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    B站、快手,終有一戰(zhàn)

    2021年03月01日 20:24:00   來源:資本星球Planet

      “如果B站變大眾了,也就平庸了。”2016年,嗶哩嗶哩董事長陳睿這樣說。

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      但是從結(jié)果來看,頻繁“出圈”的嗶哩嗶哩(下稱B站)卻獲得了資本層面更多認可。2020年1月2日,B站的收盤價只有20.95美元,到今年1月4日股價達到了94.74美元,一年間漲幅超過350%。并且,B站的股價神話還在繼續(xù),最近一個交易日B站報收125.97美元,再加上回港上市的傳聞曝出,未來B站股價仍有望實現(xiàn)增長。

      過去一年,B站基本上只做了兩件事——用戶增長和商業(yè)變現(xiàn)。

      反映在業(yè)績上面,在用戶側(cè),2020年Q4B站MAU同比增長55%,月付費用戶同比增長超過1倍;在營收側(cè),B站2020年全年總營收120億元,同比增長77%,各版塊營收占比也更加均衡。

      但從盈利能力來看,B站的情況仍不容樂觀。2020年全年凈虧損31億元,同比擴大138%,這一數(shù)字甚至已經(jīng)超過2019年騰訊視頻的虧損金額30億元。資本市場一定不希望B站變成下一個愛優(yōu)騰,因為他們的通病是用戶基數(shù)大,但成本高昂、變現(xiàn)潛力低。

      基因塑造,“小破站”四次躍遷

      以用戶規(guī)模計,B站是中國第三大UGC視頻平臺、第一大PUGC視頻平臺,其內(nèi)容主要由專業(yè)用戶生產(chǎn),介于UGC和PGC之間,具有時長1-30min、橫屏等特征。此外,B站還是中國最大的二次元游戲渠道、頭部的游戲直播平臺(50%主播是UP主)。

      但回到2009年,B站剛成立時,它只是彈幕網(wǎng)站AcFun備站,是人們口中的“小破站”,它是如何經(jīng)過10余年的持續(xù)“破圈”,逐步成為國內(nèi)最大的PUGC視頻平臺的?

      梳理B站的發(fā)展史,大致可以分為四個階段。

      第一階段是垂直日系ACG時期(2009-2013年):作為AcFun備站,早期B站有著明顯日系二次元風格。平臺上大約3000萬的核心用戶是中國二次元文化的原住民,他們在“中日關系蜜月期”(1978-2000年),伴隨國內(nèi)電視臺引入的日本動畫作品長大,身體里流淌著“宅文化”和“原教主義”,是B站“鄙視鏈”的最高層。

      正是憑借著優(yōu)質(zhì)的服務體驗和初心,B站超過了管理層頻繁更迭的彈幕網(wǎng)站前輩AcFun。

      第二階段是泛二次元ACG時期(2014-2017年):2013年是B站發(fā)展的重要節(jié)點,當年B站進行了大刀闊斧的改版——“降低新番比重、增加分區(qū)和獨立熱門排行榜”,新用戶更多是中國特色的ACG文化粉絲。與日本ACG文化發(fā)展不同,“御宅族”并未在國內(nèi)發(fā)展起來,取而代之的是具有中國特色ACG人群,這類人群有廣泛的興趣愛好、穿梭于二次元和三次元之間(B站最受歡迎的細分內(nèi)容是動漫和港劇)。

      第三階段是Z世代興趣社區(qū)時期(2018-2020年):2020年三季度,B站單月MAU超過2億,新增用戶平均年齡20歲,覆蓋接近60-70%的Z世代用戶。這個階段“泛二次元”的審美、思維方式逐漸成為主流形式,即審美——“賣萌”、思維——“腦洞”、精神——“抽象化IP和偶像”。B站成為Z世代生活、娛樂、興趣、交友以及學習的新聚集地。

      最后是PUGC視頻平臺時期(2021年-至今):PUGC生態(tài)擁有著天然的破圈能力,偶發(fā)的破圈內(nèi)容觸達用戶潛在需求從而成為爆款,進入2021年以來,B站逐漸模糊二次元標簽,加大對各領域UP主的扶植力度,包括何同學、羅翔說刑法等UP主均為B站帶來了可觀的流量。

      2019年第四季度,陳睿首次提出“生存下去”的三大目標——1億DAUs、200億收入、100億美元市值,標志著B站“從戰(zhàn)略防御轉(zhuǎn)向戰(zhàn)略進攻,更加聚焦于用戶增長和收入增長”。此后,B站大力推進破圈進程,并入選《2020福布斯中國最具創(chuàng)新力企業(yè)榜》,去年8月B站MAUs首次突破2億。

