煥發(fā)了更多光彩。當初僅僅花費騰訊4億美元的拳頭游戲,過去一年營業(yè)額就高達14億美元,Supercell旗下的《部落沖突》等產品也是紅遍全球。
但在輿論場上,背負著救世主光環(huán)的騰訊也有自己的煩惱。每當大手筆拿下一個新戰(zhàn)利品的時候,那個老生常談的問題就會被提及一次:鵝廠是不是已經失去原創(chuàng)能力了?
不是騰訊失去原創(chuàng)力,只是投資更劃算
在知乎上有一個熱門問答叫做“騰訊游戲坐擁資金、人才和技術這么多年,有做出一款真正的原創(chuàng)3A作品嗎?”
下方的高贊回答雖說提出了很多不同的見解,但一個核心觀點是一致的:原創(chuàng)3A游戲并不是最劃算的選擇。
有答主就直言,“資本的*目的是增值而不是做出*秀的產品”。既然通過外部收購和流水線生產的一般產品就能夠帶來穩(wěn)定收益,要耗費巨資且風險更不可控的自研項目,自然就不是*選擇。
收獲了近200個贊的答主“三叔侃侃”用了一個例子來說明原創(chuàng)是一件費力不討好的事情:
“一家企業(yè)本來客戶穩(wěn)定,每個月大家請客吃個飯就能談好合作,結果非有個愣頭青把老客戶扔一邊說要去開發(fā)新客戶,而且不保證能開發(fā)成功,新客戶也未必能給予老客戶的同等回報……我相信,在座的各位也不會喜歡這種人。”
代入騰訊的角度,老客戶和新客戶,已經被市場驗證的游戲和花費大價錢開發(fā)的新游戲,它們之間有太多共性——歸根結底,收購游戲研發(fā)廠商和它們已經被市場驗證過的產品,比起自己開發(fā)一款新產品的風險要低。
不過在價值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看來,外界對騰訊游戲投資策略的種種爭議,根源來自兩點“低估”:*是低估了游戲研發(fā)的成本和風險,二是低估了騰訊的原創(chuàng)研發(fā)實力。
一方面,無論在PC時代還是移動互聯(lián)時代,游戲的研發(fā)和試錯成本都是相當驚人的。上世紀80年代美國游戲業(yè)一度面臨崩潰,很大程度就是因為當時的游戲巨頭雅達利花費超2000萬美元成本開發(fā)的“E.T.外星人”市場表現無法達到預期。
進入21世紀之后,游戲開發(fā)成本更是不斷攀升,即便在不計算宣發(fā)的情況下,前期研發(fā)成本超過5000萬美元都已經是家常便飯。外媒統(tǒng)計的數據顯示,光是2011-2015年間,就有多達9款游戲開發(fā)成本超過1億美元。
另一方面,無論從歷史成績、成本投入還是人才儲備等角度看,騰訊的游戲開發(fā)能力其實一點都不弱,反倒有被低估的可能。
國信證券統(tǒng)計的數據顯示,自從2020年四季度以來,騰訊手游流水中自研游戲占比首次超過代理游戲,成為營收主力,并一直延續(xù)至今。在騰訊最擅長的MOBA、射擊類和休閑類游戲中,自研比例較2018年提升超10%個百分點。
和自研游戲一起井噴的,是騰訊旗下的多個知名研發(fā)工作室和經典的跑馬制度。事實上,除了《*榮耀》、《和平精英》這種可遇不可求的國民級游戲之外,鵝廠旗下的光子工作室、天美工作室、五彩石工作室等團隊還有很多自主研發(fā)的代表作,如早期的《天天愛消除》、《天天酷跑》等。
總的來說,騰訊并非不重視原創(chuàng),也沒人敢斷言其失去原創(chuàng)能力。只不過在現階段,投資、收購的確比自主研發(fā)更具性價比,也能在更短的時間內帶來實打實的收益。為了應對愈發(fā)嚴峻的市場競爭環(huán)境和風險因素,騰訊只能采取更保險、更穩(wěn)妥的策略。
值得一提的是,8月31日,也就是騰訊和索尼聯(lián)合收購From Software的同一天,網易也下官宣拿下法國游戲開發(fā)商Quantic Dream,后者旗下?lián)碛小兜滋芈桑鹤內恕返葻衢T游戲產品。
由此可見,通過收購加大海外業(yè)務布局,已成為國內游戲廠商的共同選擇。
在很多游戲迷的眼里,一款純原創(chuàng)的3A游戲應該是每一個有追求的游戲廠商的夢想。但對于身處寒冬之中的騰訊、網易們來說,先活著比什么都重要。
寫在最后
也有人將騰訊熱衷收購的作風歸因于2005年加入騰訊的劉熾平。
商科類專業(yè)出身,先后在麥肯錫、高盛工作的履歷,賦予了劉熾平濃厚的金融屬性。尤其是他的老東家高盛,更是業(yè)內公認最擅長投資并購的大行。
在許久之后我們才知道,騰訊于2003年萌生上市念頭時,對接的*投行就是高盛——當時的*負責人,是擔任高盛亞洲區(qū)投行執(zhí)行董事的劉熾平。
可以說,兩者的結合從一開始就和融資、并購這些關鍵詞牢牢捆綁在一起,這也為騰訊投資帝國在日后的崛起埋下了伏筆。在可預期的未來,投資也還會是騰訊游戲出海計劃的重要一步。
眾所周知,馬化騰和劉熾平是最早宣傳“降本增效”概念的互聯(lián)網大佬之一,騰訊游戲研發(fā)團隊也在這兩年停下了擴張的步伐。走向輕資產運營,將更多任務、難題留給外部盟友,對于背負沉重成本壓力的騰訊來說也未嘗不是一個好方法。
只希望,被寄予厚望的育碧們,真的能為鵝廠帶來驚喜。
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