隨著網絡信息技術的發(fā)展以及物質生活的豐富,網絡游戲逐漸成為了人們消遣娛樂的重要方式,而2020年突發(fā)的疫情,則更進一步推動了游戲行業(yè)的快速發(fā)展。據(jù)悉,2020年我國游戲用戶數(shù)量達到了6.65億人,游戲玩家的人均消費更是接近419元。 作為國內游戲領域的重要玩家,完美世界也從中受益良多。
根據(jù)其近日發(fā)布的業(yè)績快報顯示,完美世界2020年營收為102.25億元,較上年同期增長了27.19%;歸屬于上市公司股東凈利潤為15.49億元,較上年增加3.04%。從數(shù)據(jù)不難看出,完美世界的營收和利潤增長完全不相匹配,而這背后與其影視業(yè)務的表現(xiàn)不佳有著極大的關系。
影視每況愈下 影視業(yè)務作為完美世界泛娛樂帝國中的主要布局之一,自2017年以來就一直在走下坡路,即便是到了2020年依然沒能走出虧損的泥潭。據(jù)悉2020年完美世界影視業(yè)務的營收為9.63億元,同比減少18.30%。 從財報披露的信息來看,完美世界的影視業(yè)務表現(xiàn)不佳的原因有兩方面。
一方面,完美世界的影視業(yè)務受到行業(yè)深度調整的影響,導致其成本與營收倒掛。完美世界作為投資制作與發(fā)行方,其在影視業(yè)務上的投資成本持續(xù)較高,但隨著劇集采購價格整體下行,其能夠獲得的營收開始大幅減少。 對此完美世界在財報中也有所提及,“在市場環(huán)境的變化下,完美世界早前制作的部分影視劇發(fā)生了減值損失,其收入對整體營收的貢獻也就相對變少。”據(jù)悉,因存貨減值等原因,完美世界影視業(yè)務預計虧損達4.96億元。
另一方面,是由于完美世界對影視行業(yè)的投資過于盲目,導致其虧損加劇。此前為了能更好地切入影視領域,完美世界曾投資超過20億元購買線下影院,但由于缺乏管理院線類重資產公司的行業(yè)經驗,新增的院線業(yè)務經歷了斷崖式下滑,導致其影視業(yè)務陷入持續(xù)低迷狀態(tài),而2020年的疫情更使其經營困境再度加劇。 作為驅動完美世界業(yè)績增長的引擎之一,影視業(yè)務逐漸變弱,也使其利潤在一定程度上受到了不利影響。
游戲成破局抓手
與影視業(yè)務的表現(xiàn)不佳不同,完美世界的游戲業(yè)務則表現(xiàn)亮眼。根據(jù)近期發(fā)布的財報顯示,完美世界2020年游戲業(yè)務營收92.62億元,同比增加35.00%;實現(xiàn)凈利潤約22.85億元,同比增長20.41%。 從財報數(shù)據(jù)來看,在影視業(yè)務表現(xiàn)不佳的情況下,完美世界的游戲業(yè)務卻繼續(xù)貢獻了良好的業(yè)績,成為其營收增長的重要引擎,也成了其當下破局的核心關鍵。而游戲業(yè)務之所以能成為完美世界的破局抓手,其背后自然也有著多方面的原因。
首先,目前游戲業(yè)務已經成為了完美世界的主要收入來源,其強勢的表現(xiàn)有望為完美世界帶來長期發(fā)展動力。從財報可以看出,完美世界的游戲占比在逐年擴大,在2020年已經接近九成,而當下游戲業(yè)務顯然已經成了其主要的發(fā)展方向了,所以完美世界繼續(xù)在游戲業(yè)務上突破也是必然。
其次,完美世界游戲業(yè)務的發(fā)行戰(zhàn)略日趨成熟,也為其帶來了新的增長點。據(jù)悉,完美世界的“品效合一”策略,使其核心品類MMORPG的市占率在2020年提升至24.4%。這一增長自然也離不開《新神魔大陸》手游的貢獻,而這一游戲正是完美世界,在游戲發(fā)行立體化營銷策略上的重要產品例證。該游戲上線僅1小時就登頂iOS免費榜,可見完美世界在游戲品質以及營銷策略上的突出表現(xiàn)。
最后,完美世界的手游和端游協(xié)同發(fā)展表現(xiàn)良好,不僅提升了游戲體驗、增強了用戶粘性,也為其營收做出了較大貢獻。
