不知不覺,暑期已經(jīng)過了大半,不少小伙伴們不由得又要和一個(gè)美好的假期告別,而告別的儀式當(dāng)然是乘著還沒有開學(xué)再暢玩一把。當(dāng)前這種炎炎的夏日下,水上樂園相信是不少小伙伴們的首選。如果說不到長(zhǎng)城非好漢,那如果去水上樂園不玩激流勇進(jìn),那未免也太過無趣。那種伴隨著激流,一瀉而下的沖擊感,那縱情的尖叫聲,相信已經(jīng)讓不少朋友們欲罷不能。其實(shí)不僅僅現(xiàn)實(shí)如此,在虛擬世界的“激流勇進(jìn)”一樣值得我們期待。近日,盟云移軟推出全新的360度VR體驗(yàn)版《激流勇進(jìn)》,只需要佩戴好VR設(shè)備,你將會(huì)感受到一場(chǎng)由虛擬世界帶來的精彩刺激的激流勇進(jìn)。如果想嘗試這種全新的激流勇進(jìn)體驗(yàn),那小伙伴們可千萬別錯(cuò)過。
索尼宣布PS VR將改善暈動(dòng)癥
自從索尼前一陣子公布了旗下的PS VR發(fā)售日期后,作為新一代頭顯的PS VR,其各方面的性能問題就飽受社會(huì)各界關(guān)注。日前,索尼宣稱將會(huì)進(jìn)一步解決VR頭顯暈動(dòng)癥的問題,其自主研發(fā)的一項(xiàng)專利聲明表示將會(huì)更好地識(shí)別頭部、眼部、面部肌肉的追蹤技術(shù)。如果當(dāng)頭顯檢測(cè)到人體暈動(dòng)癥發(fā)作之時(shí),頭顯會(huì)自動(dòng)發(fā)出聲響,并以震動(dòng)的形式對(duì)用戶發(fā)出警告,然后自動(dòng)協(xié)調(diào)游戲的圖像。
一直以來,人體暈動(dòng)癥這點(diǎn)一直是VR頭顯的一塊心病。許多VR頭顯廠商都對(duì)此做了不少研究,然而卻仍沒有得到徹底的改善。一直以來,許多人會(huì)認(rèn)為要改善人體暈動(dòng)癥的方法是提高幀數(shù),認(rèn)為將其提高到90幀就可以解決人體暈動(dòng)癥的問題。其實(shí)這是片面的,不僅僅是幀數(shù)方面的問題,游戲的設(shè)計(jì)、玩法以及硬件條件等各方面也是與人體暈動(dòng)癥息息相關(guān)的。如果只是提高幀數(shù),僅僅只會(huì)減少發(fā)生的次數(shù)與幾率,并不能完全解決人體暈動(dòng)癥問題。
雖說這次索尼對(duì)于人體暈動(dòng)癥方面也是下了一定的心思去解決,但是通過頭顯的自動(dòng)警報(bào)系統(tǒng)來解決和調(diào)整VR頭顯的方法也值得我們斟酌。人體暈動(dòng)癥除了讓用戶自身感官感受到不適之外,也會(huì)導(dǎo)致VR的代入感與沉浸感大打折扣。而這時(shí)候突如其來的警報(bào)方式或許會(huì)起到一定的作用,但同時(shí)也加劇了這種沉浸感的破壞。還有在自動(dòng)調(diào)整畫面的時(shí)候,也難保會(huì)產(chǎn)生出新的不舒適感。 有不少網(wǎng)友還擔(dān)憂,這個(gè)人體暈動(dòng)癥的報(bào)警系統(tǒng)是否跟手機(jī)沒電的情況是一樣的,在體暈動(dòng)癥頻繁發(fā)生之時(shí),是否會(huì)一直提醒還是說只是提醒后就不再有效果?在提醒之后做出的改善還是不適應(yīng)那系統(tǒng)又會(huì)如何?所以,當(dāng)前的VR頭顯內(nèi)置報(bào)警系統(tǒng)來改善人體暈動(dòng)癥究竟有沒有效果,可能還需要更多的研究和觀察,也期待PS VR能在這個(gè)方面能夠不負(fù)社會(huì)各界的重視。
VR尚不成熟仍任重道遠(yuǎn)
今年是VR界廣受熱議的一年,是一個(gè)被稱之為“VR元年”的存在,不少人已經(jīng)在憧憬著VR在未來生活里將會(huì)帶給我們何種的驚喜與便利。然而筆者卻不得不在這里為大家澆一盆冷水,今年雖說是VR技術(shù)大發(fā)展的一年,然而卻不代表VR技術(shù)是成熟的,是已經(jīng)可以普及的。正如我們所說的今年是“VR元年”,VR技術(shù)、VR產(chǎn)品、VR行業(yè)這些都還在上升發(fā)展中,他們?nèi)缤粋(gè)新生的嬰兒一般,一切的愿景都只能是寄托,而不是實(shí)際,切莫將VR技術(shù)放的太遠(yuǎn)。
當(dāng)前的VR仍面臨諸多弊端,除了上文中的人體暈動(dòng)癥以外。其匱乏的內(nèi)容、不成熟的技術(shù)以及硬件設(shè)備上的困惱,仍然是目前VR技術(shù)發(fā)展面臨的最大問題。微創(chuàng)中國(guó)董事長(zhǎng)唐駿對(duì)當(dāng)前熱門的VR技術(shù)也發(fā)表了自己的看法,他說當(dāng)前的VR技術(shù)仍還是在概念階段,才剛有了產(chǎn)業(yè)化的可能,但到成熟還需要較長(zhǎng)的一段時(shí)間。
雖說當(dāng)前的VR技術(shù)可能距離成熟還尚遠(yuǎn),但是在國(guó)內(nèi)外各大VR廠商孜孜不倦的努力下,VR技術(shù)也是有了十足的成就。以上文中提到的人體暈動(dòng)癥為例,其實(shí)這類問題上,國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)“獨(dú)角獸”盟云移軟已經(jīng)為我們交出了一份答卷,這份答卷便是盟云移軟最新研發(fā)的6D全息光場(chǎng)技術(shù)。這是盟云移軟前陣子在深圳舉辦發(fā)布會(huì)上公布的一項(xiàng)全新的黑科技,它利用的是五百多個(gè)尼康單反相機(jī)固定在一個(gè)全息AR大球面上,同時(shí)內(nèi)向拍攝360度所攝物體的細(xì)節(jié)動(dòng)作,在通過這五百多個(gè)高清相機(jī)拍攝出來的圖片與影像加以整合,將其數(shù)據(jù)傳入云端,在云端中合成整理,最終得出的6D光場(chǎng)IP內(nèi)容。這項(xiàng)技術(shù)追求的是裸眼、高仿真性、高沉浸感、所謂的人體暈動(dòng)癥也將會(huì)不治而愈。當(dāng)前該技術(shù)已經(jīng)逐漸開始運(yùn)營(yíng)到影院、劇場(chǎng)、商業(yè)發(fā)布會(huì)、演唱會(huì)、高端家用系統(tǒng)等領(lǐng)域。此外,盟云移軟還促成了中美英三方企業(yè)合作,通過共享兩百多個(gè)專利所創(chuàng)造的國(guó)際仿真度最高的盟云6D全息光場(chǎng)影院系統(tǒng)已經(jīng)搭建完畢,很快就會(huì)投入到商用領(lǐng)域。
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