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    騰訊控股虎牙 “虎魚鵝”游戲直播帝國將開啟第一紀(jì)元?

    2020年04月08日 14:46:32   來源:微信公眾號:娛樂獨(dú)角獸

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      漫長的“虎魚之爭”拉鋸戰(zhàn)或許即將迎來落幕。

      4月3日,虎牙宣布,騰訊控股全資子公司Linen Investment Limited向虎牙和歡聚集團(tuán)發(fā)出通知函,稱已行使股權(quán),以2.626億美元收購價購買了16,523,819股虎牙B類普通股,交易完成后,騰訊成為虎牙最大股東,投票權(quán)提高到50.1%。而騰訊對斗魚持股37.2%,為公司最大股東;⒀辣P前因騰訊正式控股消息而大漲近10%,收盤跌6.00%,高開低走。

      一場深度地震即將在游戲直播界上演:業(yè)界傳言已久,騰訊有意并購虎牙,并進(jìn)而整合虎牙、斗魚、企鵝電競,避免這三家資源浪費(fèi)和無序競爭,打造屬于游戲直播界的“TME”式巨頭。掌握具有戰(zhàn)略協(xié)同意義的游戲直播行業(yè)的絕對話語權(quán),于游戲營收占全年營收三分之一的騰訊而言,至關(guān)重要,長遠(yuǎn)來看,也可防守在游戲領(lǐng)域動作不斷的字節(jié)跳動。

      騰訊“ takes all”

      “虎魚之爭”以合并落幕

      從互挖主播,到公開掐架,爭奪“游戲直播第一股”,核心數(shù)據(jù)比拼,虎牙和斗魚多年的“虎魚之爭”定時上演,愈演愈烈。

      從千播大戰(zhàn)中突圍而出后,日活、體量、營收結(jié)構(gòu)近似的斗魚和虎牙兩大頭部平臺開始長時間貼身肉搏。2017年,斗魚先后挖走虎牙王者榮耀主播嗨氏、絕地求生主播蛇哥、企鵝電競張大仙等頭部主播,虎牙挖走斗魚王者榮耀主播孤影,隨后撬走絕地求生主播韋神、SY等多位大主播,為韋神支付3000萬違約金,此后2018年虎牙獨(dú)家合作工會之一渝萬工會及旗下400多名主播表示因欠薪問題集體跳槽斗魚。

      2018年8月,據(jù)微博博主@主播囧事爆料,有公關(guān)公司受雇于虎牙直播,授意其抹黑其他平臺主播。對此虎牙官微聲稱抵制謠言、并會追查到底。隨后斗魚亮出論文質(zhì)疑對方黑公關(guān)。緊接著虎牙也以暨南大學(xué)輿情報告《網(wǎng)絡(luò)“黑公關(guān)”研究報告》回應(yīng)“叫不醒裝睡的人”,斗魚則表示數(shù)據(jù)版本有修改。

      2018年3月7日,虎牙直播宣布啟動赴美IPO,5月正式上市,在“游戲直播第一股”的爭奪戰(zhàn)中先贏一局。在虎牙宣布啟動赴美IPO的第二天,斗魚即宣布獲得了騰訊獨(dú)家的6.3億美元融資,同時2018年3月,騰訊以4.6億美元獨(dú)家投資虎牙B輪融資,成為虎牙第二大股東。與虎牙相比,斗魚的IPO之路則顯得命運(yùn)多舛。斗魚2016年便被爆料有意IPO,從2016年到2019年敲鐘期間多次傳出上市消息,地點(diǎn)也從港交所、納斯達(dá)克、紐交所一再更改,時間一再延后。2019年7月,斗魚終于上市,隨后卻迎來了破發(fā)。

