11月27日,騰訊宣布與觸手直播正式達(dá)成官方合作,觸手已獲得騰訊全量游戲的衍生內(nèi)容授權(quán),成為與騰訊沒有資本關(guān)系的,首家通過授權(quán)協(xié)議與騰訊達(dá)成游戲衍生內(nèi)容合作的直播平臺(tái),游戲衍生內(nèi)容是指基于騰訊游戲的游戲整體畫面生產(chǎn)、制作,且其主要內(nèi)容不脫離游戲整體畫面的直播、視頻和圖文內(nèi)容。
同時(shí)雙方還宣布將進(jìn)行一些新的合作探索,如雙方共同研發(fā)基于騰訊游戲畫面的廣告產(chǎn)品,并就相關(guān)商業(yè)化收益進(jìn)行分成。
游戲直播進(jìn)入下半場 直播版權(quán)成關(guān)鍵入場券
觸手直播也算經(jīng)歷過千播大戰(zhàn)的老玩家了,成立于2015年專注于手游直播,《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》等手游的走紅促成了觸手直播的成長。同時(shí)也培養(yǎng)了劍仙、藍(lán)煙、若月、傻九等人氣主播。
在資本層面,2017年初觸手獲得GGV紀(jì)源資本、順為資本領(lǐng)投,啟明創(chuàng)投、沸點(diǎn)資本等投資后,又于2018年拿下了谷歌和愛奇藝的投資。
如此看來,拿到騰訊全量游戲授權(quán),是因?yàn)橛|手直播本身有一定的用戶基礎(chǔ)和市場認(rèn)可度,也說明作為直播平臺(tái)中非騰訊系的觸手也可以通過差異化打法,進(jìn)入直播平臺(tái)下半場。
8月30日,鈦媒體曾報(bào)道龍珠直播獲得了騰訊十余款游戲的官方授權(quán)。在觸手拿到騰訊全游戲授權(quán)的同時(shí),據(jù)媒體和業(yè)內(nèi)人士消息,包括快手、B站等多家游戲直播平臺(tái)也在洽談騰訊游戲版權(quán)。
在西瓜視頻被騰訊起訴禁播《王者榮耀》直播內(nèi)容和視頻后。直播平臺(tái)的版權(quán)價(jià)值需要規(guī)范化的授權(quán)和經(jīng)營來放大,這也是直播行業(yè)下半場的一大特點(diǎn)。
接下來,獲得游戲直播版權(quán)就是直播平臺(tái)下半場的入場券,也是前提條件。
除了已經(jīng)上市的斗魚虎牙,獲得騰訊版權(quán)的龍珠、觸手,以及正在洽談版權(quán)的B站、快手和企鵝組成了游戲直播第三極的競爭。
電競、陪玩、出海,游戲直播第三極勝負(fù)難分
除了直播內(nèi)容版權(quán),電競賽事也成為平臺(tái)必爭的資源,快手拿下了英雄聯(lián)盟S9以及PCM大師賽的版權(quán),B站也拿到了DOTA2 TI9、英雄聯(lián)盟S9以及一眾賽事版權(quán)。
快手入局游戲直播后,還宣布將引入不少于500個(gè)頭部游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,投入價(jià)值10億元的流量、資源、資金打造快手游戲主播在站外的影響力。2019年上半年游戲創(chuàng)作者們發(fā)布了5億條游戲相關(guān)內(nèi)容,產(chǎn)生了100億次點(diǎn)贊,產(chǎn)生了15億次評(píng)論和1.2億次分享。
而在B站Q3財(cái)報(bào)顯示,其直播和增值服務(wù)營收4.525億元,同比增長167%;在招攬電競賽事版權(quán)同時(shí),B站也組建了守望先鋒、英雄聯(lián)盟和絕地求生戰(zhàn)隊(duì),也是為了增添游戲內(nèi)容。
某種程度上,B站和快手都嘗到了買買買的甜頭,增加版權(quán)內(nèi)容對(duì)于新平臺(tái)而言是獲取用戶增量的好方法。不過隨著版權(quán)價(jià)值逐漸透明,有些電競賽事的版權(quán)一年翻十幾倍,如果盲目的擴(kuò)充賽事和游戲版權(quán),反而會(huì)徒增平臺(tái)成本。
