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    可穿戴的“舌頭鼠標(biāo)”,催生“黏膩”人機交互的新想象?

    2020年10月10日 09:11:03   來源:品途商業(yè)評論

      摘要:在未來與真實的伴侶面對面的時光,將是多么的寶貴。

      還記得斯皮爾伯格電影《頭號玩家》當(dāng)中,男主韋德購買的那件體感衣嗎?其中最為令人心動的一幕就是,即使在虛擬世界當(dāng)中,當(dāng)韋德握住虛擬女友的手掌的時候也依然能夠感受到女主手心的溫度。

      這一點正是未來人機交互、“人機人”交互應(yīng)該有的模樣:顯然,清晰逼真的視覺、如假包換的聽覺模擬已經(jīng)不能滿足人們對于人機交互的需求,能模擬出觸覺等體感信息,才能真正讓人們獲得相隔千里又身臨其境的感覺。

      這還不夠。佛家講“眼耳鼻舌身意”六根有情通道,顯然我們的感覺器官還有可挖掘的地方。除了視覺、聽覺、鼻子的嗅覺和身體皮膚的觸覺之外,我們還有舌頭的味覺以及觸覺。

      也許是我們大多數(shù)人感知系統(tǒng)過于健全,因此會陷入思維盲區(qū),我們常常把嘴巴和舌頭當(dāng)做語言交流的工具,卻絕少想到將舌頭這一感覺器官用在人機交互當(dāng)中。

      不過,現(xiàn)實中真有人想到了。最近德國的一名設(shè)計師就發(fā)明了一種“用舌頭控制電腦”的可穿戴設(shè)備,極具腦洞感的設(shè)計,簡直為我們打開未來人機交互的眾多可能的想象力。

      這一被稱為“舌頭鼠標(biāo)”的奇怪設(shè)備,乍一聽感覺非常離譜,仔細琢磨卻又新意滿滿。那么,這一設(shè)備的設(shè)計初衷是什么,還有哪些場景可以應(yīng)用,有沒有與此類似的可穿戴交互設(shè)備出現(xiàn),未來的人機交互可以有哪些新可能?

      這一切都非常值得想象。

      舌頭鼠標(biāo)的“黏膩”靈感

      這件“舌頭鼠標(biāo)”是這位德國設(shè)計師為獲得科隆設(shè)計學(xué)院的碩士學(xué)位而做的畢業(yè)作品,所以從成品來看還有一種實驗室的“粗糲”質(zhì)感。設(shè)計師把這一可穿戴設(shè)備叫作“Tong”,其原理就是通過舌頭對控制器的操作,來實現(xiàn)與計算機的交互。

      具體的用法是,人們可以將這個“舌套”放進嘴巴上顎,形狀類似牙齒矯正器,用自己的舌頭前后移動設(shè)備內(nèi)嵌的一小塊磁性材料來作為輸入信號,通過放置的用戶耳朵后的Wi-Fi模塊將輸入信息傳輸?shù)狡渌B接的設(shè)備上,用以控制相關(guān)操作。為此她還開發(fā)了一個簡單的桌球游戲來演示這一設(shè)備。

      出于安全性和衛(wèi)生考慮,Tong的材料采用一種熱塑性素材PETG,然后可用每個人不同的牙印在上面制成貼合上顎的固定器。電子設(shè)備則用一層薄膜樣的硅材料密封,避免穿戴者受到電擊。

      根據(jù)設(shè)計者的介紹,這一設(shè)備的設(shè)計靈感來源于她的騎馬經(jīng)歷。在騎馬的過程中,騎手很多時候都是通過手拉韁繩來和馬嘴之間進行觸覺交流,人可以通過韁繩來影響馬的姿勢,而馬也會根據(jù)感覺到韁繩的力度來調(diào)整動作。騎手要做到跟隨馬匹的突然運動(比如甩頭)來運動,避免傷害到馬的嘴巴或舌頭。

