據(jù)外媒報道,根據(jù)行業(yè)跟蹤公司NPD集團的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年美國游戲行業(yè)的銷售額是434億美元。這不僅比2017年的369億美元銷售額增長了17%,而且對該行業(yè)來說也是創(chuàng)紀錄的一年。
在2018年的銷售總額中,包括游戲內(nèi)購買和訂閱在內(nèi)的軟件銷售額約為358億美元,硬件和外圍設(shè)備銷售額約為75億美元。
NPD集團視頻游戲行業(yè)分析師馬特-皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在一份聲明中表示:“無論是在移動設(shè)備上還是在PC電腦或游戲機上,不同年齡和興趣的消費者都發(fā)現(xiàn)了很多引人入勝的內(nèi)容。
游戲機、PC電腦和移動設(shè)備等平臺上的游戲均出現(xiàn)了顯著的增長,而訂閱和流媒體服務(wù)等市場的發(fā)展讓我們看到游戲行業(yè)的未來充滿了無限可能性。”
令人難以置信的是,2018年美國電影業(yè)也實現(xiàn)了434億美元的收入。這兩個娛樂世界之間現(xiàn)在實現(xiàn)了財務(wù)平等。
2018年硬件和外圍設(shè)備銷售額比2017年增長了15%。與2017年推出Switch游戲機不同,2018年沒有重大升級的游戲機推出,但這是Switch游戲機推出的第一個完整年份。
今年是游戲機獨家內(nèi)容銷售形勢非常強勁的一年。在12月7日,Switch游戲機上推出了《超級粉碎兄弟終極》(Super Smash Bros. Ultimate)。這款游戲在推出的頭三天就在美國賣出了300萬份。
今年,PlayStation 4游戲機上推出了《戰(zhàn)神》(God of War)和《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-Man),這兩款游戲均獲得了很好的口碑和財務(wù)成功。
當(dāng)然還有《堡壘之夜》(Fortnite)游戲。Epic公司的這款免費游戲在所有平臺上——游戲機、PC電腦和移動設(shè)備——都取得了巨大成功。(騰訊科技審校/樂學(xué))
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