      出圈一流,B站加速

      去年一整年,B站都在努力破圈。

      先是《后浪》三部曲出圈,后是打造“最美的夜”新年晚會,再后來提出“你感興趣的視頻都在B站”的品牌Slogan,一系列舉措獲得了資本市場高度關注。

      從財報來看,出圈帶來最顯著的提升體現(xiàn)在用戶層面。2020年Q4B站MAU同比增長55%,達到2.02億,DAU達到5400萬,同比增長42%;而且月付費用戶同比增長超過1倍,達到1790萬人,同比增長103%付費率也達到上市以來最高水平8.9%。另一方面,B站的月均活躍UP主數(shù)量為190萬,同比增長88%;月均視頻投稿量為590萬,同比增長109%。

      簡單來說,B站的月活、日活、付費用戶數(shù)和UP主數(shù)量等核心指標均大幅提升,一派欣欣向榮。

      這些數(shù)據(jù)似乎已經(jīng)證明,B站的用戶增長模型切實可行,吸引用戶、留住用戶、活躍用戶的確有一套。

      與此同時,公司Q4的毛利率來到了24.59%,比去年同期的19.82%上升了4.77個百分點。

      當然,B站的野心可不止于此。2018年,B站首次提出的用戶增長目標是“三年內(nèi)達到1.5億月活”,提前完成;2019年時提出要在2021年把月活提升到2.2億,目前來看問題不大;而B站的最新目標是到2023年內(nèi),月活突破4億。

      B站副董事長、COO李旎表示,經(jīng)過一年多的市場推廣和渠道投放,B站的品牌認知率從2019年的37%提升到2021年1月份的68%,希望通過新一年的品牌升級和用戶增長投入,使品牌認知率提升到90%。

      不少投資者對此表示期待,當然高速增長的背后就會帶來新老用戶社區(qū)環(huán)境沖突、用戶內(nèi)容算法推送失誤等問題,這會倒逼B站平臺能力的持續(xù)提升,從2020年的開支上來看,研發(fā)費用一直在增長,中后臺實力也在有了明顯的加強。

      虧損之路,深不見底

      B站用戶規(guī)模的高速增長,一方面靠內(nèi)容,另一方面靠品牌活動和渠道投放拉新。

      從成本來看,2019年B站全年的銷售費用只有11.99億元,2020年飆升到34.92億元,漲幅高達191%,簡單來說拉新基本都是靠燒錢換來的。

      根據(jù)財報數(shù)據(jù),用季度營銷費用除以新增用戶,B站的獲客成本也正在明顯上升,從2020年Q1的143.7元增長至Q4的212.7元,增加48%。

      未來如果以4億月活為目標的話,B站仍需要在很長一段時間里維持高昂的內(nèi)容成本和營銷費用,所以B站的高增速是以付出真金白銀為代價的。

      當然如果公司有大量利潤,這樣的支出尚可以hold住。不過財報顯示,2020年第四季度,嗶哩嗶哩營收為38.4億元,同比增長91%;凈虧損為8.437億元,同比2019年同期的凈虧損3.872億元擴大118%。

      2020年全年,嗶哩嗶哩營收120億元,同比增長77%;凈虧損31億元,較2019年同期的虧損13億元擴大138.46%;non-GAAP下的調(diào)整后凈虧損26億元,2019年同期則為凈虧損11億元。

      資料顯示,這已經(jīng)是嗶哩嗶哩自2018年3月在美國納斯達克上市以來錄得的第12個季度虧損。且從財報數(shù)據(jù)來看,嗶哩嗶哩的季度虧損金額及年度虧損金額均在擴大,未有收窄苗頭。

      華麗的增速背后,B站始終沒能擺脫虧損的命運?胺Q“一番操作猛如虎,一看戰(zhàn)績0/5”。

      同時,B站的營收結(jié)構(gòu)也發(fā)生了很大變化。一直以來B站都是“四條腿”走路,收入分別來自手游、直播與增值服務、廣告、電商和其他四個方面,上市之初,游戲收入曾占B站整體近八成,飽受“營收單一”詬病。因此近兩年來,B站一直有意控制游戲收入在總營收的占比,增強其他業(yè)務營收能力,在剛剛過去的2020年Q4,手游收入占比環(huán)比減少了10個百分點。

      從多元化這個角度來看,手游收入占比的下降是一直想撕掉游戲標簽的B站所希望看到的。但是,這并不意味著是管理層希望看到的。

      為什么這么說?因為這個道理很簡單,從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的歷程來看,游戲和電商是最先被驗證過且可執(zhí)行的變現(xiàn)路徑。無論是強如騰訊、網(wǎng)易的一線巨頭,還是后起之秀字節(jié)跳動、快手都表現(xiàn)出對游戲業(yè)務的極大興趣,并且可以預料到在未來很長一段時間里,游戲仍將是互聯(lián)網(wǎng)領域最穩(wěn)定的現(xiàn)金流奶牛。

      手游收入占比的下降,在一定程度上會進一步加劇B站的“賺錢”難度,虧損可能仍將長時間伴隨著嗶哩嗶哩。

      與快手狹路相逢

      嗶哩嗶哩董事長陳睿說過,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人口紅利消退,行業(yè)巨頭越來越強大;行業(yè)從春秋變成戰(zhàn)國,沖突和競爭越來越明顯,未來只有一線互聯(lián)網(wǎng)公司可以生存。

