谷歌即將推出的策略游戲《Humankind》將于8月17日發(fā)布,它將成為首款采用新型觸控控制方案的Stadia游戲。谷歌對此表示,“直接觸控”是圍繞著多點觸控手指輸入而設計的,就像傳統(tǒng)的手機游戲,而不是你以前在手機上玩的那種帶有藍牙控制器或游戲手柄的方式。
谷歌分享的截圖讓我們很好地了解了人類如何使用直接接觸。一根手指點擊游戲中的物體,按住手指預覽內(nèi)容,兩根手指取消,拖動手指移動游戲中的視圖,三根手指彈出暫停菜單。
這款游戲還將采用Stadia的State Share功能,允許好友通過分享截圖或視頻剪輯來繼續(xù)游戲。在《Humankind》中,你還可以使用一種名為“Leave Your Mark”的功能,即讓好友在與你相同的世界中游戲,尋找你文明的廢墟,并在游戲過程中比較他們的成就。
對于像《Humankind》這樣的4X回合制戰(zhàn)略游戲來說,使用直接接觸而不是控制器是有意義的,因為提供令人滿意的控制器支持非常困難。策略游戲需要導航復雜的菜單,并精確地部署軍隊或建造建筑。這就是為什么像《文明革命》這類針對主機的策略游戲如此受歡迎的原因:它們剝離了游戲的核心元素,簡化了內(nèi)容,使之能夠與控制器或觸控操作相配合。
對于像Stadia這樣的流媒體游戲服務來說,觸摸控制確實存在潛在的額外挑戰(zhàn)——潛在的延遲問題。與控制器相比,使用觸控,你可能會期待更多的即時響應,但在較慢的連接中,這并不總是可能的。當被問及谷歌是否必須做出任何調整以適應直接接觸的延遲時,谷歌暫時沒有給予回應。
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