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    CES 2023前瞻:沉寂了十年的VR市場(chǎng) 終于要爆發(fā)了?

    2023年01月03日 09:45:08   來源:雷科技

      不知不覺,2022年即將結(jié)束,伴隨著新年一起到來的便有我們的老朋友——CES。CES是全球最大的科技展覽會(huì)之一,每年都會(huì)有不少?gòu)S商在該展會(huì)上公布它們的最新技術(shù)和各種黑科技產(chǎn)品,顯然這幾年CES的風(fēng)頭基本都被VR/AR給搶走,各大廠商的發(fā)力點(diǎn)也逐漸開始往VR上靠。

      在經(jīng)歷幾年的發(fā)展后,除了我們熟悉的Oculus、HTC、三星等國(guó)際巨頭,國(guó)內(nèi)的騰訊、百度、暴風(fēng)、樂視也都在屯兵VR領(lǐng)域,各家都不差錢,也全都積極布局VR生態(tài)圈。

      借此機(jī)會(huì),小雷想跟大家一起來看一看,在本屆CES上各家廠商會(huì)在VR領(lǐng)域給我們帶來什么樣的驚喜,2023年的VR產(chǎn)品是否真的達(dá)到了普及階段呢?

      萬眾期待的索尼VR,來了!

      雖說如今市面上的VR產(chǎn)品和品牌數(shù)量都不少,但仍有不少消費(fèi)者跟小雷一樣都在期待索尼的VR產(chǎn)品,畢竟在頭戴式設(shè)備這一領(lǐng)域,索尼可太有發(fā)言權(quán)了,再加上索尼擁有得天獨(dú)厚的游戲平臺(tái)優(yōu)勢(shì),在生態(tài)方面的完善性必然是“高人一等”的。

      早在11月初,索尼就公布了PlayStation VR2將在2023年2月22日正式發(fā)布,索尼官方已經(jīng)開啟了直播倒計(jì)時(shí),他們將于1月5日舉行直播發(fā)布會(huì),宣傳圖上就能看到一名正在使用PS VR2的玩家,看起來PS VR2將是索尼這次展會(huì)的重點(diǎn)內(nèi)容。

      根據(jù)之前的爆料來看,索尼PS VR2將搭載單眼2000*2400分辨率、90/120Hz刷新率的OLED屏,支持4K HDR和110°光視角,機(jī)身配備四顆攝像頭用于耳機(jī)以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會(huì)帶來眼球控制功能。

      另外還有新聞爆料索尼PS VR2支持“注視點(diǎn)渲染”技術(shù),也就是說用戶注視的畫面比其他地方更清晰,從而減輕對(duì)游戲設(shè)備的負(fù)擔(dān)。不過需要注意的是,索尼PS VR2需要PS5作為計(jì)算平臺(tái),也就是說用戶想要體驗(yàn)PS VR2帶來的奇妙體驗(yàn)還必須得擁有一臺(tái)PS5游戲機(jī)。

      圖源索尼官方

      在游戲方面,索尼表示將會(huì)提供10款游戲給用戶游玩,其中便包括了第一方3A大作《地平線:山之呼喚》、《生化危機(jī):村莊》等,之后也會(huì)陸續(xù)上架更多3A大作,因此在游戲生態(tài)方面不必過于擔(dān)心。

      至于大家最關(guān)心的價(jià)格方面,索尼PS VR2的零售價(jià)為549.99美元或4580港幣,折合人民幣約4004元或4246元,PS VR2控制器充電底座的建議零售價(jià)為398港幣,折合人民幣約369元。說實(shí)話這個(gè)定價(jià)并不低,甚至要比PS5的首發(fā)價(jià)格還要貴上一些,因此這款產(chǎn)品估計(jì)只適合那些希望通過VR獲得更好的3A大作游戲體驗(yàn)的玩家購(gòu)買。

      蘋果即將入場(chǎng),VR迎來大洗牌?

      除了索尼外,還有一家科技巨頭也將在2023年發(fā)布自己的首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它便是蘋果。其實(shí)有關(guān)蘋果MR頭顯設(shè)備的新聞已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上流傳了三四年,每當(dāng)臨近蘋果新品發(fā)布會(huì)時(shí)都會(huì)有不少媒體猜測(cè)蘋果MR頭顯會(huì)亮相。

      但我們都清楚,蘋果近些年最大的特點(diǎn)是“求穩(wěn)”,在相關(guān)技術(shù)尚未完全成熟之前絕對(duì)不會(huì)輕易拿出來。不過在2023年,隨著VR設(shè)備數(shù)量的增多以及相關(guān)生態(tài)的完善,蘋果也確實(shí)該順應(yīng)潮流拿出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備了。

      根據(jù)之前的新聞爆料來看,蘋果MR頭顯設(shè)備將配備Mac Studio同款的M1 Ultra處理器,搭載一塊8K分辨率的顯示屏和先進(jìn)的眼球追蹤技術(shù),并且會(huì)配備高達(dá)15個(gè)攝像頭,以便精準(zhǔn)地對(duì)眼球進(jìn)行識(shí)別和追蹤。

