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    中國“絕藝”全勝斬獲計算機圍棋大賽冠軍,騰訊AI展現(xiàn)世界級超強實力

    2017年03月22日 16:59:27   來源:中國IDC商訊

      第10屆UEC杯計算機圍棋大賽3月19日在東京落幕,騰訊AI Lab(騰訊人工智能實驗室)研發(fā)的圍棋人工智能程序“絕藝”(Fine Art)首次參加比賽便一路過關斬將,繼18日的積分賽七連勝進入16強后,今天決賽又四連勝戰(zhàn)績奪得本屆UEC杯冠軍,日本“DeepZenGo”獲亞軍。3月26日,“絕藝”還將在東京與日本先鋒棋手一力遼在“電圣戰(zhàn)”中進行人機對弈。

      圖一:“絕藝”與日本“DeepZenGo”決勝局對弈圖

      UEC杯2007年始于日本,是最具傳統(tǒng)和權威的計算機圍棋大賽,每年邀請各國高水平AI齊聚東京比賽,促進相關學術及科技的交流。日本的DeepZenGo、法國的“瘋石”(Crazy Stone)、美國Facebook公司的“黑暗森林”(Dark Forest)等世界著名計算機圍棋程序先后在UEC杯折桂獲獎,今年共有30支軟件參賽。本次大賽還請到曾獲日本圍棋四大家之首“本因坊”頭銜的王銘琬九段進行現(xiàn)場解說,也體現(xiàn)了日本棋院方面對于此次賽事的重視。

      “很高興‘絕藝’能夠在UEC杯奪冠,這是非常難得的寶貴經(jīng)驗。‘絕藝’不同于其他實驗室AI,它得益于世界超一流棋手的指導,通過不斷與高手交流及學習,一步步成長起來。我們希望,通過‘絕藝’能夠讓更多人關注、喜愛進而傳承圍棋這一傳統(tǒng)文化。”騰訊公司副總裁、騰訊AI Lab負責人姚星表示,“‘絕藝’在研究價值上也不止于圍棋AI本身,我們在深度學習和強化學習上進行了非常有價值的探索與創(chuàng)新,之后將通過論文公開這些技術創(chuàng)新和數(shù)據(jù)庫的細節(jié),為推動圍棋AI的技術進步出一份力。騰訊AI Lab的發(fā)展愿景是,讓AI未來無處不在(Make AI Everywhere),因此我們將以開放合作的態(tài)度,與業(yè)界一起共同推進全球AI技術的發(fā)展。”

      圖二:騰訊AI Lab

      “絕藝”名字,源自唐代杜牧的送別詩“絕藝如君天下少,閑人似我世間無”。“絕藝”曾先后使用多個ID,在騰訊圍棋(野狐圍棋)平臺與業(yè)余和職業(yè)高手切磋,多次戰(zhàn)勝中日韓三國一眾頂尖棋手,成為騰訊圍棋首個晉級“十段”的棋手。截至3月9日,“絕藝”對局數(shù)量達534盤,戰(zhàn)績是406勝128負,勝率76%,與柯潔、古力、常昊、范蘊若、范廷鈺、樸廷桓等超過100位知名人類棋手有過交鋒。

      圖三:騰訊圍棋上的絕藝戰(zhàn)績圖

      “絕藝”由騰訊AI Lab一個13人團隊花了近一年時間自主研發(fā),涵蓋了人工智能最熱門的研究領域——深度學習和強化學習。“絕藝”的學習主要包括人類棋譜數(shù)據(jù)庫和機器自對弈,它的算法基于策略網(wǎng)絡與價值網(wǎng)絡兩大核心,并創(chuàng)新性地大幅提升了價值網(wǎng)絡的精度,使其大局觀表現(xiàn)更好。通俗的說,“策略”指每一步博弈時,各種選擇的取舍,選好棋棄差棋,這是偏微觀評估;而“價值”則指能看懂棋局,判斷給定棋局是不是能贏,這是偏宏觀的評估。“‘絕藝’背后‘精準決策’的AI能力,應用前景非常廣闊,如無人駕駛、量化金融、輔助醫(yī)療等。如果AI從圍棋AI進化到不完美對稱博弈系統(tǒng),也就是能處理現(xiàn)實中更常見的不確定性問題時,想象空間非常巨大。”騰訊公司副總裁、AI Lab負責人姚星表示。

      騰訊AI Lab于2016年成立,專注于人工智能的基礎研究及應用探索,不斷提升AI的決策、理解及創(chuàng)造能力,同時為騰訊各產(chǎn)品業(yè)務提供AI技術支撐。騰訊AI Lab的基礎研究包括計算機視覺、語音識別、自然語言處理和機器學習,其應用探索包括游戲AI、內(nèi)容AI、社交AI及平臺AI,產(chǎn)品已應用在微信、QQ及天天快報等上百個產(chǎn)品。目前實驗室有超過50余位世界知名學院的AI科學家(90%為博士)、及200多位經(jīng)驗豐富的工程師,力求做到“學術有影響,工業(yè)有產(chǎn)出”。

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