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    全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模首次突破千億美元 中國取代美國成玩家之都

    2017年06月02日 10:28:47   來源:騰訊科技

      據(jù)外電報道,倫敦風(fēng)險投資公司Atomico周四發(fā)布的報告顯示,2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已首次突破1000億美元。按照市場規(guī)模計算,中國已取代美國,成為“全球玩家之都”。

      Atomico在報告中指出,2016年中國游戲玩家達到6億人,市場規(guī)模達到246億美元,超過了美國的241億美元。全球游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為1011億美元。市場調(diào)研公司Newzoo此前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為918億美元。蘋果位于中國的應(yīng)用商店成為2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)增長的主要貢獻者之一。iOS游戲在去年獲得了180億美元營收,其中來自中國的營收占據(jù)了31%。iOS游戲在2012年只獲得了24億美元營收,來自中國的貢獻僅為3%。

      Atomico首席分析師湯姆-維米爾(Tom Wehmeier)在報告中指出,全球游戲產(chǎn)業(yè)在2016年實現(xiàn)了許多重要里程碑。“目前全球游戲玩家總數(shù)已突破20億人,移動游戲已成為游戲產(chǎn)業(yè)的新龍頭。”

      Atomico合伙人馬蒂亞斯-永曼(Mattias Ljungman)表示,“中國游戲產(chǎn)業(yè)的每用戶平均營收已經(jīng)超過美國,這一點或許會讓許多人大吃一驚。”

      對于全球游戲產(chǎn)業(yè)的成長而言,中國市場的重要性不言而喻。騰訊控股目前是中國市值最高的互聯(lián)網(wǎng)公司,也是全球市值最高的上市科技公司之一。騰訊的移動游戲和廣告部門取得了巨大的成功,其中就包括社交網(wǎng)絡(luò)平臺微信和臺式機游戲《王者聯(lián)盟》。市場分析師預(yù)計,騰訊旗下移動游戲《王者榮耀》的營收今年將占到該公司智能手機營收的50%以上。今年4月,這款游戲的月毛收入達到了人民幣30億元(約合4.40億美元)。

      Atomico在報告中指出,美國和歐洲游戲市場的數(shù)據(jù)與投資人信心在同時增長。Atomico預(yù)計,2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達到1090億美元,其中42%將來自于移動游戲;到2020年,全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達到1290億美元,移動游戲?qū)紦?jù)產(chǎn)業(yè)51%的份額,超越PC游戲和視頻游戲機等傳統(tǒng)游戲平臺的產(chǎn)值。

      “游戲已變?yōu)檎嬲拇蟊娛袌,該市場的機遇將會越來越大,”Supercell首席執(zhí)行官埃卡-潘納寧(Ilkka Paananen)在報告中表示。“在不久的將來,將有人能夠開發(fā)出一款在1個月內(nèi)讓用戶數(shù)量達到10億人的游戲。”

      國產(chǎn)游戲仍然是中國游戲市場的主角,國際游戲在該市場幾乎沒有什么吸引力。Atomico在報告中指出,中國游戲玩家93%的支出都流向中國游戲開發(fā)公司開發(fā)的游戲。與這種情況不同,美國游戲玩家只把56%的支出投向國產(chǎn)游戲,另外36%歐洲游戲玩家支出投向了歐洲游戲。

      Next Games首席執(zhí)行官Teemu Huuhtanen表示,海外游戲開發(fā)商想要在中國市場破冰,不僅需要擁有國際游戲開發(fā)人才,還需要本土的中國專業(yè)人士。“你可能需要一家本地化合作伙伴,對游戲進行本僅僅是語言的本地化處理,”他說。“你最好與中國合作伙伴攜手,確實花時間針對中國市場對游戲進行本地化處理。”

      許多中國工業(yè)公司,包括化學(xué)溶劑生產(chǎn)商、家禽提供商等等,最近都開始通過收購西方游戲公司來提升它們的整體利潤率。彭博社此前報道稱,自2015年以來,全球游戲產(chǎn)業(yè)70%的收購交易都由中國買家完成。

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