      最新財報顯示:2019年Q4季度,虎牙直播MAU和移動端MAU分別為1.50億和6160萬,同比增幅分別達(dá)28.8%和21.5%。斗魚第四季度平均MAU和移動端MAU為1.658億人和5440萬人,同比增長8.0%和 29.3%。兩者在市場滲透率上遙遙領(lǐng)先,但彼此之間的斗爭容易形成兩敗俱傷的內(nèi)耗。

      經(jīng)歷過虎牙莉哥、斗魚陳一發(fā)兒和盧本偉被封殺等“至暗時刻”,直播平臺監(jiān)管風(fēng)險日益高懸,“去頭部主播依賴”成為必須回答的命題。伴隨著全民直播、熊貓TV倒閉,直播行業(yè)加速洗牌。隨著今年電商直播、云游戲風(fēng)口到來,近日斗魚也宣布加注云游戲、入局電商直播。種種跡象都表明:直播行業(yè)正在終結(jié)無序競爭的亂象,步入一個生態(tài)更趨于良性和多元化的2.0時代。而隨著騰訊對第一梯隊虎牙、斗魚增持,巨頭的意志最終成為終結(jié)“虎魚之爭”的關(guān)鍵。

      騰訊籌謀整合兩大平臺,布局游戲直播帝國已久。2015年,騰訊曾試圖推動斗魚和其投資的龍珠直播合并,未果。據(jù)《晚點(diǎn)LatePost》于去年9月獨(dú)家獲悉,2019年,騰訊IEG成立了一個新部門——游戲直播業(yè)務(wù)部,主要任務(wù)之一是協(xié)調(diào)斗魚、虎牙、企鵝電競?cè),意圖平衡三家互挖主播的競爭、控制整體消耗。

      2019年8月,騰訊游戲官方發(fā)布了主播扶持計劃,首期面向的平臺有斗魚直播、虎牙直播以及企鵝電競?cè)笃脚_。另外人事變動成為兩大平臺合并的伏筆:天眼查數(shù)據(jù)顯示,2019年12月開始,斗魚創(chuàng)始人陳少杰先后卸任武漢斗魚魚樂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)有限公司等企業(yè)的法定代表人。此前斗魚董事會人事任命發(fā)生變動,此次控股交易完成后,共有4名騰訊員工進(jìn)入虎牙董事會。

      在2018年拿到騰訊4.6億美元B輪戰(zhàn)略融資時,虎牙公告中有一條款:騰訊有權(quán)在2020年3月8日至2021年3月8日之間,按照屆時的市場公允價格購買虎牙的額外股份,達(dá)到50.1%投票權(quán)。近日騰訊控股虎牙正是依據(jù)于此。據(jù)知情人士表示,2020年年前,虎牙高管曾拜訪騰訊互娛高管,協(xié)商后續(xù)并購后管理方面的事宜。騰訊目前已對虎牙完成并購前的全方位盡職調(diào)查。目前疫情影響了并購進(jìn)度。

      同樣有騰訊融資背景,騰訊率先選擇的是虎牙斗魚而非發(fā)力游戲直播的快手和B站,這既是因為“融資和并購難度”,也是因為“可能性”和“現(xiàn)實(shí)性”!锻睃c(diǎn)LatePost》報道,去年9月騰訊與快手試圖成立合資公司,主要方向是游戲,產(chǎn)品形態(tài)還未確定,可能形態(tài)包括直播、短視頻或社區(qū),其后未果。

      另外,雖然快手作為泛娛樂平臺有著無可比擬的流量優(yōu)勢——公開數(shù)據(jù)顯示截至2019年11月底,快手游戲直播日活達(dá)5100萬,游戲短視頻日活達(dá)到7700萬,但其專業(yè)度、電競版權(quán)內(nèi)容與主播生態(tài),乃至核心用戶情感粘性與付費(fèi)意愿,較之虎魚仍欠缺:斗魚和虎牙已經(jīng)完成了和頭部主播的深度綁定,小葫蘆數(shù)據(jù)顯示,2019 年 Q1-Q2,排名前 1000 名的頂級主播中,虎牙、斗魚兩大平臺占60%,快手占 15%。此前B站擲下8億拿下LOL總決賽三年版權(quán),但虎牙是業(yè)內(nèi)唯一一個集齊四大聯(lián)賽版權(quán)的直播平臺。

