StereoKit是一個(gè)易于使用的開源混合現(xiàn)實(shí)引擎,允許用戶使用C#和OpenXR來構(gòu)建HoloLens應(yīng)用和VR應(yīng)用。日前,這個(gè)專注于快速迭代的工具迎來了一次重大版本更新,包括Unicode支持,對內(nèi)置UI的優(yōu)化等等。
1. Unicode支持
這是一個(gè)相當(dāng)重要的功能。MR中的文本呈現(xiàn)是一項(xiàng)難以解決的任務(wù)。當(dāng)首次編寫StereoKit的文本支持時(shí),團(tuán)隊(duì)使用了最簡單的方法:ASCII/Latin字符。一開始沒有什么問題,但當(dāng)其他語言出現(xiàn)時(shí),問題就會出現(xiàn)。
新版本增加了Unicode對文本呈現(xiàn)和輸入的支持,并支持相當(dāng)廣泛的開箱即用字符集,包括日語。另外,StereoKit可以自行處理glyph atlases并按需處理,所以無需烘焙預(yù)渲染的glyph atlases紋理。
2. ModelNode API
Model API最初附帶用于迭代網(wǎng)格和材質(zhì)的基礎(chǔ)函數(shù),但模型可以包含大量的額外信息,并以hierarchy和節(jié)點(diǎn)名稱表示。特別是,空節(jié)點(diǎn)可以非常方便地在模型之上或模型周圍放置元素,基于模型的UI就是一個(gè)例子。所以,團(tuán)隊(duì)修改了API以允許你探索自由探索。
3. 用戶界面改進(jìn)
UI是StereoKit團(tuán)隊(duì)不斷改進(jìn)的一個(gè)方面,本次更新同樣不例外。
添加UI.PushSurface和UI.popssurface是為了幫助使用基于模型的UI,你可以從上面的收音機(jī)中看到這一點(diǎn)。與創(chuàng)建UI.WindowBegin/End這樣的可見面板不同,這只是添加了一個(gè)行為類似的不可見布局圖面。
例如,你可以使用UI Customization APIs進(jìn)行改動。
對默認(rèn)窗口的小改進(jìn)提升了面板的觀感。另外,團(tuán)隊(duì)添加了UI.SetElementVisual,以允許自定義不同UI元素使用的網(wǎng)格和材質(zhì)。
HSlider同時(shí)進(jìn)行了調(diào)整和更新,包括一個(gè)允許微調(diào)滑塊值的選項(xiàng)。拉出滑塊將切換到縮放輸入滑塊。
如上所示,向外拖動HSlider將使滑條每步變大1倍。
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