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    前方到站,虛擬現(xiàn)實

    2021年01月13日 16:59:05   來源:微信公眾號:闌夕

      在被稱為是一封寫給全世界電子游戲愛好者的“情書”——2018年上映的科幻電影《頭號玩家》中,斯皮爾伯格所營造的VR游戲世界“綠洲”,讓人們真切的感受到了什么叫“這個世界是只為圍繞我們自己轉(zhuǎn)動”。

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      從某種程度上說,《頭號玩家》揭示了一個正在孕育成熟的娛樂趨勢——隨著技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,賦予消費者真正的沉浸感的虛擬現(xiàn)實世界“綠洲”將是大文娛產(chǎn)業(yè)必將抵達的下一個目的地。

      也在2018年,奈飛通過《黑鏡:潘達斯奈基》試水互動影視內(nèi)容引發(fā)全球熱議,Youtube、迪士尼隨后快速跟進;2019年,國內(nèi)角色扮演互動冒險游戲《隱形守護者》刷屏出圈;在剛剛過去的2020年,Valve推出《Half-Life: Alyx》的推出載入VR史冊,僅僅半年時間累計玩家數(shù)就達百萬級;與此同時,以愛奇藝為代表的國內(nèi)長視頻平臺們也緊緊追隨著沉浸式VR互動內(nèi)容的浪潮。

      01、我們正無限接近“綠洲”

      想要真正實現(xiàn)“綠洲”一般的全新娛樂世界,成熟的硬件技術(shù)是最根本的基礎(chǔ)。

      早在2016年,全世界范圍內(nèi)就曾掀起過一輪VR熱潮,涌現(xiàn)出大批設(shè)備廠商。然而笨重的頭顯、技術(shù)不成熟導致的頭暈等不良反應(yīng)、游戲內(nèi)容的良莠不齊……都是彼時的行業(yè)普遍現(xiàn)象。在這之后的很長一段時間里,整個行業(yè)都處于低谷期,大浪淘沙之下,投機者們紛紛退散。

      2019年,F(xiàn)acebook推出售價399美元的Oculus Quest一代。這款產(chǎn)品憑借強大的性能、顯著提升的用戶體驗、相對低廉的價格掀起了一場VR消費熱潮。在扎克伯格眼中,“Oculus Quest是VR硬件領(lǐng)域的一個里程碑存在。”

      去年下半年,Oculus Quest 2問世,在一代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上售價調(diào)整至299美元。有媒體預計預計Quest 2的生命周期銷量有望超過300萬,而Quest 1~3的累計銷量有望超過1000萬。

      VR硬件消費的“破圈”式熱潮意味著VR作為一種娛樂形式從小眾正式邁入主流視野。

      國內(nèi)這廂也在迎頭趕上。

      上周,愛奇藝VR宣布將在2021年正式推出奇遇3VR一體機,隨著全新硬件的發(fā)布,愛奇藝還發(fā)布了國內(nèi)首個CV頭手6DoF VR交互技術(shù)方案——“追光”,這個方案實現(xiàn)毫米級定位精度、毫秒級初始化速度和毫秒級延遲 ,在性能上或與Quest 2“正面對決”。

      國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)一線平臺紛紛在VR領(lǐng)域押下重注,顯然刺激了資本市場。就在奇遇3發(fā)布前兩天,愛奇藝VR剛剛宣布完成B 輪億級投資,這也是2020以來國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆最高融資。

      02、有“血”有“肉”,更要有“靈魂”

      對于VR娛樂來說,如果說技術(shù)是骨骼、硬件是血肉,那么內(nèi)容就是靈魂。

      放眼全球,VR Fund投資者Tipatat Chennavasiny在報告中指出,2019年共有106款VR游戲收入超過100萬美元,其中近一半是在過去的12個月中實現(xiàn)的,促進2019年VR內(nèi)容市場營收增長3倍,且其中排名前7位的游戲收入超過1000萬美元。

      Fcebook推出的VR 社交平臺Horizon將于2020年登陸Quest和Rift, 可實現(xiàn)虛擬環(huán)境下的角色扮演、社交互動、游戲體驗等。2019年Oculus宣布全資收購知名VR游戲開放工作室Beat Games(該工作室曾制作過《Beat Saber》),將并入Oculus Studio,顯示了Facebook 發(fā)力VR內(nèi)容決心。

      成熟VR技術(shù)的與內(nèi)容生態(tài)的融合發(fā)力,勢必造就下一代全新的沉浸式娛樂方式。作為國內(nèi)最早一批切入VR賽道的玩家 ,愛奇藝也較早開啟了內(nèi)容生態(tài)的布局。

      2020年,圍繞熱門劇綜IP,愛奇藝打造了如《愛情公寓5》《青春有你2》等VR衍生互動視頻,開啟多元化內(nèi)容形態(tài)玩法;斬獲第77屆威尼斯電影節(jié)“最佳VR故事片”獎項的《殺死大明星》的互動形式也被繼續(xù)升級沿用,開創(chuàng)了全景沉浸式8K VR互動劇場的全新玩法。線下方面,《末日營救2071》已于今年7月落地上海,其搭載的沉浸式全感娛樂解決方案,構(gòu)建起了覆蓋觸覺、嗅覺、聽覺、風感、震動、熱感、重力等感官在內(nèi)的前所未有游戲體驗,全面革新了線下VR娛樂,進一步拓展了VR市場想象空間。

