我們知道,索尼PS VR2優(yōu)化VR游戲清晰度,支持120Hz插幀模式,原理是將畫面以60Hz渲染,然后通過插幀以120Hz刷新率輸出,好處是在不損失性能的情況下,實現(xiàn)更高刷新率。盡管如此,該功能實際體驗并不理想,容易出現(xiàn)明顯的重影(ghosting)、邊緣運動模糊等問題。
而近期,VR游戲《Hubris》開發(fā)者Koen Van den Steen在Reddit論壇上疑似透露,索尼正在重新優(yōu)化插幀系統(tǒng),或于不久后推出。與此同時,《Hubris》似乎也將支持優(yōu)化的插幀功能,并宣稱圖形效果將媲美《地平線:山之召喚》等3A級VR游戲。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,《Hubris》是一款VR動作冒險游戲,特點是游戲場景基于3A級畫質(zhì),可營造逼真、震撼的外太空視覺效果。該作目前已登陸SteamVR、Rift等主流VR平臺,預計6月22日將上線PS VR2和Quest 2。由于復雜圖形依賴于高性能渲染,因此《Hubris》將通過PS VR2插幀技術(shù)來優(yōu)化性能。
與PC VR端版本相比,PS VR2版本的《Hubris》在圖形、玩法上都得到升級,比如通過注視點渲染技術(shù),將分辨率提高數(shù)倍,紋理看起來也更清晰。Koen表示:PS VR2的高刷新率,幾乎是PC VR超采樣2-3倍的效果。參考:Mixed
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