2018年05月10日,大部分應用都需要實時將用戶及其運動映射至3D空間。在以前,我們只能通過昂貴的所相機系統(tǒng),或者令用戶穿上特殊的傳感器套裝才能實現(xiàn)。昨天映維網(wǎng)報道了RADiCAL的技術(shù),現(xiàn)在據(jù)映維網(wǎng)了解(消息源:李今),馬克斯普朗克計算機科學研究所的計算機科學家開發(fā)出了一種只需要單個攝像頭的系統(tǒng),而且它甚至可以預測用戶在預錄制視頻中的三維姿勢,比如說YouTube視頻。
博士后學生Dushyant Mehta表示:“這允許通過手機來捕捉視頻,同時實現(xiàn)身體追蹤。能夠?qū)崟r在3D中實現(xiàn)這一點,而且只是借助移動設(shè)備上的攝像頭,這是一個巨大的進步。”
Mehta與同事研發(fā)了只需一個傳統(tǒng)攝像頭就可以實時捕捉用戶及其運動的軟件系統(tǒng)。研究人員Srinath Sridhar解釋說:“到目前為止,多攝像頭系統(tǒng),或者像Kinect這樣深度攝像頭對這項任務來說都是必不可少的工具。”
新系統(tǒng)基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),而研究人員將其稱之為“卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”(簡稱CNN),而這通常是與“深度學習”聯(lián)系在一起。馬克斯普朗克計算機科學研究所的研究人員開發(fā)了一種新方法,其能夠借助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)從視頻流的二維信息中計算用戶的三維姿態(tài)。
他們在官網(wǎng)上公布了一個演示視頻。一位研究人員在后面玩雜耍,而前方的顯示器則播放相應的視頻錄像。我們看到右邊的畫面疊加了一個簡單的火柴人。另一個三維視圖則顯示了相應的運動,其用于說明研究人員能夠?qū)崟r捕捉完整的三維姿態(tài)。無論研究人員移動肢體的速度有多快,或者移動幅度有多大,火柴人都會進行相應的三維運動,而另一個顯示器中的虛擬角色同樣如此。
研究人員將他們的系統(tǒng)稱為“VNect”。VNect既可以預測人物的三維姿態(tài),也可以定位圖人物的位置。這允許系統(tǒng)避免在不包含人類的圖像區(qū)域上浪費計算。在機器學習過程中,系統(tǒng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通過數(shù)萬個注釋圖像進行訓練。系統(tǒng)根據(jù)關(guān)節(jié)角度提供三維姿態(tài)信息,而這可以輕松用于控制虛擬角色。
Mehta補充說:“NVect令更廣泛的人群可以觸及虛擬現(xiàn)實的三維身體姿態(tài)追蹤,因為他們不需要Kinect或其他攝像頭,無需要穿戴特殊的傳感器套件,只需使用十分普遍的網(wǎng)絡(luò)攝像頭即可。這同時可以為第一人稱VR帶來全新的體驗。”除了這種交互式角色控制之外,VNect還是第一個可以用來預測視頻中人物3D姿勢的系統(tǒng),比如說YouTube視頻。馬克斯普朗克計算機科學研究所的Christian Theobalt教授接著說道:“從人機交互到人類與機器人交互,再到工業(yè)4.0,這還有其他許多的應用。我們同時可以考慮自動駕駛,汽車在未來或許可以通過攝像頭來預測人們的完整表達運動,然后評估他們的行為。”
但VNect仍然存在局限性。姿態(tài)估計的準確度比多相機系統(tǒng)或基于標記的姿態(tài)估計系統(tǒng)更低。如果人臉被遮擋,運動速度太快,或者出現(xiàn)沒有訓練過的姿勢,系統(tǒng)將出現(xiàn)問題。另外,多用戶場景也是一個問題。盡管如此,Sridhar相信技術(shù)將會進一步成熟,并且能夠處理越來越復雜的場景,從而可以在日常生活中使用。
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