繼1月24號新一代“卡皇”耕升 GeForce RTX 5090 D 踏雪性能解禁后,想必玩家們已經(jīng)對其超凡性能感到十分驚嘆。今天耕升將再度送上驚喜,為大家?guī)淼诙䦶埜鼼eForce RTX 50系列顯卡——耕升 GeForce RTX 5080 追風的評測文章。
耕升 GeForce RTX 5080 追風同樣采用NVIDIA Blackwell架構(gòu),并搭載全新第四代RT Cores和第五代Tensor Cores。核心處理器型號為GB203,擁有10752個CUDA核心、336個Tensor Core和84個RT Core,讓游戲玩家和創(chuàng)作者在性能和技術(shù)方面獲得巨大提升。
耕升 GeForce RTX 5080 追風同步支持最新升級的NVIDIA DLSS 4技術(shù)。這一技術(shù)相較于前代DLSS 3有了顯著突破,引入了Transformer模型,加入了多幀生成技術(shù)。借助第五代Tensor Cores強大的AI性能,可為每個渲染幀額外生成最多 3 幀,大幅提升游戲的幀數(shù)表現(xiàn),為玩家?guī)砀鼮榱鲿车挠螒蝮w驗。
此外,全新NVIDIA Reflex 2技術(shù)還引入了Frame Warp技術(shù),該技術(shù)可在渲染幀輸出至顯示器之前,依據(jù)實時捕捉的鼠標輸入信號進行即時更新,降低游戲延遲,最高可降低 75% 。更低的延遲和更快的響應(yīng)速度為玩家在FPS/TPS等游戲中帶來出色的制勝優(yōu)勢。
現(xiàn)在帶大家進入耕升 GeForce RTX 5080 追風產(chǎn)品圖賞、產(chǎn)品拆解和產(chǎn)品參數(shù)的展示以及其性能測試環(huán)節(jié)。
產(chǎn)品圖賞
耕升 GeForce RTX 5080 追風承襲了“追風”系列的經(jīng)典設(shè)計理念。顯卡整體以黑色為主調(diào),輔以紅色線條巧妙點綴,盡顯硬朗風格。同時在側(cè)面嵌入帶有RGB燈效的“GAINWARD”標識,為整體設(shè)計增添一抹亮色。
產(chǎn)品拆解
首先來看一下耕升 GeForce RTX 5080 追風的內(nèi)部構(gòu)造。
耕升 GeForce RTX 5080 追風搭載了基于 NVIDIA Blackwell 架構(gòu)的 GB203 核心處理器,其內(nèi)置10752個CUDA核心、336個Tensor Core以及 84個RT Core,相較于前代 GPU實現(xiàn)了顯著的性能飛躍。該處理器加速頻率高達2617MHz,使得耕升 GeForce RTX 5080 追風在面對各類應(yīng)用需求時,均能展現(xiàn)出卓越的性能表現(xiàn)。
供電模組方面,耕升 GeForce RTX 5080 追風采用12層PCB設(shè)計、12+4相核心供電、3相顯存供電以及12V-2×6接口,為顯卡帶來更加穩(wěn)定且高效的動力支持。而短PCB設(shè)計不僅優(yōu)化了散熱性能,還有效助力顯卡實現(xiàn)強勁的降溫效果。顯卡功耗為360W,在搭配整機時建議使用850W及以上功率電源,以確保顯卡能夠穩(wěn)定且持久地安全運行,發(fā)揮其最佳性能。
耕升 GeForce RTX 5080 追風搭載最新迭代的第四代「風盾X3」散熱器,并支持 ARGB 燈效個性化調(diào)節(jié),還配備經(jīng)過升級優(yōu)化的3個92mm耕升專用「炫風之刃」扇葉。得益于7葉環(huán)形加寬扇葉的優(yōu)化,使得環(huán)形風扇的轉(zhuǎn)速得以大幅提升。與上一代9扇葉的設(shè)計相比,這一改進增強了風壓和風量的輸出,能夠有效降低顯卡的整體溫度,同時還為核心動態(tài)頻率的帶來顯著增幅。
第四代「風盾X3」散熱器還升級了特大面積散熱鰭片,內(nèi)建7根2*6mm+5*8mm復(fù)合式熱導管,加入鍍鎳進而加強抗氧化能力,同時核心位置特設(shè)的VC均熱板能夠更快的將核心溫度傳遞出去。此外,還進一步加大了背面穿透式金屬散熱背板右方的積鏤空間,配合升級后的第三組風扇和鏤空PCB設(shè)計,可讓顯卡溫度得到進一步降低,延長顯卡使用壽命。