      設(shè)計者被這種“通過最輕微觸碰,產(chǎn)生交流”的想法非常著迷,這類似于《阿凡達》中潘多拉星球的納威人通過外露的神經(jīng)與動物達成“融為一體”的交流一樣。而現(xiàn)在設(shè)計者把人和馬的觸碰交流換成了“人機交互”。

      這一設(shè)備設(shè)計的初衷有一定是“即興之作”的成分,但是其卻有一定的實際用處。對于極少數(shù)手臂缺失的殘疾人或者漸凍癥等患者來說,Tong就大有用處,可以幫助他們更方便的控制輪椅、指揮鼠標(biāo)等等。當(dāng)然,對于經(jīng)常雙手忙到飛起,恨不得需要第三只手來操作一些簡單功能的設(shè)計師或者專業(yè)游戲者來說,Tong未嘗不是一種新的思路。

      但實際上,這一作品還有著一個更重要的啟發(fā),那就是在我們進入未來全部虛擬現(xiàn)實的世界中,如何能夠在人機交互中更全面的模擬感官感知,而舌頭的味覺和觸覺是其中絕不容易忽視的一環(huán)。

      走向“觸感”人機交互的可穿戴設(shè)備

      如果細心留意的話,我們會發(fā)現(xiàn)人體本身就是一個可以獲得豐富感知信息的大寶藏。雖然我們現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣通過視覺、聽覺等接受外界刺激以獲得快感,但是其他感覺也是我們的快樂之源。

      以舌頭為例,舌頭表面有無數(shù)突起的舌乳,就像花蕾一樣,可以感受到甜酸苦辣咸的味道,這是我們大多數(shù)饕餮者真正的幸福來源之一。并且我們的舌頭足夠靈活,有三排不同方向的肌肉,輔助我們的咀嚼、吞咽和言語活動,此外還可以幫助我們做一些羞羞的事情。

      受舌頭的味覺啟發(fā),有研究者就在嘗試用電在舌頭上制造各種不同的味道,而制成各種味覺裝置。日本明治大學(xué)的一位博士就受到在“食物中加入電流可以改變味道”的啟發(fā),發(fā)明了一把“電力餐叉”,通過注入少量電流就可以讓任何食物變得更有“咸味”,從而減少人們對鹽的攝入量,妥妥地抗高血壓神器。

      理論上改變電流的大小,可以營造出不同的味道。雖然實際上沒有多少人會真正去拿一把通電(電量極小不會有傷害)的叉子去進食,但是這也同樣給我們啟發(fā)。未來我們也許可以做出來一種模擬舌頭味覺以及觸覺的可穿戴裝置,可以在未來完全虛擬的世界中,模擬人類真實的進餐和接吻這類真實觸感體驗。

      當(dāng)然,“舌頭傳感器”的畫面過于“黏膩”,但和VR眼罩、可穿戴皮膚一樣并非不可想象。類似的裝置我們還可以延伸,那比如可以獲得真實觸碰感覺的觸覺手指或者手套。

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      現(xiàn)在我們在進行在線視頻和在線游戲的時候,也只是同樣通過視覺和聽覺來獲得信息,再經(jīng)過大腦分析變成相應(yīng)的情緒和感受,而觸覺才是讓人們感覺更真切的體驗,這也是為什么很多人都要用“我不是在做夢,然后狠狠地擰一下自己的胳膊”這種套路橋段的原因。

      一家東京的設(shè)計工作室就開發(fā)了一種稱作“Fulu”的手指上的觸覺設(shè)備,用戶只要帶在手指上,就可以體驗到各自虛擬的觸碰感覺。在演示中,當(dāng)手機畫面虛擬地接觸到不同材質(zhì)的物體,手指就可以接收到類似材質(zhì)的觸摸感。

      如果是在遠程對話中,用戶通過這個手指傳感器觸碰物體,與此配對連接的用戶的設(shè)備在另一邊也可以獲得這一觸碰感。

      而這一發(fā)明絕對是異地戀的福音,未來對于隔空示愛、求抱抱的“過分”要求,也能部分的實現(xiàn)拉手手了。對于那些云養(yǎng)狗、云擼貓的用戶,也都可以通過這種設(shè)備來體驗貓貓狗狗的真實觸感。

