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    AppLovin觀點(diǎn) – 休閑游戲如何實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期增長(zhǎng)及盈利

    2017年05月22日 14:38:48   來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)

      作者:AppLovin市場(chǎng)總監(jiān),奧恩

      在手機(jī)游戲的領(lǐng)域,休閑游戲占據(jù)了很大一塊江山,并且可以源源不斷地帶來(lái)龐大的收入。但是我們也會(huì)看到某些休閑游戲火爆崛起,而隨后又很快隕落——因此,對(duì)于休閑游戲的開(kāi)發(fā)者而言,如何能夠盡可能長(zhǎng)久地實(shí)現(xiàn)盈利及增長(zhǎng)呢?希望下面幾個(gè)觀點(diǎn)和小貼士可供休閑游戲開(kāi)發(fā)者參考。

      談到UA(用戶獲取)時(shí),不要低估其帶來(lái)的自然增長(zhǎng)

      雖然休閑游戲UA相比中重度游戲UA擁有更多內(nèi)在優(yōu)勢(shì)(休閑游戲具有廣泛的吸引力,所以轉(zhuǎn)化率更高),但游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)時(shí)刻牢記的一點(diǎn)是自然增長(zhǎng)所帶來(lái)的影響。如果能夠追蹤通過(guò)用戶獲取帶來(lái)的自然增長(zhǎng),那么便能了解到通過(guò)用戶獲取衍生出的真正利潤(rùn),并以高于單個(gè)用戶LTV(生命周期價(jià)值)的費(fèi)用來(lái)獲取新用戶?v觀過(guò)去幾年的手機(jī)游戲市場(chǎng),我們可以看到一些休閑游戲的自然增長(zhǎng)可高達(dá)1個(gè)付費(fèi)安裝 :2.5個(gè)自然增長(zhǎng),這對(duì)CPI具有極大的影響。

      舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)你的用戶的LTV為0.30美元,你發(fā)現(xiàn)每獲取一個(gè)新用戶都幫你帶來(lái)了一個(gè)自然增長(zhǎng)。那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的用戶獲取行為實(shí)際上為你帶來(lái)了0.6美金的價(jià)值。如果你之前出價(jià)是0.2美金的CPI來(lái)獲取用戶,那么根據(jù)以上增長(zhǎng)表明,將出價(jià)漲到0.4美金依然可以實(shí)現(xiàn)盈利。通常來(lái)說(shuō),這樣巧妙地調(diào)整出價(jià),能夠幫助你可持續(xù)和可盈利地將日安裝量從1000/天提升到10000/天甚至更多。

      從小開(kāi)始,慢慢增加投入。

      就像任何其他事情一樣,“小”是一個(gè)相對(duì)性的詞語(yǔ)。不論你的預(yù)算多少,如果你在處理休閑游戲的UA時(shí)的手法是正確的,那么保守前進(jìn)是不會(huì)出差錯(cuò)的。在AppLovin,我們可以看到一些休閑游戲獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的投入從50美元/天、出價(jià)0.25美元逐漸漲到到10000美元/天、出價(jià)0.60美元,全都是因?yàn)樗麄冏畛鯎碛凶銐虻臄?shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化并依托數(shù)據(jù)來(lái)發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的新用戶。在前段時(shí)間的GDC大會(huì)上,Hutch的商業(yè)總監(jiān)Peter Hansen-Chambers分享了他們剛開(kāi)始做UA的時(shí)候,雖然每天只花2000美元,但當(dāng)他們獲得更多數(shù)據(jù)可以開(kāi)始優(yōu)化和擴(kuò)容時(shí),他們將每天的花費(fèi)調(diào)整到了每天40000美元。當(dāng)剛開(kāi)始做UA時(shí),你的ROI可能并不會(huì)達(dá)到理想值,但通過(guò)將早期廣告投放獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,有了數(shù)據(jù)支撐,不久以后你就可以有策略地慢慢增加投入。

