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    全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模首次突破千億美元 中國(guó)取代美國(guó)成玩家之都

    2017年06月02日 10:28:47   來源:騰訊科技

      據(jù)外電報(bào)道,倫敦風(fēng)險(xiǎn)投資公司Atomico周四發(fā)布的報(bào)告顯示,2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已首次突破1000億美元。按照市場(chǎng)規(guī)模計(jì)算,中國(guó)已取代美國(guó),成為“全球玩家之都”。

      Atomico在報(bào)告中指出,2016年中國(guó)游戲玩家達(dá)到6億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到246億美元,超過了美國(guó)的241億美元。全球游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為1011億美元。市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo此前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為918億美元。蘋果位于中國(guó)的應(yīng)用商店成為2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)者之一。iOS游戲在去年獲得了180億美元營(yíng)收,其中來自中國(guó)的營(yíng)收占據(jù)了31%。iOS游戲在2012年只獲得了24億美元營(yíng)收,來自中國(guó)的貢獻(xiàn)僅為3%。

      Atomico首席分析師湯姆-維米爾(Tom Wehmeier)在報(bào)告中指出,全球游戲產(chǎn)業(yè)在2016年實(shí)現(xiàn)了許多重要里程碑。“目前全球游戲玩家總數(shù)已突破20億人,移動(dòng)游戲已成為游戲產(chǎn)業(yè)的新龍頭。”

      Atomico合伙人馬蒂亞斯-永曼(Mattias Ljungman)表示,“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的每用戶平均營(yíng)收已經(jīng)超過美國(guó),這一點(diǎn)或許會(huì)讓許多人大吃一驚。”

      對(duì)于全球游戲產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)而言,中國(guó)市場(chǎng)的重要性不言而喻。騰訊控股目前是中國(guó)市值最高的互聯(lián)網(wǎng)公司,也是全球市值最高的上市科技公司之一。騰訊的移動(dòng)游戲和廣告部門取得了巨大的成功,其中就包括社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)微信和臺(tái)式機(jī)游戲《王者聯(lián)盟》。市場(chǎng)分析師預(yù)計(jì),騰訊旗下移動(dòng)游戲《王者榮耀》的營(yíng)收今年將占到該公司智能手機(jī)營(yíng)收的50%以上。今年4月,這款游戲的月毛收入達(dá)到了人民幣30億元(約合4.40億美元)。

      Atomico在報(bào)告中指出,美國(guó)和歐洲游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)與投資人信心在同時(shí)增長(zhǎng)。Atomico預(yù)計(jì),2017年全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達(dá)到1090億美元,其中42%將來自于移動(dòng)游戲;到2020年,全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達(dá)到1290億美元,移動(dòng)游戲?qū)?huì)占據(jù)產(chǎn)業(yè)51%的份額,超越PC游戲和視頻游戲機(jī)等傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的產(chǎn)值。

      “游戲已變?yōu)檎嬲拇蟊娛袌?chǎng),該市場(chǎng)的機(jī)遇將會(huì)越來越大,”Supercell首席執(zhí)行官?-潘納寧(Ilkka Paananen)在報(bào)告中表示。“在不久的將來,將有人能夠開發(fā)出一款在1個(gè)月內(nèi)讓用戶數(shù)量達(dá)到10億人的游戲。”

      國(guó)產(chǎn)游戲仍然是中國(guó)游戲市場(chǎng)的主角,國(guó)際游戲在該市場(chǎng)幾乎沒有什么吸引力。Atomico在報(bào)告中指出,中國(guó)游戲玩家93%的支出都流向中國(guó)游戲開發(fā)公司開發(fā)的游戲。與這種情況不同,美國(guó)游戲玩家只把56%的支出投向國(guó)產(chǎn)游戲,另外36%歐洲游戲玩家支出投向了歐洲游戲。

      Next Games首席執(zhí)行官Teemu Huuhtanen表示,海外游戲開發(fā)商想要在中國(guó)市場(chǎng)破冰,不僅需要擁有國(guó)際游戲開發(fā)人才,還需要本土的中國(guó)專業(yè)人士。“你可能需要一家本地化合作伙伴,對(duì)游戲進(jìn)行本僅僅是語(yǔ)言的本地化處理,”他說。“你最好與中國(guó)合作伙伴攜手,確實(shí)花時(shí)間針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)對(duì)游戲進(jìn)行本地化處理。”

      許多中國(guó)工業(yè)公司,包括化學(xué)溶劑生產(chǎn)商、家禽提供商等等,最近都開始通過收購(gòu)西方游戲公司來提升它們的整體利潤(rùn)率。彭博社此前報(bào)道稱,自2015年以來,全球游戲產(chǎn)業(yè)70%的收購(gòu)交易都由中國(guó)買家完成。

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