虎牙Q3財(cái)報(bào)顯示,虎牙第三季度收入分成費(fèi)用為15.09億元,與去年同期的8.44億元人民幣相比增長78.8%,主要由于虎牙平臺(tái)上的虛擬物品的收入分成費(fèi)用增長以及公司繼續(xù)投資于海內(nèi)外市場上的電子體育內(nèi)容和內(nèi)容創(chuàng)作者。
對(duì)于資金不如斗魚虎牙充足直播平臺(tái)第三極來說,購買賽事版權(quán),還需要更客觀地衡量不同賽事的價(jià)值。
如果說,拿到游戲和賽事版權(quán)是為了吸引直播用戶,增強(qiáng)活躍度。那么發(fā)力游戲陪玩和增加娛樂內(nèi)容,則是更多維度上的增強(qiáng)產(chǎn)品豐富度。
據(jù)36氪報(bào)道,在斗魚虎牙之前,觸手在3月就開始了陪玩招募。今年7月,觸手陪玩已經(jīng)有2000+陪玩,總訂單數(shù)超過4w單。
觸手直播陪玩負(fù)責(zé)人認(rèn)為,“很多直播平臺(tái)用戶有一定的游戲陪練需求,直播平臺(tái)的用戶量和付費(fèi)金額都要比陪練平臺(tái)高,轉(zhuǎn)化為陪練訂單量和流水有更高的起點(diǎn)。”觸手也是斗魚虎牙之外唯一開啟陪練業(yè)務(wù)的直播平臺(tái),力圖抓住游戲社交關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
8月觸手也與KK直播合作,近千位主播互相入駐,進(jìn)行雙平臺(tái)直播。被外界看做是對(duì)娛樂內(nèi)容的積極補(bǔ)充。
而在出海方面,觸手與快手均有不同程度的推進(jìn)。
18年快手海外版Kwai推廣十分激進(jìn),據(jù)中國新聞周刊報(bào)道,Kwai在多個(gè)市場進(jìn)行了高成本營銷,巔峰期間團(tuán)隊(duì)有300多人。不過2018年年底,Kwai在多個(gè)地區(qū)的下載量停滯不前。根據(jù)移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析公司AppAnnie數(shù)據(jù),2018年12月Kwai在韓國市場Google Play分榜在第35至45名徘徊。隨后快手的海外團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了調(diào)整。
2018年7月觸手推出了游戲直播平臺(tái)Game.ly,主打印尼市場,與國內(nèi)平臺(tái)發(fā)展路線相同,Game.ly還是主打手游直播,同時(shí)兼容了PC游戲。
據(jù)Sensor Tower顯示,在2018年Q2-2019年Q2期間中國短視頻/直播應(yīng)用在中國大陸以外App Store和Google Play下載量排名TOP20中,Game.ly排名19。2018-2019Q2期間東南亞地區(qū)短視頻/直播APP下載量TOP20中,Game.ly位列TOP12。在出海發(fā)展的同類型平臺(tái)中成績亮眼。
而第二梯隊(duì)中的企鵝、龍珠等平臺(tái)還未傳出出海業(yè)務(wù)的聲音。據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,國內(nèi)直播行業(yè)的用戶規(guī)模增速放緩。海外則是獲取增量的又一大戰(zhàn)場。
在直播市場規(guī)模與用戶增速放緩,斗魚虎牙率先上市的背景下,重金買內(nèi)容,重注出海,開展陪玩,觸手、快手、企鵝電競等游戲直播第三極大展拳腳,游戲版權(quán)加速了這場戰(zhàn)爭,游戲直播的戰(zhàn)事還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未結(jié)束。
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