      將廣告形式進(jìn)行混搭,并進(jìn)行測(cè)試

      當(dāng)提及廣告形式,有兩項(xiàng)基本規(guī)則:混搭,并測(cè)試。不要因?yàn)槟阒皼](méi)有嘗試過(guò)某種形式的廣告,就斷然拒絕它。切莫一次只運(yùn)行一個(gè)廣告——要看清每種廣告形式的功效,并不斷迭代出最佳的廣告形式和創(chuàng)意。另外,還需不斷進(jìn)行改善——我們發(fā)現(xiàn)某些休閑游戲的廣告客戶一天以0.75美元每個(gè)CPI的價(jià)格獲取1000名新用戶,然后在改變他們的廣告形式后,以同樣的CPI價(jià)格獲取了6至7倍以上的用戶。他們發(fā)現(xiàn)安裝用戶的增長(zhǎng),是因?yàn)樗麄儚V告的CTR(點(diǎn)擊率)和CVR(轉(zhuǎn)化率)相對(duì)之前有很大的提高?(jī)效的提升意味著他們有更多機(jī)會(huì)在廣告網(wǎng)絡(luò)中拿到更多流量。

      當(dāng)你將廣告形式進(jìn)行混搭后,要?jiǎng)?wù)必確保要在廣告質(zhì)量上投入更多精力。有時(shí)候,人們并沒(méi)有在廣告創(chuàng)意質(zhì)量上投入太多時(shí)間,因?yàn)樗鼈儾⒉恢栏哔|(zhì)的廣告能夠帶來(lái)的回報(bào)其實(shí)是巨大的。利用視頻廣告,確保廣告可以展示游戲中最佳的性能和最激動(dòng)人心的時(shí)刻。最后,別忘了,可試玩的廣告已經(jīng)開(kāi)始越來(lái)越受歡迎。如果你尚未體驗(yàn)過(guò),那么可以開(kāi)始嘗試下。

      合理地利用交叉推廣

      雖然有關(guān)休閑游戲的交叉推廣有很多東西值得一說(shuō),但是游戲開(kāi)發(fā)者往往過(guò)于依賴這種方法,從而使用戶不斷重復(fù)地看到同一個(gè)產(chǎn)品的多條廣告。通常情況下,開(kāi)發(fā)者通過(guò)廣告植入可獲得的收益要比通過(guò)交叉推廣獲得的收益還要多。我的建議是計(jì)算從廣告展示獲得的CPM,以同樣的方法比較其他的廣告網(wǎng)絡(luò)。一旦算出CPM,你就有能力決定向其他地方發(fā)送此類展示是否合理。如果你不知道如何計(jì)算交叉推廣的CPM,只需要套用以下公式:(從交叉推廣中獲得的安裝數(shù)量 x LTV / impressions(廣告展示量))x 1000。請(qǐng)注意,你需要先運(yùn)行一些初始impression(廣告展示量)來(lái)獲得用此公式計(jì)算的基本數(shù)據(jù)。

      因此,如果你是一位休閑游戲開(kāi)發(fā)者,那么你要知道實(shí)現(xiàn)游戲的長(zhǎng)期盈利完全可行。當(dāng)你決定CPI時(shí),要考慮自然增長(zhǎng)提升,在UA預(yù)算方面從小開(kāi)始,慢慢增加。不要讓廣告創(chuàng)意變得索然無(wú)味,要不斷測(cè)試它的功效。最后,在戰(zhàn)略上要進(jìn)行交叉推廣,始終思考如何才能巧妙地實(shí)現(xiàn)收入的最大化。

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      作者:AppLovin市場(chǎng)總監(jiān),奧恩

      AppLovin是全球領(lǐng)先的移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái),每天處理多達(dá)500億次的廣告請(qǐng)求,并為全球廣告主針對(duì)20億移動(dòng)用戶進(jìn)行有效的營(yíng)銷決策,及十幾萬(wàn)個(gè)app進(jìn)行有效的廣告變現(xiàn)。

      奧恩作為AppLovin的亞太市場(chǎng)總監(jiān),主要管理AppLovin在亞太區(qū)整體的市場(chǎng)和PR工作。 奧恩在移動(dòng)營(yíng)銷行業(yè)從業(yè)五年時(shí)間,在科技和創(chuàng)業(yè)公司積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),此前,她曾在電子商務(wù)及培訓(xùn)行業(yè)從業(yè)6年之余并創(chuàng)辦過(guò)自己的餐飲公司。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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