      以上這些還只是有“小打小鬧”的實驗室性質(zhì),真正具有商業(yè)價值的就是全沉浸式體驗的VR游戲,幫助游戲玩家獲得全身體感設(shè)備提供的超視聽的真實觸感體驗。

      這類Full body haptic suits(全身觸覺套裝)加上觸覺反饋手套,可以獲得一種完整的觸覺反饋感受,可以復(fù)制柔軟的撫摸感,也可以感受強力的沖擊感,模擬在虛擬世界中的親密接觸和打斗動作,在身體安全承受的范圍內(nèi)獲得如臨現(xiàn)場的真實觸感。

      此外,為給用戶增加嗅覺體驗,也有商家研發(fā)出可以釋放不同味道的香水罐面具,可以在一些特定游戲場景中,來增加用戶的嗅覺體驗。

      可以想見,未來幾年,全方面模擬人體的視、聽、嗅、嘗、觸的可穿戴設(shè)備將大行其道,為這個即將到來的沉浸式虛擬世界做好準備。

      直面那個無處不“虛擬”的未來世界

      幾年前,科技界一位大佬曾說過,我們總是高估一到兩年能夠做到的(熱門技術(shù)),卻總是低估五到十年能夠做到的(技術(shù)變革)。

      如今來看,這句話仍然散發(fā)著智慧的光芒,就在于其中包含著一種“長期主義”的技術(shù)信念,我們應(yīng)當(dāng)對于前沿技術(shù)始終保持一種寬容和耐心,盡管可能從一開始這些技術(shù)看起來非常的幼稚或者可笑,但很可能這些“離經(jīng)叛道”的技術(shù)突破就會掀起一場人類技術(shù)生活方式的滔天巨浪。

      就如我們今天所介紹的可穿戴設(shè)備中這些比較另類甚至“黏膩”的人機交互設(shè)備,未來大概率會成為日常生活的主流。

      極具真實未來感的《頭號玩家》,給我們描繪了一個2045年的人類在現(xiàn)實廢墟至少建立起的一個虛擬“綠洲”世界,人們幾乎完全沉浸在虛擬游戲當(dāng)中,花費絕大多數(shù)的時間和精力,人們的社交、情感關(guān)系以及財富大多都要建立在這一虛擬世界當(dāng)中,為了獲得如同實際生活的體驗,人們會盡可能將自己的感受給虛擬化。

      我們將通過這些虛擬化設(shè)備體驗前所未有的場景,可以去探索深海、宇宙,去火星漫步,也可以去過別樣的生活,做自己頭腦當(dāng)中的“王者”。

      當(dāng)然,我們也可以得到非常不一樣的人生體驗。今年2月,一位韓國媽媽通過VR技術(shù)看到了幾年前去世的女兒,當(dāng)中正是利用了觸覺手套,可以在虛擬場景中再一次感覺觸碰到了女兒的身體。這一刻讓人動容不已。未來很多人將會把自己或者父母、愛人、孩子變成這樣的虛擬形象,完成數(shù)字化“永生”的重塑,而我們又可以一次次通過沉浸式的體感設(shè)備來保留更加美好的回憶。

      佛教經(jīng)典的《心經(jīng)》當(dāng)中核心揭示的那句“色即是空,空即是色,色不異空,空不異色”的奧義,其實正在通過這些全身感官的可穿戴設(shè)備來實現(xiàn),我們的身體體驗看起來真實不虛,但實際上都是可以通過模擬刺激信號來獲得,我們以為的真實不虛,實際上都是一系列主觀加工的感受。

      在這個第一次為期八天的小長假里,如果你孤身一人看電影煲劇玩游戲,那么你很可能希望會有用這樣一套設(shè)備來體驗一把非常“黏膩”的虛擬生活。如果你能和家人一起或者呼朋喚友的聚會游玩,那么還請珍惜這一時光。

      其實,《頭號玩家》最終要告訴我們的是:在未來與真實的伴侶面對面的時光,將是多么的寶貴。

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