      隨著奇遇3的發(fā)布,愛奇藝VR 也啟動了布局VR游戲生態(tài)開發(fā)者招募計劃——"哥倫布計劃"。該計劃面向全球VR應(yīng)用/游戲開發(fā)者提供內(nèi)容采購、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種合作模式,并提供技術(shù)與工具的支持。

      早早入局搶占賽道,持續(xù)發(fā)力推出優(yōu)秀內(nèi)容、自研領(lǐng)先技術(shù)、構(gòu)建生態(tài),愛奇藝在下一代沉浸式娛樂的爆發(fā)前夜已經(jīng)站在了優(yōu)勢高地。

      03、新浪潮與弄潮兒的相互成就

      在筆者看來,這是一個新趨勢成就愛奇藝VR,愛奇藝VR助推新趨勢的“良性循環(huán)”。

      其實,歷經(jīng)多年發(fā)展,重投入、長回報周期的VR行業(yè)正逐漸完成淘沙礫金。自去年以來VR硬件成本整體下降、技術(shù)發(fā)展開始突破瓶頸。

      例如隨著5G的商用普及,更快數(shù)據(jù)傳輸速度、更低網(wǎng)絡(luò)延時狀況與更可靠網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的通信網(wǎng)絡(luò)為VR應(yīng)用范圍拓展和體驗提升帶來了新的福祉。

      再比如,近年來屏幕刷新率從60Hz演進到90Hz乃至120Hz、,屏幕材質(zhì)從液晶屏迭代至OLED屏、光波導技術(shù)的突破等,都為VR硬件的表現(xiàn)優(yōu)化奠定了基礎(chǔ)。

      基于此,VR游戲越來越多涌現(xiàn),更受到玩家群體重視;VR影視開辟了行業(yè)新潮流,將影視內(nèi)容從二維變?yōu)槿S,體驗從第三視覺變?yōu)榈谝灰曈X,帶來真正的沉浸觀影;VR直播賦予演唱會、體育賽事等直播節(jié)目生動逼真乃至身臨其境的受眾體驗,推動直播進化為一個全新的行業(yè)。

      VR與文娛產(chǎn)業(yè)相交融的大趨勢,為愛奇藝領(lǐng)先的VR生態(tài)提供了更可觀的價值區(qū)間;同時,愛奇藝通過“技術(shù)+硬件+內(nèi)容”的生態(tài)布局也帶來了娛樂場景融合與突破,打開了下一代娛樂的想象空間,助推乃至引領(lǐng)VR+文娛產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展大趨勢。

      以《殺死大明星》為例,通過將線下沉浸戲劇舞臺移植到線上VR內(nèi)容,并引入交互玩法,既能讓觀眾在第一視角下掌握電影的敘事主動權(quán),又能讓觀眾通過全景觀察和多視角切換洞察線索參與破案任務(wù)實現(xiàn)互動觀影,兼具電影與游戲的雙重特質(zhì)。

      電影可以是游戲,游戲可以是電影,這很可能就是在VR技術(shù)滲透支持下,電影與游戲行業(yè)的未來發(fā)展方向之一。

      其實,原本就是文娛產(chǎn)業(yè)“頭號玩家”的愛奇藝在發(fā)力VR與文娛融合方面具備天然優(yōu)勢。

      站在最前線才聽得清炮火聲,基于對廣大文娛內(nèi)容消費者群體的貼近洞察,愛奇藝可以對那些用戶們最期望和喜愛的內(nèi)容進行VR融合改造,打造出更貼合消費市場需求的VR內(nèi)容服務(wù),引領(lǐng)沉浸式趨勢站上用戶心智高地。

      04、VR之后,藏著一個怎樣的時代?

      在IDC發(fā)布的《2020全球AR/VR市場季度跟蹤報告》中預計,2020年全球AR/VR頭顯出貨量接近710萬臺,2024年將達到7670萬臺,復合年增長率達81.5%。

      無獨有偶,微軟在去年9月的Ignite大會上預測稱,2020年全球AR/VR市場規(guī)模為61億美元,這一數(shù)字將在2025年增長到343億美元。

      2020~2025年將是VR產(chǎn)業(yè)騰飛的開始,這儼然已經(jīng)成為了行業(yè)內(nèi)外的共識,整個行業(yè)正由此步入爆發(fā)前夜。

      值得一提的是,行業(yè)利好政策的陸續(xù)出臺和5G通信網(wǎng)絡(luò)等配套技術(shù)的加速普及也在助推VR行業(yè)的快速騰飛。

      在這樣的大背景下,VR所展現(xiàn)的想象空間更在諸多行業(yè)之上。

      在商業(yè)領(lǐng)域,VR看房、買車都已經(jīng)不是什么新鮮事物;在時尚領(lǐng)域,愛奇藝與LANVIN在今年2月底進行時尚跨界合作,打造了2020年開年第一場奢侈品VR云看秀;在公益領(lǐng)域,愛奇藝先后攜手中國青基會等權(quán)威組織,助力貧困山區(qū)扶貧事業(yè),用VR帶孩子們上課堂、看世界。

      如果說人類正面臨著多種未來的可能,那么在一個共同的想象里,VR和AR必然是建構(gòu)起未來的鋼筋水泥。

      而想要催生出范式轉(zhuǎn)移下的新興市場業(yè)態(tài),技術(shù)永遠要走在厚積薄發(fā)的道路上。

      下一站到來前,有玩家已經(jīng)做好了準備。

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