耕升 GeForce RTX 5080 追風搭載16GB的GDDR7大顯存,其顯存規(guī)格為256-bit,顯存速度更是高達30Gbps。這一配置不僅極大提升了玩家的游戲渲染速度,也為視頻創(chuàng)作、直播等領(lǐng)域的專業(yè)用戶提供強勁動力,使其能輕松應(yīng)對復(fù)雜工作流的渲染需求,為工作效率帶來充分保障。
而在接口連接方面,耕升 GeForce RTX 5080 追風搭載1個HDMI 2.1b 接口,確保了在高分辨率顯示與動態(tài) HDR上的優(yōu)異表現(xiàn)。同時,顯卡還配備了3個DP 2.1b接口,為玩家與創(chuàng)作者提供了極佳的超高清輸出方案,豐富了耕升 GeForce RTX 5080 追風用戶的連接選擇。
產(chǎn)品參數(shù)
基礎(chǔ)性能測試
測試平臺
本次測試中,CPU選用了Intel Ultra 7,搭配ROG Z890 HERO主板,內(nèi)存方面搭載了4條芝奇 幻鋒戟 DDR5-6000Hz 16GB內(nèi)存條,電源方面則采用了海盜船 白金1200W電源,散熱部分則使用了酷冷至尊 炎神P360一體式水冷。這套經(jīng)過精心設(shè)計的配置,不僅為GPU提供了充足的散熱保障,還確保了穩(wěn)定的電力供應(yīng),使得耕升 GeForce RTX 5080 追風在日常使用中得以充分展現(xiàn)其強大性能。同時,本次測試將直接對比GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER,帶大家領(lǐng)略耕升 GeForce RTX 5080 追風的非凡實力。
3D Mark測試數(shù)據(jù)對比
首先使用3D Mark軟件對GPU進行基準測試。從測試結(jié)果上來看,耕升 GeForce RTX 5080 追風在多個數(shù)據(jù)指標上與GeForce RTX 4080 和GeForce RTX 4080 SUPER相比均有明顯提升。其中在Fire Strike測試中,耕升 GeForce RTX 5080 追風的得分高達63916分,而在Port Royal測試中,其21883分的得分與GeForce RTX 4080 的15308分和GeForce RTX 4080 SUPER的18330分形成顯著對比?傮w而言,耕升 GeForce RTX 5080 追風在性能表現(xiàn)上相較于前代顯卡有顯著的提升,成功地拉大性能差距。由此可見,耕升 GeForce RTX 5080 追風擁有極為卓越的基礎(chǔ)配置。
GPU-Z
由檢測軟件GPU-Z可看到耕升 GeForce RTX 5080 追風更為具體的參數(shù)表現(xiàn)和實際規(guī)格。通過數(shù)據(jù)可以看到,在待機狀態(tài)下,顯卡溫度為39.0℃,功耗為22.3W。
FurMark滿載測試
接下來使用負載軟件FurMark來測試耕升 GeForce RTX 5080 追風的功耗控制能力。在開啟負載軟件壓榨GPU后,待溫度與功耗達到穩(wěn)定,測試得出最終GPU功耗為360.2W,溫度70.8℃,呈現(xiàn)出其出色的功耗設(shè)計以及散熱模組。
游戲測試
為了測試耕升 GeForce RTX 5080 追風以及NVIDIA DLSS 4技術(shù)性能表現(xiàn),本次測試選用《漫威爭鋒》、《賽博朋克:2077》和《霍格沃茲之遺》三款首批支持DLSS 4技術(shù)的游戲,并同時與前代顯卡GeForce RTX 4080和RTX 4080 SUPER所支持的 DLSS 3技術(shù)進行比較。測試將在2K和4K分辨率以及DLSS OFF/DLSS 平衡兩種模式下進行。
《漫威爭鋒》
《漫威爭鋒》作為一款多人競技游戲,更高的分辨率不僅能提升視覺效果,也能讓玩家在激烈競技中更加進準地捕捉到戰(zhàn)場上的每一個變化,從而做出快速且準確的決策。通過測試可以看到,耕升 GeForce RTX 5080 追風開啟DLSS 4后,在2K分辨率下可達到超過400幀的成績,與前代顯卡拉開了顯著的差距。
在4K分辨率下,耕升 GeForce RTX 5080 追風憑借著DLSS 4技術(shù)的加持,即便不開啟DLSS技術(shù),也能在67.32幀的平均幀數(shù)下流暢運行。而在DLSS 平衡模式下依舊擁有274.63幀的平均幀數(shù),杜絕了卡頓等情況。該游戲通過DLSS 3技術(shù)的優(yōu)化已享有優(yōu)越的游戲體驗,而在借助DLSS 4技術(shù)后,進一步提高了玩家在高分辨率下的高幀數(shù)游戲體驗。
