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    游戲機(jī)、PC、手機(jī),未來中國游戲市場誰主浮沉?

    2021年06月28日 13:04:52   來源:微信公眾號(hào):DoNews

      日前,隨著中國對(duì)比特幣態(tài)度明確,大量顯卡挖礦的玩家退出市場,在市面上出現(xiàn)了以前幾個(gè)月很難看到的高端PC顯卡。這讓爭論多年的PC游戲與主機(jī)游戲之爭再起波瀾。

      游戲市場是一個(gè)金礦市場,中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊的游戲收入是重要收入來源。在美國,75%的美國人擁有一臺(tái)游戲主機(jī),在中國,游戲筆記本是618、雙十一大促的重要單品。

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    那么,在未來的游戲市場,主機(jī)游戲、PC游戲、手機(jī)游戲誰會(huì)脫穎而出,游戲市場的規(guī)律又是什么呢?我們來分析一下。

     

      一、游戲機(jī)和主機(jī)時(shí)代

      電子游戲?qū)儆谟?jì)算機(jī)技術(shù)在娛樂行業(yè)的特殊發(fā)展分支,電子游戲的起源是70年代,給大型計(jì)算機(jī)編程的工作人員在閑暇時(shí),開發(fā)了簡單的游戲。

      為了在移植的電腦上玩游戲,技術(shù)人員自己寫了一個(gè)操作系統(tǒng),編了一種編程語言,這就是在今天被當(dāng)作神跡的Unix和C語言。

      雖然技術(shù)的進(jìn)步,硬件體積的縮小,有人開始嘗試把電腦制作成一臺(tái)可以投幣的游戲機(jī),結(jié)果大獲成功,放到娛樂場所的改裝電腦游戲機(jī),在很短的時(shí)間內(nèi)就塞滿了硬幣,于是電子游戲行業(yè)誕生。

      電子游戲行業(yè)開始就有幾條發(fā)展路線,一條是把專用的游戲電腦裝進(jìn)大型框體,做街機(jī)。一條是把小型游戲?qū)S秒娔X做到小盒子里面,連接用戶家里的電視做游戲機(jī)。

      后來,隨著個(gè)人電腦的普及,又有人在通用電腦上制作專門的游戲,這就是我們所熟悉的PC游戲。

      在游戲發(fā)展的早期,因?yàn)镻C并不普及,所以,街機(jī)和游戲機(jī)比較流行,成功的日本公司的FC家用游戲機(jī)和世嘉等公司的街機(jī)。

      在這個(gè)年代,PC還是字符界面,多媒體功能羸弱,而且價(jià)格昂貴不普及。

      相比之下,F(xiàn)C(有意思的是FC是家用電腦的英文縮寫,游戲機(jī)把自己往電腦上靠)這種家用游戲機(jī)的游戲體驗(yàn)和性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于PC游戲。

      街機(jī)作為更大的游戲?qū)S秒娔X,可以安裝更強(qiáng)的計(jì)算芯片,有更高的分辨率和更絢爛的效果,所以街機(jī)有更好的體驗(yàn),也有更好的游戲和更貴的游戲價(jià)格。

      二、硬件催生的PC時(shí)代

      游戲機(jī)和主機(jī)優(yōu)勢(shì)的趨勢(shì)一直到90年代。90年代之后,隨著PC的發(fā)展,開始有了圖形界面的Win95。

      家用游戲機(jī)外接電視,早期分辨率是可憐的256*244,而多媒體電腦能玩游戲之后,一入場就是640*480。1995年有win95以后,2D街機(jī)基本就都可以模擬了。1998年后電腦開始3D游戲,很快PC的圖形性能遠(yuǎn)超游戲機(jī),街機(jī)。

      這個(gè)時(shí)代,就變成了PC游戲的天下。

      PS2是2000年發(fā)布的,VGA分辨率,而同時(shí)代的普通PC也在1024*768下跑3D游戲了。

      2001年,馬克思佩恩一代上市,高配顯卡和高端CRT顯示器,可以在1600*1200分辨率85hz刷新跑,在21寸GDM機(jī)芯的特麗瓏上用高分辨跑,效果非常震撼。

      而當(dāng)年的電視,馬克思佩恩一代也登陸了PS2,不過VGA輸出,游戲機(jī)的畫面再美化,分辨率沒法比。而且當(dāng)年電視普遍25寸,29寸,比顯示器大不了多少。