      “二次元”這個標簽,伴隨著B站的發(fā)展壯大,但如今成為了B站“破圈”的“犧牲者”。

      據(jù)飛瓜數(shù)據(jù)公布的2020年12月B站UP主排行榜顯示,當月前五名的UP主中只有LexBurner、老番茄、涼風Kaze與二次元相關(動畫、游戲、唱見、宅舞等)。B站官方公布的2020年百大UP主名單也顯示,知識科普區(qū)的UP主如羅翔說刑法、硬核的半佛仙人、回形針、畢導,美食博主如小翔哥、假美食po主、女胖胖等成為2020年最大贏家。

      下滑的不只有占比和數(shù)量,還有對內(nèi)容質(zhì)量的把控力度。B站新番《無職轉(zhuǎn)生》因充斥大量三觀不正,尤其侮辱女性的內(nèi)容,在各媒體平臺引起軒然大波,隨后《無職轉(zhuǎn)生》下架、B站整頓。并且丟掉了包括蘇菲、美妝品牌UKISS、安慕希等客戶投放合作。

      據(jù)不完全統(tǒng)計,2020年內(nèi),全國“掃黃打非”辦公室舉報中心共接到群眾反映B站問題的線索逾500條,按照轉(zhuǎn)辦線索,上海市相關部門對B站行政立案處罰6次,約談10余次,整治涉及刊載兒童“邪典”、違規(guī)境外動畫片、違規(guī)使用境外音視頻素材、違規(guī)廣告、多款游戲角色形象暴露、內(nèi)容低俗等問題。

      另一方面,B站的競爭對手也越來越多。

      自上市以來,投資者就非常關注嗶哩嗶哩與其他互聯(lián)網(wǎng)公司的競爭,如果僅從二次元社區(qū)的角度來看,Acfun是B站最直接競爭對手。幾經(jīng)易手后,Acfun已經(jīng)納入快手體系。相比于持續(xù)破圈的B站,A站更傾向于硬核二次元內(nèi)容,并在快手助力下在版權(quán)采購、OGC、PGC、UP主扶持等方面發(fā)力。

      如果從中視頻網(wǎng)站的角度來看,B站的競爭對手包括西瓜視頻、快手、抖音等。西瓜視頻與B站一樣定位為中視頻(1-30min、橫屏、內(nèi)容更專業(yè)等),此前也大力挖掘B站頂流,搶奪過包括“敖廠長”、“巫師財經(jīng)”等知名UP主。

      同樣出身字節(jié)系的抖音在某種程度上也算得上是B站對手,目前抖音DAUs超過6億,算得上一款“全民級”應用。其上熱門內(nèi)容如游戲、舞蹈、時尚、小技巧等與B站上的中視頻存在直接競爭關系,并且抖音增粉、拉新較為容易,更便于UP主變現(xiàn)。

      最后,不論是風格、“定位”、管理甚至是“問題”,B站與快手都非常相似。國信證券的統(tǒng)計資料顯示,B站與快手用戶重合率10%-20%左右,而快手二次元用戶中85%為Z世代,也就是說二者用戶處于接壤狀態(tài)。眾所周知下沉市場中的Z世代用戶將是B站下一步重點爭取的對象,但這也是快手的基本盤,兩家正面沖擊在所難免。

      快手的動漫板塊中,匯聚《我的狐仙女帝》《御前狼王顧云川》《天臺上的百事靈》《非人哉》《吾皇萬睡》《飛狗Moco》等熱門IP。其中,《御前狼王顧云川》2020年播放量超2.7億,《我的狐仙女帝》半年漲粉400萬,《天臺上的百事靈》單條視頻漲粉100萬。

      去年4月,快手A站聯(lián)運游戲《夢境鏈接》登陸三大平臺,劍指B站現(xiàn)金牛《公主連結(jié)!》。上線當天,該作沖到iOS 免費榜游戲免費榜第一名,當晚研發(fā)商龍拳風暴透露首日流水破1000萬。8月,快手宣布投入50億進軍游戲、電競、二次元,隨后密集發(fā)布多款游戲新品,包括由國漫IP《鎮(zhèn)魂街》正版授權(quán)的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》,以及《巨像文明》《三國志威力無雙》《征戰(zhàn)紀元》等。

      抖音、快手國內(nèi)用戶增長見頂急需擴展新的市場,微信視頻號異軍突起收割“私域流量”,UGC平臺競爭進入白熱化階段,未來B站持續(xù)破圈獲得關注的壓力增大。雖然過去的一年間,B站股價大漲、市值突破了400億美元,但在沖擊千億美元俱樂部的過程中仍充滿艱辛。

      參考資料:

      國信證券《舊時代的隕落和新世代的崛起》

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