牛津大學一項研究表明,與傳統(tǒng)物理求解器相比,機器學習模型可將物理模擬速度提升至最高20億倍,距離解決困擾狄拉克的模擬計算難題可能向著成功更近了一步。
1929年,英國著名量子物理學家保羅·狄拉克曾說過,“大部分物理學和整個化學的數(shù)學理論所需的基本物理定律是完全已知的,困難只是這些定律的確切應用導致方程太復雜而無法解決”。狄拉克認為,所有物理現(xiàn)象都可以模擬到量子,從蛋白質(zhì)折疊到材料失效和氣候變化都是如此。唯一的問題是控制方程太復雜,無法在現(xiàn)實的時間尺度上得到解決。
這是否意味著我們永遠無法實現(xiàn)實時的物理模擬?隨著研究、軟件和硬件技術(shù)的進步,實時模擬在經(jīng)典極限下成為可能,這在視頻游戲的物理模擬中最為明顯。
對碰撞、變形、斷裂和流體流動等物理現(xiàn)象進行需要大量的計算,但目前已經(jīng)開發(fā)出可以在游戲中實時模擬此類現(xiàn)象的模型。當然,為了實現(xiàn)這一目標,需要對不同算法進行了大量簡化和優(yōu)化。其中最快的方法是剛體物理學。
為此假設,大多數(shù)游戲中的物理模型所基于的對象可以碰撞和反彈而不變形。物體由圍繞物體的凸碰撞框表示,當兩個物體發(fā)生碰撞時,系統(tǒng)實時檢測碰撞并施加適當?shù)牧砑右阅M。此類表示中不發(fā)生變形或斷裂。視頻游戲“Teardown”可能是剛體物理學的巔峰之作。
不過,剛體物理雖然有利于模擬不可變形的碰撞,但不適用于頭發(fā)和衣服等可變形的材料。在這些場景中,需要應用柔體動力學。以下是4種按復雜性順序模擬可變形對象的方法:
彈簧質(zhì)量模型
顧名思義,這類對象由通過彈簧相互連接的質(zhì)點系表示?梢詫⑵湟暈 3D 設置中的一維胡克定律網(wǎng)絡。該模型的主要缺點是,在設置質(zhì)量彈簧網(wǎng)絡時需要大量手動工作,且材料屬性和模型參數(shù)之間沒有嚴格的關(guān)系。盡管如此,該模型在“BeamNG.Drive”中得到了很好的實現(xiàn),這是一種基于彈簧質(zhì)量模型來模擬車輛變形的實時車輛模擬器。
基于位置的動力學 (PBD):更適合柔體形變
模擬運動學的方法通;诹Φ哪P,在基于位置的動力學中,位置是通過求解涉及一組包含約束方程的準靜態(tài)問題來直接計算的。PBD 速度更快,非常適合游戲、動畫電影和視覺效果中的應用。游戲中頭發(fā)和衣服的運動一般都是通過這個模型來模擬的。PBD 不僅限于可變形固體,還可以用于模擬剛體系統(tǒng)和流體。
Nvidia 的 Flex 引擎基于 PBD 方法。對象表示為通過物理約束連接的粒子集合
有限元法 (FEM):非實時,準確性高
這種方法是基于彈性場理論對應力-應變方程進行數(shù)值求解。它本質(zhì)上是在 3D 中解決 3D 胡克定律。將材料劃分為有限元,通常為四面體,通過求解線性矩陣方程,在每個時間步計算頂點上的應力和應變。FEM 是一種基于網(wǎng)格的柔體動力學仿真方法。它非常準確,模型參數(shù)與楊氏模量和泊松比等材料屬性直接相關(guān)。工程上實際應用的 FEM 模擬通常不是實時的,不過最近,AMD 發(fā)布了名為 FEMFX 的游戲多線程 FEM 庫,可實時模擬材料變形。
質(zhì)點法 (MPM):精度高,速度較慢
MPM 是一種高精度的無網(wǎng)格方法,比基于網(wǎng)格的方法更適合模擬大規(guī)模變形、裂縫、多材料復合系統(tǒng)和粘性流體,提高了模擬效率和精度。MPM 是目前最先進的無網(wǎng)格歐拉/拉格朗日混合方法, MPM 模擬不是實時的,對于涉及大100萬個點的系統(tǒng),最先進的模擬每幀大約需要半分鐘。
