任天堂的獨特之處在于其在游戲硬件和軟件上的獨樹一幟。其中最引人注目的差異之一就是缺乏成就系統(tǒng)。盡管某些游戲會設(shè)置內(nèi)部獎勵,但Switch始終沒有推出全平臺統(tǒng)一的成就或獎杯體系。
據(jù)前任天堂官方節(jié)目“Nintendo Minute”主持人Kit Ellis和Krysta Yang在最近一期播客中解釋,這是因為他們認為任天堂不愿模仿競爭對手,并且成就系統(tǒng)與公司核心游戲理念存在沖突。
Krysta表示,他們曾多次提出引入成就系統(tǒng)的建議,尤其是對于大型在線游戲,如《噴射戰(zhàn)士》和《馬里奧賽車》。然而,任天堂堅持認為,他們不想讓玩家產(chǎn)生優(yōu)越感或自卑感。Kit補充說,任天堂有一種思維方式,即其他人已經(jīng)做過的項目,如果要做,則必須以不同方式完成。
Krysta還強調(diào)了任天堂不希望復(fù)制競爭對手的觀點,并認為所有玩家都應(yīng)該平等對待。Kit表示,任天堂認為成就系統(tǒng)會破壞純粹的游戲體驗,并可能導(dǎo)致玩家急于通關(guān)或只關(guān)注特定內(nèi)容,這并非理想的游戲中途體驗。
兩人還回憶起一次會議,一位高管因建議任天堂模仿Xbox的做法而遭到另一位高管的嚴厲批評。這清楚地表明,任天堂非常重視自己的獨特性。
因此,在未來很長一段時間內(nèi),我們可能無法期待在任天堂產(chǎn)品上看到完整的成就系統(tǒng)。然而,這種保留也使得任天堂的產(chǎn)品與眾不同,并保持了其核心游戲理念。
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