《賽博朋克 2077》
從2K測試中可以看到,耕升 GeForce RTX 5080 追風借助NVIDIA DLSS 4技術(shù),能夠獲得高達255.46幀的平均幀數(shù),相比采用NVIDIA DLSS 3技術(shù)的前代兩款顯卡均有超過100幀的提升。
而在4K測試中,耕升 GeForce RTX 5080 追風更是擁有平均154.66幀的表現(xiàn),比GeForce RTX 4080 SUPER的70.89幀有著近118%的提升。由此可見,即便是在《賽博朋克 2077》這款光追游戲中,DLSS 4技術(shù)帶來的性能提升遠比DLSS 3要更為顯著,讓玩家能夠以更高的幀數(shù)在高分辨率下暢玩,同時還能享受到光線追蹤技術(shù)全開的畫面表現(xiàn)。
《霍格沃茲之遺》
《霍格沃茲之遺》同樣作為一款光線追蹤游戲,也擁有高要求的硬件需求。在2K分辨率下,耕升 GeForce RTX 5080 追風在啟用DLSS 4技術(shù)后甚至能夠跑到超過450幀的驚人分數(shù),這樣的表現(xiàn)充分滿足以2K分辨率游玩的玩家。
而在4K分辨率測試中可以看到,耕升 GeForce RTX 5080 追風在啟用DLSS 4技術(shù)后仍然維持在平均315.21幀的水平,比GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER有著近2倍的性能提升。隨著分辨率的提高,玩家需配備更高性能的GPU以支持高分辨下的流暢運行,而耕升 GeForce RTX 5080 追風在DLSS 4技術(shù)的加持下,其卓越的性能表現(xiàn)足以讓玩家獲得更為極致的游戲體驗。
經(jīng)過此次測試可以看到,得益于NVIDIA DLSS 4技術(shù)強大的性能加成,耕升 GeForce RTX 5080 追風顯卡在多人競技類游戲以及支持光線追蹤的大作中,均能在4K高分辨率下輕松實現(xiàn)超過百幀的流暢體驗,展現(xiàn)出了其卓越的性能表現(xiàn)。
UL Procyon AI生圖測試
得益于全新Blackwell架構(gòu)引入FP4數(shù)據(jù)類型的支持,在UL Procyon FLUX.1 AI圖像生成測試中,耕升 GeForce RTX 5080追風在FP4模式下僅需不到10秒鐘便完成了一張圖像的生成,用時僅為GeForce RTX 4080的1/3。而在FP8模式下,耕升 GeForce RTX 5080追風以15.27 image/秒的生圖速度領(lǐng)先GeForce RTX 4080。
在常規(guī)的UL Procyon Stable Diffusion FP16測試中,特別是在處理Stable Diffusion XL模型上,耕升 GeForce RTX 5080追風平均12.94秒即可生成一張圖像,比GeForce RTX 4080要快接近7秒,這一差距彰顯出其卓越的性能表現(xiàn)。
總結(jié)
作為耕升GeForce RTX 50 系列的優(yōu)秀作品,耕升 GeForce RTX 5080 追風絕對是一款備受期待的顯卡。它采用了NVIDIA Blackwell架構(gòu)并支持最新的NIVIDIA DLSS 4、Reflex 2等技術(shù),將玩家的游戲體驗提升至前所未有的高度。尤其是面對主流大作,在啟用NVIDIA DLSS 4技術(shù)后,耕升 GeForce RTX 5080 追風相較于GeForce RTX 4080和GeForce RTX 4080 SUPER有顯著提升的性能,為玩家在高分辨率下帶來更加流暢的高幀游戲體驗。而在電競類游戲中,Reflex 2技術(shù)帶來的更低延遲和更快的響應(yīng)速度,助力玩家能夠迅速且精準地瞄準目標。
明天晚上10點,耕升 GeForce RTX 5080 追風將和耕升 GeForce RTX 5080 追風 OC同步上線各大電商平臺,與玩家們相約大年初二。感興趣的玩家可以前往店鋪了解更多詳情。
耕升京東旗艦店:https://mall.jd.com/index-768378.html
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