      重審游戲直播賽道的機(jī)遇與變數(shù)

      “二者合并的問題主要取決于大股東騰訊的決策。”斗魚創(chuàng)始人陳少杰此前在2019年Q3財報電話會議上表示。作為兩家早已在美股獨(dú)立上市的公司,斗魚和虎牙合并將會面臨著重重困難,還涉及到虎牙另一股東、上市公司歡聚時代。假設(shè)最終能夠克服構(gòu)架、管理團(tuán)隊、企業(yè)文化等多重障礙,合并后的“虎魚”,能夠進(jìn)一步優(yōu)化資源整合,將面臨B站和快手對于頭部主播、電競版權(quán)、中長尾用戶的搶奪。

      而“虎魚”也將會是騰訊壟斷下游宣發(fā)渠道,阻斷字節(jié)跳動進(jìn)攻自身游戲腹地的重鎮(zhèn)。從綠洲計劃到打造團(tuán)隊、成立游戲公司,字節(jié)跳動在游戲方面的野心已經(jīng)十分明顯,此前因游戲直播版權(quán)侵權(quán)多次與騰訊對簿公堂。而抖音用戶與游戲用戶也有著相當(dāng)?shù)闹睾隙。App Growing《2019年2月份手游買量市場分析》報告指出,今日頭條系投放手游數(shù)量占比高達(dá)47.1%。今年春節(jié),頭條系在輕游戲領(lǐng)域小試牛刀,免費(fèi)游戲榜TOP 10中,字節(jié)跳動發(fā)行/代理的游戲占據(jù)了6個。

      那么,行業(yè)整合時代,游戲直播賽道的機(jī)遇和挑戰(zhàn)在哪里?疫情為直播平臺帶來了流量紅利,據(jù)虎牙財報電話會議確認(rèn)“2020年第一季度的移動端MAU或?qū)⑼黄菩赂叱^7000萬,用戶時長也得到增長。”據(jù)悉斗魚在線教育頻道直播間每天最多新增3000個,環(huán)比增加7倍。但與此同時,疫情導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)下行、消費(fèi)信心削弱使得股價走勢和并購變得較不明確。

      5G商用全面落地,與VR、AR技術(shù)結(jié)合,或?qū)橛螒蛑辈テ脚_和電競產(chǎn)業(yè)帶來新的爆發(fā)機(jī)會,而相對于“至少需要兩三年時間才能成熟”,各大平臺尚處于探索和試水階段的云游戲,從IG奪冠到人社部將“電子競技員”納入正式職業(yè),各地出臺政策鼓勵電競發(fā)展打造電競之城,電競職業(yè)化正在為主辦方、俱樂部以及作為下游宣發(fā)平臺的游戲直播帶來直觀可見的增長紅利。

      NEWZOO發(fā)布的《2020年度全球電競市場報告》指出,2020年電子競技總收入預(yù)計將達(dá)到11億美元,年同比增長達(dá)到15.7%。同時中國市場目前在全球電子競技收入占比最大,占全球總收入的35.0%。電競賽事產(chǎn)生了穩(wěn)定并持續(xù)增長的流量入口,直播平臺實(shí)現(xiàn)了觀賽需求的線上化,并為定制化內(nèi)容、衍生泛娛樂直播等提供出口。電競將會是“虎魚”最重要的增長點(diǎn)。

      無論是虎牙或斗魚,目前營收結(jié)構(gòu)都趨于單一化,未來或?qū)⒉粩嗵剿鞫嘣虡I(yè)化模式例如付費(fèi)訂閱等。在直播行業(yè)趨于規(guī)范化之后,平臺監(jiān)管風(fēng)險依然長期存在。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。

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