      所以,一直到液晶電視時(shí)代之前,畫質(zhì)和體驗(yàn),都是PC游戲更強(qiáng)。街機(jī)沒落,游戲主機(jī)風(fēng)光不在。

      三、主機(jī)、PC和手游時(shí)代

      這個(gè)情況到了液晶時(shí)代后逆轉(zhuǎn)。液晶電視很快就達(dá)到1080P,這個(gè)時(shí)候,游戲機(jī)也很快升級(jí)到1080P輸出,游戲一開始做720P加反鋸齒,后來也是1080P

      這個(gè)時(shí)候,就變成游戲機(jī)體驗(yàn)好了。因?yàn)殡娨暦直媛蔬_(dá)到一定程度就夠了,距離遠(yuǎn)看不出顆粒。而大畫面的震懾是電腦顯示器不能比的。

      電腦最大30寸,5K分辨率又如何?電視現(xiàn)在動(dòng)輒60寸,體驗(yàn)差距巨大。

      理論上,應(yīng)該搞一臺(tái)游戲?qū)S肞C外接電視,畫質(zhì)最高。

      這個(gè)時(shí)候游戲主機(jī)的性價(jià)比就開始體現(xiàn)了。2006年,你花幾千塊買一臺(tái)游戲機(jī),可以玩10年游戲大作。而你同樣化幾千塊買一臺(tái)專門連電視的游戲電腦,用當(dāng)時(shí)的主流顯卡,主流CPU。5年后新游戲已經(jīng)跑不動(dòng)了。

      因?yàn)橛螒驎?huì)給游戲機(jī)優(yōu)化,哪怕10年前的游戲機(jī)只要不停產(chǎn)就得畫質(zhì)過得去。而PC游戲,不考慮老機(jī)器能不能玩爽。新顯卡能跑好,老顯卡降特效吧。你的游戲PC要和主機(jī)一樣能玩10年后的3A,顯卡要換幾代。成本遠(yuǎn)比主機(jī)貴。

      所以,到了液晶時(shí)代之后,主機(jī)游戲開始與PC游戲并駕齊驅(qū),并且重新掌握了主動(dòng)權(quán)。

      液晶時(shí)代還催生了手機(jī)游戲,液晶讓顯示屏更小更輕,而分辨率同樣可以達(dá)到720P、1080P。智能手機(jī)的發(fā)展讓手機(jī)芯片一日千里。

      結(jié)果就是,手機(jī)上的游戲體驗(yàn)很快就可以接近PC和主機(jī)。于是手游時(shí)代開始,手機(jī)只要把PC和主機(jī)游戲修改一下,就可以用。

      而手機(jī)獲取游戲、往游戲、收費(fèi)的方便性要超過PC和主機(jī)。

      于是,手游時(shí)代又來了,騰訊成為巨頭。液晶顯示發(fā)展之后,主機(jī)、PC和手機(jī)游戲三足鼎立,而街機(jī)已經(jīng)完全被邊緣化了。

      四、未來中國游戲市場誰主浮沉

      從游戲的發(fā)展史,我們可以看出。游戲市場的勝利者其實(shí)很簡單,誰能用更低的價(jià)格,提供更好的游戲體驗(yàn),提供更方便的游戲獲取渠道,誰就能流行。

      早年間,專用游戲的街機(jī)和游戲機(jī)崛起,是因?yàn)镻C太貴。

      后來,PC翻身,是因?yàn)镻C游戲體驗(yàn)更好,價(jià)格更低,游戲更容易得到。

      再后來,主機(jī)翻身,是因?yàn)轱@示技術(shù)的進(jìn)步,讓游戲機(jī)大屏幕體驗(yàn)超過PC,而PC外接電視的成本高于主機(jī)。

      手機(jī)游戲崛起,是因?yàn)槭謾C(jī)提供了更方便,成本更低的游戲體驗(yàn)。

      美國有針對(duì)游戲玩家的統(tǒng)計(jì),美國人75%有游戲主機(jī),這個(gè)比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于中國,但是有這么多游戲主機(jī)的用戶,美國人還是玩手機(jī)游戲更多。這體現(xiàn)的手機(jī)游戲方便帶來的優(yōu)勢(shì)。

      所以,中國未來的游戲市場也會(huì)歐美化,手游和主機(jī)游戲會(huì)強(qiáng)勢(shì),PC游戲會(huì)萎縮。未來一段時(shí)間,微軟、索尼會(huì)從中國主機(jī)市場獲取不少利潤。騰訊也會(huì)繼續(xù)強(qiáng)勢(shì),而游戲PC的廠商市場會(huì)被擠壓。

      高端游戲顯卡的銷量如果沒有挖礦支撐,會(huì)慢慢下降,更多的人會(huì)選擇電腦辦公,手機(jī)輕娛樂,游戲主機(jī)重娛樂。

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