Sensor Tower 應(yīng)用洞察數(shù)據(jù)顯示,騰訊旗下《王者榮耀》在2025年2月憑借重磅春節(jié)活動與獨(dú)家內(nèi)容,穩(wěn)居全球手游收入榜首。春節(jié)活動期間,該游戲收入創(chuàng)歷史新高,憑借情人節(jié)期間推出的限時(shí)皮膚以及和洛陽文創(chuàng)聯(lián)動的獨(dú)家內(nèi)容,進(jìn)一步推動玩家消費(fèi)熱情。2025年1月和2月成為該游戲自2021年以來收入最高的兩個月。
《Last War: Survival》憑借農(nóng)歷新年更新、新賽季聯(lián)盟對決及情人節(jié)限定優(yōu)惠,2月收入大幅增長,排名躍升至收入榜第二名。排名前五的另外三款游戲?yàn)椋骸禬hiteout Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。
手游收入Top10完整榜單見上圖。*注:第三方安卓市場數(shù)據(jù)未包含在內(nèi)。
2025年2月,全球手游用戶在App Store和Google Play上付費(fèi)約63.4億美元,環(huán)比下降13%。美國仍為全球手游收入最高市場,貢獻(xiàn)19.9億美元,占全球收入31.5%。中國iOS市場排名第二,占18.7%;日本市場以13.7%位列第三。
《Dragon Ball Z Dokkan Battle 龍珠Z:爆裂激戰(zhàn)》在收入增長榜單中躍升26位,成為本月增幅最大的游戲。該游戲在十周年慶典期間,推出新角色卡池、獨(dú)家活動及召喚折扣,顯著提升玩家活躍度,并吸引大量日本、美國及法國玩家。
寶可夢IP表現(xiàn)同樣亮眼。《Pokémon TCG Pocket》憑借限量版卡包及跨界活動,位列收入增長榜第二!禤okémon GO》則依托“Pokémon GO Tour: Unova”大型活動,引入傳說級寶可夢及限時(shí)任務(wù),帶動玩家消費(fèi),排名第三。
《Color Block Jam》空降收入增長榜第4名。自2024年11月上線以來,該游戲累計(jì)下載量達(dá)到1120萬次,通過實(shí)時(shí)運(yùn)營活動、賽季挑戰(zhàn)及超值應(yīng)用內(nèi)購等策略,實(shí)現(xiàn)收入快速增長。同時(shí),激勵廣告和高級方塊包等變現(xiàn)模式的引入,帶動其應(yīng)用內(nèi)購月收入環(huán)比提升228%,其中美國、英國及日本玩家是主要的付費(fèi)群體。
2月上線的多款MMORPG表現(xiàn)搶眼!洱堉仁澜纭吩谥袊鴌OS市場上線后排名第六,并位列中國手游收入增長榜第三名!禝9: Inferno Nine》憑借高幻想設(shè)定及大規(guī)模戰(zhàn)斗,吸引大量核心玩家,收入排名升至第八!队葟洜杺髌妗吩陧n國市場表現(xiàn)不俗,躋身前十。
經(jīng)典RPG依舊保持強(qiáng)勁增長!禖ookie Run: Kingdom》推出大型聯(lián)動、新角色及季節(jié)性更新,收入增長排名第五!吨驱埫猿恰酚瓉13周年慶典,推出跨界合作、稀有怪物輪換及超值禮包,收入排名躍升34位,進(jìn)入增長榜前十。
市場趨勢表明,事件驅(qū)動內(nèi)容、大IP及策略性實(shí)時(shí)運(yùn)營更新,仍是提升玩家參與度和推動盈利的關(guān)鍵。
2025年2月全球手游下載量TOP10
在全球手游下載榜單中,《Free Fire》繼續(xù)領(lǐng)跑,穩(wěn)居第一!禕lock Blast!》排名第二,其后依次是《Roblox》《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》。
Sensor Tower 應(yīng)用洞察數(shù)據(jù)顯示,《Free Fire》2月新增下載2950萬,總下載量突破18.9億。1月初落幕的《火影忍者》聯(lián)動活動帶來獨(dú)家皮膚、任務(wù)及戰(zhàn)斗通行證,廣受玩家歡迎。隨后推出的“專屬區(qū)域”模式、角色“奧斯卡”、技能重塑及公會系統(tǒng)升級,進(jìn)一步推動玩家增長。
《Block Blast!》下載量位列第二,較上月上升一位。自2022年3月發(fā)布以來,該游戲累計(jì)下載4.18億次,憑借易上手的解謎機(jī)制及高留存策略,在美國、印度及印度尼西亞等市場持續(xù)走紅。
手游下載量Top10完整榜單見上圖。*注:第三方安卓市場數(shù)據(jù)未包含在內(nèi)。
《Roblox》、《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》躋身下載榜前五。
2025年2月,全球手游下載量達(dá)37.3億次,環(huán)比下降15.4%。印度仍為全球下載量最高市場,達(dá)6.13億次,占全球下載量16.4%。美國以7.7%排名第二,巴西以7.2%位列第三。
《456 Run Challenge: Clash 3D》成為本月下載增長最快的游戲,排名躍升162位,總下載量突破7400萬。該超休閑游戲憑借病毒式傳播、新穎挑戰(zhàn)模式及在印度、巴西、印度尼西亞等地的精準(zhǔn)推廣,吸引了大量玩家。
新上線的模擬游戲《I Am Security》快速崛起,全球排名升至第23,下載量達(dá)1190萬。游戲以輕松有趣的安檢模擬玩法、單局時(shí)長短的設(shè)計(jì),加上精準(zhǔn)營銷,在德國、巴西及印度尼西亞等市場表現(xiàn)突出。
《Candy Crush Solitaire》在下載增長榜單中攀升至第八位,自2024年2月上線以來,累計(jì)下載440萬次。該游戲結(jié)合King的《Candy Crush Saga》IP,將經(jīng)典紙牌玩法與消除機(jī)制相結(jié)合,通過每日挑戰(zhàn)、跨平臺推廣及限時(shí)活動,提升玩家黏性。
整體來看,超休閑、社交及益智類游戲仍是市場主流,而事件驅(qū)動更新、區(qū)域化推廣策略,成為推動下載增長的核心手段。
注:Sensor Tower的下載數(shù)據(jù)僅反映通過App Store或Google Play賬戶的首次下載。未計(jì)入同一賬戶在不同設(shè)備或同一設(shè)備上的重復(fù)下載。下載數(shù)據(jù)匯總了同一應(yīng)用的不同版本(例如,F(xiàn)acebook和Facebook Lite)。
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根據(jù)2月底內(nèi)部溝通會上的消息,在美團(tuán)發(fā)展的第二個十年,“科技”成了公司創(chuàng)始人兼CEO王興會更多關(guān)注的方向之一。
奧維云網(wǎng)(AVC)推總數(shù)據(jù)顯示,2024年1-9月明火炊具線上零售額94.2億元,同比增加3.1%,其中抖音渠道表現(xiàn)優(yōu)異,同比有14%的漲幅,傳統(tǒng)電商略有下滑,同比降低2.3%。
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