一片面包的撕裂被模擬為 1100 萬個 MPM 粒子
AI助力,物理模擬速度提升20億倍
在模擬計算中,計算速度和精度之間總是存在權(quán)衡。由于物理求解器在過去幾十年中得到了極大的優(yōu)化,幾乎沒有空間進行逐步改進。
這就需要機器學習發(fā)揮作用了。來自牛津大學、育碧、DeepMind 和 ETH Zurich的最新研究表明,深度神經(jīng)網(wǎng)絡可以學習物理交互并對其進行多次模擬速度快幾個數(shù)量級。
通過生成數(shù)以百萬計的模擬數(shù)據(jù),用神經(jīng)網(wǎng)絡進行訓練,在用訓練過的模型來模擬物理求解器,就可以實現(xiàn)這樣的提升。盡管離線過程在生成數(shù)據(jù)和訓練模型方面會花費大量時間,但經(jīng)過訓練的神經(jīng)網(wǎng)絡在模擬物理模型的速度要快得多。
牛津大學的研究人員開發(fā)了一種稱為深度仿真器網(wǎng)絡搜索 (DENSE) 的方法,將模擬速度提升了最高20 億倍,他們并已經(jīng)在 10 個科學研究案例中證明了這一點,包括天體物理學、氣候、聚變和高能物理學等領域。
在游戲領域,Ubisoft La Forge 的團隊使用了一個簡單的前饋網(wǎng)絡,該網(wǎng)絡在三個后續(xù)時間幀內(nèi)訓練 3D 網(wǎng)格對象的頂點位置,并學習預測下一幀。該模型本質(zhì)上是將預測與模擬數(shù)據(jù)集中的已知位置進行比較,并通過反向傳播來調(diào)整模型參數(shù),以最大限度地減少預測中的誤差。
該團隊使用 Maya 的 nCloth 物理解算器生成模擬數(shù)據(jù),這是一種針對布料優(yōu)化的高級彈簧質(zhì)量模型。他們還實施了主成分分析 (PCA) 以僅在最重要的基礎上進行訓練。結(jié)果神經(jīng)網(wǎng)絡模擬物理的速度比物理求解器快 5000 倍。
布料和柔性材料的快速數(shù)據(jù)驅(qū)動物理模擬
視頻:
https://www.youtube.com/watch?v=yjEvV86byxg
DeepMind團隊最近的另一項工作在圖網(wǎng)絡方面取得了驚人的成果。與傳統(tǒng)神經(jīng)網(wǎng)絡不同,圖神經(jīng)網(wǎng)絡具有類似圖的結(jié)構(gòu)。團隊使用圖網(wǎng)絡模擬了各種材料,包括沙子、水、粘稠物和剛性固體。
這個模型不是預測粒子的位置,而是預測加速度,并且使用歐拉積分計算速度和位置。模擬數(shù)據(jù)是使用一系列物理求解器生成的,包括 PBD、SPH(平滑粒子流體力學)和 MPM。
由于針對速度進行優(yōu)化,因此并沒有物理求解器快得多,但它展示了當機器學習遇到物理時可以實現(xiàn)的目標。
復雜物理模擬的真實情況和深度學習預測的比較
視頻:
https://www.youtube.com/watch?v=h7h9zF8OO7E
目前,這個領域仍處于起步階段,但未來肯定會發(fā)現(xiàn)提升物理模擬性能的基于機器學習的新技術(shù)。從量子力學和分子動力學到微觀結(jié)構(gòu)和經(jīng)典物理學,有很多模型可以模擬多種規(guī)模和復雜度的物理現(xiàn)象,機器學習和物理學相結(jié)合,創(chuàng)造價值的潛在機會無疑是巨大的。
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