自古以來,山岳都是文人雅士所向往的地方。杜甫有云:會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小。征服一座高山對(duì)于一個(gè)熱血青年來說,最為簡(jiǎn)單暴力的方式就是登頂,這也是自古以來登山愛好者的動(dòng)力。在歷盡千辛萬(wàn)苦后,攀登上高山后所帶來的高山俯瞰美景,就是對(duì)登山者最好的回饋。然而如果沒有那么多閑情雅致的登山時(shí)間,亦或是身體方面的原因不適合登山,那又將如何滿足登山愛好者的癮呢?在虛擬現(xiàn)實(shí)中,或許你將會(huì)找到答案。近期盟云移軟推出360度VR體驗(yàn)版《高山視界》,在虛擬的世界里,將不會(huì)有辛苦攀登后的疲倦,也不會(huì)有高山缺氧的憂慮,讓我們開放視野,去真真正正感受一下來源于高山視界帶給我們的獨(dú)特視覺享受吧!
《英雄聯(lián)盟》五周年慶于廣州展開
近日,當(dāng)前熱門游戲《英雄聯(lián)盟》于廣州舉行五周年慶典,不少家喻戶曉的明星參加了這次的活動(dòng),其中有周杰倫、陳赫、林更新以及韓國(guó)偶像明星金希澈等。五周年先是進(jìn)行了LPL的冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn),其次又進(jìn)行了S6冒泡賽,最終由中韓雙方的明星組成了由周杰倫領(lǐng)隊(duì)的“地表最強(qiáng)隊(duì)”對(duì)陣由金希澈領(lǐng)隊(duì)的“宇宙天才隊(duì)”。在雙方你來我往的激烈比賽中,最終由韓國(guó)代表隊(duì)取得了本次表演賽的勝利。
周所周知,當(dāng)前的游戲行業(yè)隨著玩家基數(shù)的擴(kuò)大,游戲行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)呈現(xiàn)出一片蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。據(jù)了解在業(yè)內(nèi)統(tǒng)計(jì)分析公司Superdata發(fā)布的2015年全球游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,PC端游以英雄聯(lián)盟107億的市場(chǎng)收入居于榜首,CF、DNF分別以73億、69億位列第二第三。據(jù)悉,該報(bào)告顯示2015年全球游戲市場(chǎng)總收入高達(dá)610億美金,相比于去年同比增長(zhǎng)了8%。PC端游戲以《英雄聯(lián)盟》這款游戲?yàn)橹,它是目前全球最受歡迎且市場(chǎng)收入最高的大型多人在線角色扮演類游戲。而《英雄聯(lián)盟》的火熱也為其開放商拳頭公司獲得了16億美元的收入,與同類競(jìng)爭(zhēng)游戲Dota2相比,LOL的總收入是其七倍之多。這一系列的數(shù)據(jù)也顯示出當(dāng)前PC端游戲火熱的存在,Superdata的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Joost van Dreunen表示,目前游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)仍是以數(shù)字游戲?yàn)橹,玩家更多選擇的是數(shù)字游戲進(jìn)行消費(fèi),尤其是那種大型在線互動(dòng)的游戲。
此外,手機(jī)游戲收入也創(chuàng)造了歷史新高,報(bào)告顯示平板電腦以及智能手機(jī)的游戲市場(chǎng)收入上升了20%。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)的營(yíng)收主要以熱門游戲?yàn)橹,排名前十的游戲占了總體收入的四分之一。以芬蘭游戲公司Supercell所推出的策略類手機(jī)游戲“部落沖突”為例,這款熱門手游讓他們賺取了16.4億美元的收入,并且市場(chǎng)營(yíng)收還在持續(xù)上漲。
VR游戲行業(yè)舉步維艱