完美世界旗下的《誅仙》《完美世界》《新笑傲江湖》等經典手游通過更新內容、立體化營銷、精細化長線運營等方式,延續(xù)了良好的市場表現(xiàn);《誅仙》《完美世界國際版》等經典端游,也為收入的穩(wěn)定做出了持續(xù)貢獻;而《DOTA2》《CS:GO》等電競產品也憑借其優(yōu)質內容、多層次賽事及多樣化運營策略,助力了業(yè)績的持續(xù)增長。
不過,完美世界在游戲上雖然取得了不小的成績,但從整個游戲行業(yè)的發(fā)展來看,完美世界與騰訊游戲、網易游戲等行業(yè)領頭羊之間仍然存在著不小的差距。 巨頭圍獵,處境并不樂觀 現(xiàn)如今,作為國內游戲市場的龍頭,騰訊和網易已經占據(jù)了近八成的市場份額。在這兩者的強勢擠壓下,其他游戲公司的生存空間被逐漸壓縮。而在面對實力雄厚的騰訊和網易等巨頭時,即便是在游戲市場已有所成的完美世界,要發(fā)展起來也不是很輕松。 從資金方面來說,騰訊游戲和網易游戲背靠互聯(lián)網大廠,有著完美世界無法比擬的資金優(yōu)勢。
眾所周知,游戲的研發(fā)周期很長,需要有耐心地持續(xù)投入。所以一款新游戲的誕生,其背后往往得有龐大的財力做支撐。騰訊游戲和網易游戲就有巨頭為其提供充沛的資金支持,而單打獨斗的完美世界,就遠不如這兩者財力雄厚。
從技術方面來說,騰訊游戲和網易游戲的母公司體量龐大,在技術人才上的優(yōu)勢也是完美世界難以與之相提并論的。游戲行業(yè)重度依賴技術人員,騰訊和網易這些老牌游戲廠商憑借“大廠”的各方面優(yōu)勢,引進了大量成熟的技術“大牛”,這就使其在研發(fā)上更勝一籌。而從游戲的可玩性和評分上可以看出,完美世界雖然也在游戲行業(yè)深耕多年,但其在技術上的實力卻遠不如這些大廠深厚。
從流量方面來說,騰訊游戲和網易游戲所擁有的天然的流量入口,也是完美世界望塵莫及的。游戲行業(yè)除了看重資金和技術外,還需要在流量上有所經營。騰訊游戲背靠著自家社交平臺和諸多內容平臺的海量流量,網易游戲也有著網易郵箱、網易云音樂以及電商平臺的巨大流量做支撐。反觀完美世界,由于缺乏獨立的平臺為其導流,在獲取長久穩(wěn)定的用戶時,自然就不如前兩者輕松。
因此從各方面來看,在兩大互聯(lián)網游戲巨頭的夾擊下,完美世界的處境并不容樂觀。
破局之路何在?
長遠來看,整個游戲圈內騰訊和網易兩相對峙的局面,短時間很難被打破。所以,如何在巨頭的夾擊下?lián)屨几嗟氖袌龇蓊~,自然就成了完美世界等中小游戲玩家需要重點思考的問題。
從完美世界自身的發(fā)展經歷來看,完美世界能夠在兩位游戲巨頭剩余的約30%的市場份額中發(fā)展壯大,與其打造產品的差異化不無關系。比如,在國產網絡游戲剛起步時,市面上大多以2D游戲為主,完美世界異軍突起宣布使用自主引擎,開發(fā)了國產第一款3D仙俠網游。憑借其優(yōu)秀的游戲體驗,贏得了眾多游戲用戶的青睞,從而迅速從國產游戲廠商中脫穎而出。
面向未來,完美世界要想在游戲的道路上繼續(xù)拓展,還需繼續(xù)堅持打造差異化的產品。在技術方面,要持續(xù)優(yōu)化老款游戲的體驗感,使其游戲畫質更清晰,人物行動更敏捷,服務器穩(wěn)定性更高,以此來提升玩家的沉浸感。而在創(chuàng)新上,要堅持開發(fā)新款游戲,為其打磨獨特的敘述方式、靈活的戰(zhàn)斗體系、豐富的戰(zhàn)斗玩法,爭取更多玩家的認可。
目前來看,我國游戲市場規(guī)模依舊龐大,游戲巨頭尚未涉及的細分領域還有很多,其中可以挖掘的機會點也有不少,這對完美世界等中小玩家來說無疑是個機會。事實上,它也的確在這方面做出了諸多嘗試。 前不久在游戲發(fā)布會上,完美世界更是一口氣公布了近30款新游戲,從這不難看出完美世界對堅守產品與內容創(chuàng)新的急迫心理。而從行業(yè)情況來看,現(xiàn)在的完美世界想要有所作為,仍需耐心與沉淀。
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