《贊歌》并不是那種很有Bioware風(fēng)格的游戲,畢竟Bioware傳統(tǒng)上更專注于塑造RPG游戲體驗(yàn)。日前在接受CBC Radio采訪時(shí),Bioware總經(jīng)理Aaron Flynn談到了Bioware是如何確定《贊歌》的思路,以及公司是如何從質(zhì)量效應(yīng)系列的開(kāi)發(fā)跳到這一新項(xiàng)目上的。
“我們?cè)诎5旅深D開(kāi)發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)3》之后一直在停滯,而母公司EA給我們機(jī)會(huì)去創(chuàng)造一款全新的IP,這并不常見(jiàn),所以我們必須十分慎重的去對(duì)待。最后我們退一步來(lái)思考‘現(xiàn)在什么才是真正有意思的?’”
“我個(gè)人的情況是,在我有了兩個(gè)兒子之后,我一直想有一款能夠和他們一起玩的游戲,”“現(xiàn)在我有機(jī)會(huì)來(lái)開(kāi)發(fā)一款能夠和兒子們一起玩的游戲,F(xiàn)在我們喜歡一起玩游戲,我也知道不少工作室的同事也到了這個(gè)年紀(jì)。所以這可以看作是工作室的一種進(jìn)化,我們都變老了一些,變成熟了一些。這給了我們一個(gè)機(jī)會(huì)去創(chuàng)造一款能夠和家人一起體驗(yàn)的游戲。”
《贊歌》預(yù)計(jì)將于明年登陸PS4/Xbox One/PC。
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奧維云網(wǎng)(AVC)推總數(shù)據(jù)顯示,2024年1-9月明火炊具線上零售額94.2億元,同比增加3.1%,其中抖音渠道表現(xiàn)優(yōu)異,同比有14%的漲幅,傳統(tǒng)電商略有下滑,同比降低2.3%。
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9月14日,2024全球工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)——工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)識(shí)解析專題論壇在沈陽(yáng)成功舉辦。