相比于當(dāng)前火熱的PC端游、手機(jī)游戲,被譽(yù)為新時(shí)代導(dǎo)向的VR游戲,卻是“雷聲大雨點(diǎn)小”。雖說各大廠商都在對(duì)VR市場(chǎng)虎視眈眈,卻很少有令消費(fèi)者滿意的VR游戲作品出世,大多數(shù)還是以一些小游戲?yàn)橹鳌H欢鵀楹螘?huì)這樣呢?講道理來說,VR游戲以最新的VR技術(shù)來提升游戲的代入感與真實(shí)感將會(huì)讓游戲的體驗(yàn)系數(shù)上升一個(gè)檔次,應(yīng)該會(huì)更加受到消費(fèi)者的歡迎才是。其實(shí)也很簡(jiǎn)單,目前的VR游戲無(wú)非也是離不開內(nèi)容、硬件、以及價(jià)格等這些點(diǎn)的限制因素。
首先是目前VR游戲的成本問題,據(jù)了解,以目前的VR技術(shù)來說,開發(fā)一款中度的VR游戲的成本大約在2000萬(wàn)-3000萬(wàn)美金之間,輕度的VR游戲大概在1000玩美金以內(nèi)。這種比起傳統(tǒng)的端游、手游高出數(shù)倍的開發(fā)成本,足以讓不少中小游戲廠商望而卻步。其次是當(dāng)前的VR游戲開發(fā)技術(shù)體系不夠完備,雖說VR游戲的招牌是代入感強(qiáng),但是目前的VR技術(shù)尚不成熟,VR頭顯與人體的感官并不能完美契合,也導(dǎo)致了許多VR游戲會(huì)引發(fā)人體暈動(dòng)癥,加上目前的VR游戲的優(yōu)化方面處理也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有成熟,游戲的畫面分辨率與運(yùn)行的流暢度還存在不少兼容性問題。還有一點(diǎn)是目前的VR游戲內(nèi)容過于匱乏,以單機(jī)體育類游戲?yàn)橹,游戲粘性不高,很多消費(fèi)者看著新鮮體驗(yàn)一把,不久后就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)趣,沒有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
所以說,當(dāng)前的VR游戲想要長(zhǎng)足的發(fā)展,必須要從硬件、內(nèi)容、技術(shù)以及成本各個(gè)方面去革新,為VR游戲添加入新的動(dòng)力,不然VR游戲想要取代目前主流的端游以及手游,仍然是無(wú)稽之談。
上文中我們也提到了,新技術(shù)的研發(fā)對(duì)于一款游戲來說也是至關(guān)重要的。 目前國(guó)內(nèi)的盟云移軟在新技術(shù)的研發(fā)上,取得了令世人矚目的成就。盟云移軟是國(guó)內(nèi)一家大型的VR、AR云平臺(tái),其致力于VR、AR以及全息技術(shù)方面的自主研發(fā)。近期盟云移軟舉辦了一場(chǎng)別開生面的新技術(shù)發(fā)布會(huì)——6D全息光場(chǎng)技術(shù)發(fā)布會(huì)。6D全息光場(chǎng)技術(shù)是將6D、光場(chǎng)、全息技術(shù)三者相結(jié)合的一種全新黑科技,目前已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域中投入使用,其中包括6D全息光場(chǎng)影院、6D全息光場(chǎng)劇場(chǎng)、6D全息家用高端系統(tǒng)、6D全息商業(yè)發(fā)布會(huì)等。值得一提的是,6D全息光場(chǎng)技術(shù)克服了當(dāng)前廣受詬病的VR設(shè)備佩戴不舒適問題,以全裸眼、高仿真度面向用戶,用戶不需要再煩惱VR設(shè)備的繁重以及圖像的不清晰等問題。此外,盟云移軟對(duì)于6D全息光場(chǎng)技術(shù)的專利保護(hù)上也是下足了功夫,盟云移軟現(xiàn)在已經(jīng)與美國(guó)HUSA全息以及英國(guó)MDH全息合作,三家全息大企業(yè)共同保護(hù)6D全息光場(chǎng)技術(shù)的研發(fā)與專利的保護(hù),讓所有用戶都能夠在第一時(shí)間為盟云移軟的最新科技發(fā)出震撼人心的尖叫與贊嘆。
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