      另外根據(jù)相關(guān)信息顯示,蘋果MR頭顯設(shè)備將會(huì)運(yùn)行全新的操作系統(tǒng)——xrOS。但由于軟件生態(tài)適配的工作量遠(yuǎn)超我們的想象,因此蘋果的MR頭顯應(yīng)該不會(huì)在2023年上半年發(fā)布,或許我們需要等到WWDC或是秋季發(fā)布會(huì)上才能見到這款產(chǎn)品。

      與索尼、Meta等廠商不同,蘋果MR設(shè)備更注重的是辦公效率而非娛樂效果,蘋果MR最大的特點(diǎn)應(yīng)該會(huì)聚焦在主流媒體以及協(xié)同生態(tài)方面,在M1 Ultra和新操作系統(tǒng)的加持下,蘋果MR極有可能成為未來蘋果生態(tài)鏈中不可或缺的一部分。

      不過最重要的價(jià)格方面嘛,其他先不說,光是一顆M1 Ultra就表明這注定是富人的玩具,MacRumors推測(cè)會(huì)在3000美元(約合人民幣20000元)左右,也有媒體稱會(huì)在2000美元(約合人民幣13000元)左右,總之是不會(huì)便宜的。

      多家強(qiáng)頭出手,VR生態(tài)即將建立

      除開索尼蘋果,還有一堆我們十分熟悉的老朋友都會(huì)在CES上公布自己最新的VR成果,例如HTC、夏普、Meta、松下等,不過根據(jù)目前的爆料來看,這幾家推出的VR新品都會(huì)更注重產(chǎn)品的輕便和易攜帶性,這或許預(yù)示著VR設(shè)備已然進(jìn)入到一個(gè)新的發(fā)展階段。

      但我們都清楚,VR設(shè)備之所以沒能像智能手機(jī)那樣快速普及不是因?yàn)楫a(chǎn)品力不足,而是如今VR的相關(guān)生態(tài)依舊不夠完善。小雷身邊就有不少朋友買回VR設(shè)備后發(fā)現(xiàn)根本沒有多少使用場(chǎng)景,到頭來要么放在家里吃灰,要么早早出了二手。

      因此在VR相關(guān)生態(tài)尚未完全成型之前,想通過高性價(jià)比或是頂級(jí)配置去吸引用戶購(gòu)買顯然是不夠?qū)嶋H的。也就是說,雖然大家產(chǎn)品的方向還未明確,但內(nèi)容幾乎無關(guān)產(chǎn)品形態(tài),如何做大、做強(qiáng),做成一個(gè)開放型移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái),也成了VR生態(tài)所有參與者當(dāng)下最要緊的事。

      截至今年上半年,VR內(nèi)容數(shù)量最多的平臺(tái)Steam共有6574款游戲和應(yīng)用,而海內(nèi)外兩大VR頭部廠商Quest和PICO應(yīng)用數(shù)分別在400款、200款上下。也就是說VR廠商不光要做出硬件,還需要有相匹配的內(nèi)容才能反過來帶動(dòng)硬件的銷售。因此2023年,VR廠商應(yīng)該把重點(diǎn)放在生態(tài)建設(shè)上而并非產(chǎn)品,只有跟更多的應(yīng)用開發(fā)者達(dá)成了良好的合作關(guān)系,消費(fèi)者才有動(dòng)力去消費(fèi)VR產(chǎn)品。

      如今的VR產(chǎn)業(yè)雖然距離《頭號(hào)玩家》以及《刀劍神域》中的虛擬世界還很遙遠(yuǎn),但面對(duì)這個(gè)瞬息萬變的世界,相信距離并不會(huì)太遙遠(yuǎn),一切皆有可能。

      總結(jié)

      按照之前媒體的預(yù)測(cè),到2026年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量將超過2500萬臺(tái)。這看似是一個(gè)美好的開局,然而都必須建立在產(chǎn)品力足夠、生態(tài)完善的情況下。而且要消費(fèi)者逐漸接受這一新生事物還需要一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的磨合過程,目前VR設(shè)備的市場(chǎng)滲透率還很低,因此不少?gòu)S商都試圖通過補(bǔ)貼燒錢的方式來降低產(chǎn)品的售價(jià),從而吸引用戶去購(gòu)買。

      因此可以預(yù)見的是在2023年,VR廠商們會(huì)進(jìn)一步降低產(chǎn)品的定價(jià),更注重降低用戶的消費(fèi)門檻,然后再以此為基礎(chǔ)推出體驗(yàn)更好性能更強(qiáng)的高端產(chǎn)品。也就是說未來廠商將更傾向于針對(duì)不同消費(fèi)力和需求的人群發(fā)展多條產(chǎn)品線,更好滿足商用以及高端玩家需求。

      VR/AR設(shè)備只是用戶進(jìn)入“新世界”的入口,只有企業(yè)真正構(gòu)建出一個(gè)包括軟件、社區(qū)、社交性等完整的生態(tài)環(huán)境以后,VR/AR才有機(jī)會(huì)展現(xiàn)出自己的真正實(shí)力。

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