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    騰訊社交廣告能力全升級,助力游戲行業(yè)迎接買量新時代

    2018年04月04日 14:20:47   來源:中文科技資訊

      4月2日—3日,由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會暨全球移動游戲大獎盛典(簡稱:GMGC北京2018)在北京國家會議中心盛大召開。

      騰訊社交廣告游戲行業(yè)負責人張菡受邀出席并發(fā)表《效由新生——游戲行業(yè)的新方向和新機遇》主題演講,帶來全面升級的騰訊社交廣告“全流量”營銷解決方案的同時,與游戲行業(yè)廣告主分享了如何利用優(yōu)質(zhì)流量資源及進階能力構建自身競爭壁壘,制勝買量紅海時代。

      在這一備受行業(yè)關注的盛會中,騰訊社交廣告憑借領跑行業(yè)的強勁實力斬獲“助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展獎”。該獎項旨在表彰對移動游戲領域有杰出貢獻的企業(yè)。騰訊社交廣告不斷整合提升流量、數(shù)據(jù)、產(chǎn)品及服務能力,助力游戲行業(yè)高效營銷,推動整體市場不斷進步與創(chuàng)新。

      買量市場步入紅海 精細化買量勢不可擋

      “買量市場一片紅海,競爭十分激烈。”演講一開始,張菡就與在場聽眾分享了買量市場的兩大趨勢,“一個是我們的移動游戲用戶的增速在下降。同時,不管是國內(nèi)移動智能終端設備規(guī)模,還是移動游戲設備活躍規(guī)模,都在呈下滑趨勢。第二個是整個廣告買量快速崛起”。

      激烈的市場競爭也使得營銷成本不斷上升。張菡舉例說,“手游的發(fā)展比PC、頁游要快得多,在買量方面,我們的成本之前是一年翻一倍,現(xiàn)在可能是半年翻一倍,還有更夸張的是在某一個時期就會有一個很高的價格”。

      據(jù)此,張菡進一步總結說,移動游戲進入“買量”大時代,隨著進場買量的廠商不斷增加,入場門檻也越來越高,他表示,“2017年是建立門檻的一年,2018年則將迎來建格局、洗生態(tài)的一年,在騰訊社交廣告看來,游戲買量逐漸向數(shù)據(jù)化、個性化、智能化過渡”。

      · 數(shù)據(jù)化——相對來說,國內(nèi)做效果廣告比較晚,2017年,在經(jīng)歷了騰訊社交廣告從智能投放到開放整個Marketing API的過程后,大數(shù)據(jù)層面的深度應用才真的到達新的高點。

      · 個性化——隨著游戲產(chǎn)品越來越個性化,游戲推廣方式也向個性化發(fā)展,在買量的游戲品類上的定制化和個性化也都在逐步往前演進。

      · 智能化——這與騰訊社交廣告整個AI的發(fā)展有著密不可分的關系。簡而言之,在整個效果廣告投放中,oCPA、oCPX其實是小AI運用比較成功的案例。

      四大能力全方位升級 領跑游戲“買量”行業(yè)

      在這一背景下,作為領先的移動游戲營銷平臺,騰訊社交廣告基于自身優(yōu)勢,通過“流量+數(shù)據(jù)+產(chǎn)品+服務”四大能力全方位升級,助力廣告主擁抱買量新時代。

      • 流量資源升級:騰訊社交廣告已全面打通包括騰訊新聞、天天快報及騰訊視頻等網(wǎng)絡媒體廣告資源在內(nèi)的騰訊系全流量,基于真實的用戶群體洞察,幫助游戲廠商多維度觸達場景,優(yōu)化變現(xiàn)效果。

      • 產(chǎn)品能力升級:進行全鏈條產(chǎn)品升級,實現(xiàn)個性化智能化投放。2017年騰訊社交廣告大力推廣Marketing API服務,搭建了一個可滿足普適性需求的平臺來避免一些早期平臺限制,通過生成完善的用戶群體畫像,實現(xiàn)人群管理、賬號管理、廣告投放和數(shù)據(jù)洞察,實現(xiàn)廣告和流量的精準匹配。

      • 數(shù)據(jù)能力升級:推出全業(yè)務流程的深度定制化數(shù)據(jù),可實現(xiàn)廣告主一方數(shù)據(jù)接入、二方數(shù)據(jù)定制化分析及第三方數(shù)據(jù)源拓展,在精準拉新、流失召回、付費優(yōu)化、流失預警等方面,助力廣告主提升轉(zhuǎn)化率,以合適的成本買到優(yōu)質(zhì)的量。

      • 服務內(nèi)容升級:基于騰訊社交廣告對自身和團隊服務能力的更高要求,升級信息同步、賬戶優(yōu)化、全案制定、異動排查、市場活動、培訓答疑、數(shù)據(jù)定制、素材指引等八大服務模塊,以更主動、更有效、更全面的沉浸式服務,助力廣告主在“游戲改變世界”的過程中走的更高更遠。

      打造行業(yè)標桿 持續(xù)助力行業(yè)

      騰訊社交廣告卓越的“技數(shù)”能力、產(chǎn)品能力和服務能力,打造了游戲買量時代的多個行業(yè)標桿。

      以手游《圣斗士星矢-集結》為例,該游戲通過在廣點通DMP投放買量,通過接入游戲內(nèi)一方數(shù)據(jù),生成完善的用戶群體畫像,并形成用戶群體標簽,根據(jù)用戶群體的行為偏好實現(xiàn)精準洞察及觸達,打通前端廣告數(shù)據(jù)與后端數(shù)據(jù)模型,成功實現(xiàn)精細化買量。數(shù)據(jù)顯示,相對于同期新用戶,該游戲的激活成本下降了29.17%,雙周ROI提升69.85%。

      在談到未來生態(tài)布局時,張菡表示,“中小客戶和高潛客戶會是我們2018年的另一個重心,我們對此將會做更多的扶持”。在經(jīng)歷了5年的快速發(fā)展后,騰訊社交廣告將繼續(xù)深耕游戲行業(yè),在精細化買量方面進行更多創(chuàng)新和突破,提供更優(yōu)質(zhì)的買量解決方案,并將以開放的心態(tài)與業(yè)內(nèi)各方密切溝通交流,助力游戲行業(yè)在新時代快速向前發(fā)展。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據(jù)此操作,風險自擔。

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